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标题: [业评] 我设计的PSP后继机 [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 02:46     标题: 我设计的PSP后继机

我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除了一个雷顿教授,其他的跟NDS真是想想不到一块,反而和PSP的游戏一样,充满着家用机风格。
NDS和PSP可以共同发展,而3DS一出,必定和PSP之间只能活一个。
再加上美国2009的游戏份额,iOS所占比例已经大于PSP的情况。
现在的PSP有非常充足的理由来推出下一代产品。

那么PSP的后继机该是什么样子呢?
我听说了很多想法
有说匹敌PS3的性能;有说配上3D屏幕,不管是不是裸眼的,配上触摸屏,反正除了双屏外,3DS有的都有,然后再保证性能上的压制;也有说干脆打索爱牌子做成手机好了。
其实都挺别扭的
特别是,PS3薄版的功耗还有90w级别,现在的技术不可能把相近性能的设备功耗削减到足够小的地步。

我想陈述一下,假如我是SCE的决策者,我会批准什么样的PSP后继机方案。
我不清楚索尼是否真的打算推出PSP的后继机,
但这个方案至少没有技术上不可实现的壁垒,里面的每一个技术或者设计都已经有运用的范例。

屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)

SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
而且采用硬件音频视频解码,相比原来采用MIPS4000解码,可以支持更高的码率和更低的功耗。

(范例1:Wii相比GC的改动,就是全面提升到1.5倍的频率,其中图形还增加了1倍的管线。而功耗,90nm的Wii相比180nm的GC,性能提升的同时,功耗降低到了80%。)
(范例2:Tegra采用硬件解码器的设计,相比原来的携带播放器,播放MP3的时间增加到了原来的4倍,而播放视频的时间增加到了原来的2倍。)
(也不算是范例了:1280*720 32位色 32位Z需要的帧缓存大小为1280*720*(32+32)大约7MB,无AA的情况下8MB已经可以满足需要。)

操纵:
全面兼容PS3手柄,4肩键双摇杆,内含陀螺仪加速度计,摇杆能按下。当然,震动就不需要了。
电容多点触摸

(范例1:Wii经典手柄,两侧食指的指尖和指腹分别负责一颗肩键,这样的设计可以使得4肩键仍旧保持在掌机允许的厚度。)
(范例2:大把手机的摇杆是可以按下的,这本来就没有技术问题,好好改良手感即可)
(范例3:iphone、M8、Nexus One等电容多点触摸系统)

储存:
8GB闪存
支持记忆棒
没有UMD

(范例:PSPgo都16GB+支持记忆棒+没有UMD了,这没有难度)

网络:
Wifi或者Wifi+3G

(范例:就像iPad那样出两种,一款Wifi的,一款Wifi+3G的)

系统功能:
支持随时中断游戏,游戏的中断存档储存在闪存之中,下次可直接重开。
不仅仅是PSP后继机的新游戏,过去的PSP游戏也可如此。

(范例:PspStates Experiment插件,PSP都可即时存档,后继机想实现肯定是没难度的。为啥是中断而不是可以随便即时存档,那是因为允许随便即时存档会破坏游戏设计)

外形:
滑盖。
和直板、翻盖比起来,滑盖设计最适合多点触摸,且不论翻盖根本摸不到,直板为了布置摇杆和按键会使得正常握持的时候拇指无法很好的覆盖整个屏幕区域。

(范例:PSPgo)

网络服务:
PSN&PSN+&PS云
其中PS云,是通过PSP后继机远程遥控数据中心的PS3的云游戏服务。

(范例:Onlive已经试运行,1280*720按说法需要5Mbps,那么较好的网络+wifi可以支持,640*360大约只需要1.25Mbps那么3G可以支持。)

总结:这个PSP后继机性能提升并不大(幅度类似GC到Wii),但是它有非常好的屏幕,超过1024的横向分辨率使得它可以非常舒适的浏览网页,而达到720P分辨率也使得它成了真正的携带高清播放器,同时硬解码的设计,也使得它有非常好的视频播放续航,我认为可以达到10小时,10小时的真高清播放,仅此一点就有相当规模的市场。
而就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。
此外多点触摸和体感元件的加入也使得新PSP有着非常丰富的可能性,进步程度不亚于加入了红外指向和体感的Wii,而且不要忘了,在合上滑盖多点触摸的时候,新PSP仍旧可以使用4颗肩键。
还有最最重要的,那就是PS云的云游戏服务,云游戏服务最适合的就是移动设备,这是性能落差最大的地方,要比一台普通的PC跟高端游戏PC之间大得多,移动设备上云游戏的体验升级将是最为飞跃性的,对于有硬解的新PSP来说,甚至云游戏的续航要比玩本地游戏更长,更低的功耗,更好的体验,真的没有更适合云游戏的设备了。
而且,当PS4在2、3之后出现后,新PSP也就自动升级成了PS4的云游终端,体验可以进一步升级。


相比竞争对手3DS和ipod touch 4:
绝对的优势:屏幕分辨率、视频播放、PS3云游戏服务。
部分优势:比3DS多多点触摸和一个摇杆;比itouch4多按键和两个摇杆。
互有胜负:性能(填充率新PSP>3DS>itouch4;而特效itouch4>3DS>新PSP)
部分劣势:比3DS少一个屏幕和没有裸眼3D;比itouch网络消费模式不完善。
绝对的劣势:利润(算wifi版199美元,3G版299美元吧)
作者: 木卫一    时间: 2010-8-10 02:55

posted by wap, platform: BlackBerry

Hahaha
Stop daygreaming please......
作者: oversleep    时间: 2010-8-10 03:00

这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2010-8-10 03:01 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2010-8-10 04:01

索尼也像苹果那样搞个所谓的签约价格才行~要不然照这样搞的话非亏死不可~我很怀疑除苹果之外索尼有这么大的号召力每台掌机定价在4,5千。。。。
而且照你这样设想的话无疑是加快催生PS4的公开~(最近索尼才宣布PS3的盈利,这下又要搞一个初期亏损严重的机子。。。)
都说NDS三坟,第3方在NDS上不赚钱,但看看PSP的第3方游戏销量总体来说也好不到哪去~更多的是销量达到10多万就喜笑颜开了,能到2,30万就偷笑了~

不过我倒是愿意看到这样一台掌机,最好价格在2千以内~反正破解我玩的未必是游戏,当掌上设备也不错~
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-8-10 07:14

引用:
原帖由 木卫一 于 2010-8-10 02:55 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

Hahaha
Stop daygreaming please......
daydreaming 应该是正确吧...
作者: Uranus    时间: 2010-8-10 08:01

这得卖多少钱啊?
另外,游戏机不应该用3G网络,用免费的WIFI即可,不然得分成给通信商,而且用户还得额外负担通信费用。
作者: arex    时间: 2010-8-10 08:21

屏幕分辨率超过480P的可能性不大
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-8-10 08:34

可以看最新电软那个YY文:D
作者: olong    时间: 2010-8-10 08:36

lz非常可爱, 那些计算机知识一看就是靠多年读 电脑报和微型计算机杂志获得的
作者: 飞侠    时间: 2010-8-10 08:38

高清和标清播放的耗电完全不是一个量级的吧
720p的屏幕的价格。。。也就是ip4那种敢卖5000的机器能承受吧
这种游戏机的价格,真是要了sony亲命了
作者: tdk01    时间: 2010-8-10 08:43

posted by wap, platform: dopod

只有视频和云游时才能利用高分辨率好像太奢侈了,再说对手的实际分辨率才400 240
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 09:13

引用:
原帖由 oversleep 于 2010-8-10 03:00 发表
这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。
有问题? 支持3g其实就是高价智能手机
索尼不想和任天堂比游戏
既然如此可以在手机业用兼容psp游戏捞钱 比iphone游戏强吧
卖智能手机应该卖一台赚一台  手机市场多大?
作者: leyoung    时间: 2010-8-10 09:37

索青除了一味堆积机能而无视成本与便携性之外,还能有什么建设性意见么
作者: 第六季    时间: 2010-8-10 09:41

难道索尼已经熟练掌握了核电民用技术?
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 09:41

引用:
原帖由 leyoung 于 2010-8-10 09:37 发表
索青除了一味堆积机能而无视成本与便携性之外,还能有什么建设性意见么
你在回我的贴?
作者: hourousha    时间: 2010-8-10 09:47

Wii比GC增加了一倍的图形管线了?
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 09:50

posted by wap, platform: UC

我非常欣赏卖哥为人,但这篇文章我却不赞同。首先文中的机能尚不及wii,其如何能应付720p的高清游戏。
其次就算机能没问题。游戏呢?以现在3ds的霸王之相,第三方的选择大家也都看到了吧。所以第三方肯在psp2推出高清独占的能有多少?3ds的游戏因为3d的因素又不能很好的移植。所以最多的就是sony自己的游戏,以及家用机跨平台游戏。这一方面将大大缩小sony的ps3的游戏产量又同时使psp2与ps3成为直接的竞争对手!同时又不能对3ds和ios造成什么威胁。
这代ps3和x360之所以咬得这么紧,还不是因为第三方都是跨平台?如果不能吸引第三方作品从3ds上跨过来,那他不知道要被3ds甩到哪里去了。同时如果不带电话功能,ios也同样轻易搞定他!
希望卖哥重新修改方案。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-10 09:59

iphone的成功一半得靠洗脑式宣传和传教式营销
除了apple不可能复制
作者: 大头木    时间: 2010-8-10 10:05

psp2要是变成电话,就说明sony自认失败鸟
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 10:07

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2010-8-10 09:59 发表
iphone的成功一半得靠洗脑式宣传和传教式营销
除了apple不可能复制
这就好比在游戏业和3ds硬碰硬
能不能成功试试看
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 10:08

posted by wap, platform: UC

楼上是小看索青了,我认为世上唯一能跟果青抗衡的就是索青!
作者: pigudada    时间: 2010-8-10 10:12

posted by wap, platform: GoogleChrome

@pigudada mark
作者: Pires    时间: 2010-8-10 10:13

这样可以期待,相信技术的SONi
作者: cc0128    时间: 2010-8-10 10:19

分辨率大了7倍。图形性能才高3倍。
psp2画面难道比psp渣么。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2010-8-10 10:31 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 10:29

如果只是一个硬件设计,那么卖哥提的不失为一个可行方案。但是这样的可行方案(根据现有成熟技术进行挑选组合)可以有很多,替代性很强,很难具有什么独特性,甚至在某些方面要输给步伐日益加快的智能手机。这样一个只有硬件描述,却没有勾画商业模式的体验,是无法拯救psp的。

智能手机尽管在传统的游戏娱乐体验、成本上要输给游戏掌机,但是在网络功能(wifi+3G)、一个“全能”终端(处理所有随身数码应用)、微支付方面,手机的汹涌已经给掌机带来很大的威胁。就像iphone,所有游戏开发者都会认真对待这个平台,而不仅仅是个手机而已。

网络功能和“一个全能终端”的想法,会争夺掉很大一部分出生在“社交游戏”时代的用户。调查显示,美国网民在互联网上最爱干的事情,第一是上社交网站,第二是玩网游。现在新推出的智能手机没有一个不预先内置facebook、twitter之类的应用的,不然都不好意思出来打广告。

掌机在未来五年“移动互联网”的险恶形式下,不能只考虑硬件技术上的超越,更要考虑背后的商业模式,尤其是如何应对网络大潮。

从PSP go的方向上看,其实不难猜到SCE为下一代PSP设定的方向。目前看,PSP go只能算是一个“过渡性”产品,在许多服务上还没能达到索尼的预期。去掉UMD是明智的,但是PS store、PSN、Media go的服务体验和水准需要大幅加强,不然无法达到完全用纯数字下载取代传统有形介质(卡带、光碟)发行的目的。老任在掌机上的优势固然强大,但是在这一点上依然是市场的跟随者。从这个地方寻找下一代掌机(便携式娱乐终端)的突破口,应该有不少机会。

从付费模式和用户习惯来说,苹果apple store/ itunes已经成功地培养出了“微支付的一代”,sony要做的只是把这种现成的模式整合自家的资源,移植到PSP上。如果不能完成商业模式转型这一步,PSP next无论硬件如何超越,如何在性能、成本之间做出最优选择,都依然只会是一个失败的(或说跟随型)产品。
作者: 碎南瓜    时间: 2010-8-10 10:33

这配置太低了,技术的SONY应该出划时代的掌机,性能全面超过现代所有家用主机图形处理能力总和,再做个小学生书包大小的电池包背在背上,再挂个新出的SONY3D电视在PSP2前面当显示屏,这样的组合抱在手里,走在路上才拉轰.才拉轰啊啊啊啊
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 10:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 10:29 发表
从PSP go的方向上看,其实不难猜到SCE为下一代PSP设定的方向。目前看,PSP go只能算是一个“过渡性”产品,在许多服务上还没能达到索尼的预期。去掉UMD是明智的,但是PS store、PSN、Media go的服务体验和水准需要大幅加强,不然无法达到完全用纯数字下载取代传统有形介质(卡带、光碟)发行的目的。老任在掌机上的优势固然强大,但是在这一点上依然是市场的跟随者。从这个地方寻找下一代掌机(便携式娱乐终端)的突破口,应该有不少机会。
别扯了

真这样干才是不明智之举

我不认为下一代PSP准备放弃日本市场

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2010-8-10 10:54 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 10:51

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 10:47 发表
别扯了

真这样干才是不明智之举
psp go不就是在这么干么? :D
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 10:56

这样的配置已经不低了,更高你就要一直插着电来玩了。
记住,在掌机上光讲机能是非常愚蠢的。应该是在保证一定运行时间后再尽量提升机能。

卖哥所想psp2,其核心竞争力也就是屏幕。但屏幕是双刃剑,屏幕越大,主机也就越大,影响便携性。同时影响耗电量。
分辨率越高,对游戏性能的压力越大,影响流畅度。同时以上还会提高成本造成售价提高。
所以屏幕的选择要更加谨慎才行。

同时对于移动设备来说1280*720与960x640之间的差距是非常小的。因为人们使用移动设备时的观看距离是可自由调节的。两者的差距只有眼睛非常接近屏幕时才能稍微感受出来。
并且现在准备上960x640或以上的手机也越来越多了,比如m9今年10月份就能看到了。等到psp2推出时,这块屏幕应该也不是很稀罕了。完全不能达到预期的宣传作用。
同时走移动多媒体的话,psp2将完全不是iphone4的对手!因为itunes上多媒体资源太丰富了。这点是任何厂商都无法比拟的。包括微软!
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 10:59

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 10:56 发表
同时走移动多媒体的话,psp2将完全不是iphone4的对手!因为itunes上多媒体资源太丰富了。这点是任何厂商都无法比拟的。包括微软!
多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 11:04

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 10:51 发表


psp go不就是在这么干么? :D
PSP Go产生的影响大部分还只是体现在后台运作这一块

包括开放商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案确立等诸如此类

强化电子发售这一块是没问题的但不等于以后就要截断传统渠道的流通

或者说Minis和其他一些服务内容可以是纯电子发售

但传统点的PSP游戏放弃传统渠道是愚蠢的,或者可以说就算SCE愿意,大量的第三方也不愿意

PSP Go作为由SCEE主导的玩意,下一代的PSP必然回归现在的第二事业部,不可能不考虑目前PSP混得最好的日本市场的需求
作者: zero3rd    时间: 2010-8-10 11:06

posted by wap

就多媒体资源这块其实sony比苹果优势更明显,但是sony内部既然能为了蓝光牺牲ps3,那么有关部门是否会迁就下代psp是个很大的问题。

本帖最后由 zero3rd 于 2010-8-10 11:07 通过手机版编辑
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 11:07

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 10:59 发表


多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?
要sony在短期也搞出itunes同等规模的多媒体商店是很不现实的,itunes可是长期积累的产物!
这可比psp2打赢3ds还困难!
作者: ZHOUYI    时间: 2010-8-10 11:07

回帖慢慢看
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:08

要保证能直接运行ps ps2 psp psp2游戏
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:12

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:07 发表


要sony在短期也搞出itunes同等规模的多媒体商店是很不现实的,itunes可是长期积累的产物!
跨起平台是很快的 3个月内足够了
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:15

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:07 发表

psp2打赢3ds
这个就只能在梦里实现了
作者: caicaicai    时间: 2010-8-10 11:15

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 10:59 发表


多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?
看看骚尼的媒体管理软件那个样子,肯定搞不过水果的。
作者: 真忘私绵    时间: 2010-8-10 11:15

别的不说,能不能一机多账号啊……太SB了
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 11:17

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:12 发表


跨起平台是很快的 3个月内足够了
如果真能这样,ipod当时早死几百遍了!怎么会由让他称霸全球呢?
iphone不过是ipod的延续罢了。
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:17

引用:
原帖由 caicaicai 于 2010-8-10 11:15 发表

看看骚尼的媒体管理软件那个样子,肯定搞不过水果的。
至于这细节 无所谓
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:18

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:17 发表

如果真能这样,ipod当时早死几百遍了!怎么会由让他称霸全球呢?
iphone不过是ipod的延续罢了。
换句话说不能跨平台?
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 11:25

正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。

这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。
相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览网页很重要的指标,另一个是满足了720P的对点输出。只大一圈就满足这两个分辨率这是非常值得的。
而且330dpi的屏幕在苹果干过后也有白菜化的趋势。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-10 11:28

从零售业抵制psp go可以看出传统媒介形式还是有相当生存力
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 11:28

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:18 发表



换句话说不能跨平台?
理论全部可以跨,但实际只能跨“部分”。
商人做事是要考虑利润,但不会为了极其微小的利润而花大功夫去做的。
以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 11:33

PSP朝掌上综合性娱乐平台的发展方向是不会动摇的

最近PSP上最大的动作是什么?是Digital Comic Store的开张

你们以为这玩意是为了这一代的PSP准备的?
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:33

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:28 发表

理论全部可以跨,但实际只能跨“部分”。
商人做事是要考虑利润,但不会为了极其微小的利润而花大功夫去做的。
以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?
好了 这个花大功夫去做是什么意思?
假设需要3个程序员用十天?
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 11:35

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:28 发表

以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?
请给俺讲讲现在PSP2的处境是啥样的?

谢谢


作者: pigudada    时间: 2010-8-10 11:42

posted by wap, platform: GoogleChrome

分辨率那么强悍,狗牙是不是更多
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 11:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 11:25 发表
正因为网络发行的模式需要长期积累,所以才需要及早开始。

这个设计性能增长不多,提升最大的就是屏幕。
相比iphone4的960*640只大了一圈,但是却满足的两个关键的分辨率位置,一个是大于1024的宽度,这个是浏览 ...
这点对于一款游戏掌机来说,附加价值太小了。而且以这么小的屏幕,就算能很好的显示网页,你也只能贴着眼睛才能看清。所以仍然还是要放大看。
至于720p点对点,这个效果提升及吸引力还是太低。并且这些完全是针对iphone的,但玩家出门,可以不带掌机,但手机是一定要带的。最多也就是两个一起带。所以psp2还是劣势明显啊。

其实不是我一直唱反调,只是psp2的设计应该是游戏世上最令人头疼的问题之一了。
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 11:51

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:35 发表



请给俺讲讲现在PSP2的处境是啥样的?

谢谢

你只要能告诉我psp2现在有任何优势就行了。
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:53

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:44 发表

因为
玩家出门,可以不带掌机,但手机是一定要带的。最多也就是两个一起带。
所以psp2还是劣势明显啊。
这是什么逻辑?
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 11:56

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:51 发表


你只要能告诉我psp2现在有任何优势就行了。
游戏是优势不?
当然这是对于iphone而言
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 12:05

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:33 发表



好了 这个花大功夫去做是什么意思?
假设需要3个程序员用十天?
你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?另外itunes去年早已成为全美最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 12:06

并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。

但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者对于高端智能手机的需求那么到不会下降一点么,那也是争取到市场了。

3G的掌机,增加手机功能也就一步之遥。
但是至少我个人是不希望看到掌机去走上手机之路的,手机基本上不可能一年不升级,就我个人观察,人换手机要比换PC还快,那问题就跟PC一样了,它无法取代游戏机的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-8-10 12:12 编辑 ]
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 12:08

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 11:56 发表


游戏是优势不?
当然这是对于iphone而言
原来3ds不存在啊,这也好意思说优势?
psp的游戏已经比iphone强了,结果呢?
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 12:11

itunes上多媒体多,别的公司就不去竞争了?
这根本没逻辑的

更何况不是没有优势,索尼自己是影音媒体的供应商。
而且,720P的屏幕使得携带设备可以播放本来索尼只有供应给PS3的高清影像。
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 12:20

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:05 发表


1.你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?
2.itunes早已成为最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
  很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
3.在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
4.原来3ds不存在啊,这也好意思说优势?
5.psp的游戏已经比iphone强了,结果呢?
1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 12:27

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:05 发表


你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?另外itunes去年早已成为全美最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
具体哪些国家你给俺说来听听

音乐算是电子下载发展时间最长也号称最成功的项目

到去年为止在电子下载爸爸国米帝也就35%的市场占有率
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 12:30

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:51 发表


你只要能告诉我psp2现在有任何优势就行了。
PSP2啥也没公布我是说不出什么优势劣势

我诚心请教您给我来解惑一下


作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 12:33

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:04 发表
PSP Go产生的影响大部分还只是体现在后台运作这一块
包括开放商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案确立等诸如此类
强化电子发售这一块是没问题的但不等于以后就要截断传统渠道的流通
或者说Minis和其他一些服务内容可以是纯电子发售
但传统点的PSP游戏放弃传统渠道是愚蠢的,或者可以说就算SCE愿意,大量的第三方也不愿意
PSP Go作为由SCEE主导的玩意,下一代的PSP必然回归现在的第二事业部,不可能不考虑目前PSP混得最好的日本市场的需求
你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?

另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。而是app store
android作为开放平台,app数量目前也只有iOS的一半。而app store里资源最多的应用程序,第一位是电子书,第二位是游戏。霸占top10下载的基本上全是游戏。各位有没有想过在iphone上开发游戏赚到钱的都是什么公司?

以下是最新的app store付费游戏程序开发商排名:

1.        Clickgamer       
2.        Lima Sky       
3.        Win Sheng Loh       
4.        Halfbrick Studios       
5.        Gameloft       
6.        Thunder Game Works       
7.        Triniti Interactive       
8.        PopCap Games       
9.        Awyse       
10.        Candywriter       
11.        Game Lingo       
12.        Newtoy        
13.        Occamy Games       
14.        SEGA       
15.        Bolt Creative       
16.        THQ Wireless        
17.        Traction Games       
18.        MotionX™       
19.        Electronic Arts       
20.        Shazam Entertainment        
21.        DistinctDev       
22.        Smule       
23.        Firemint       
24.        Chillingo Ltd       
25.        Medical Productions       
26.        Freeverse       
27.        Glu       
28.        NBTD Productions       
29.        Maverick Software       
30.        Half Fast Games       

基本都是名不见经传的小公司小团队。传统大型开发商介入的很少。总量来看就更少。是传统掌机厂商门槛太高?还是苹果的门槛足够低、对开发社群足够友好、支持足够给力?app store上游戏的良品率和用户体验的舒适度是任何掌上设备上前所未见的。apple的支持足够给力(比如一个免费的开发者支持pdf文档,Apple Human Interface Guidelines 就被很多UI设计者奉为圣经),竞争也足够激烈,分成、盈利模式足够丰富(免费,付费,广告,iAd)。关键还在于apple成功地激发了开发社群的热情。jobs个人作秀也好,全球消费者脑子都坏掉去追捧“把持不佳,信号不良”的iphone4也好,开发热情的确被激发出来了。这才是最难能可贵夺人眼球的东西。何况iphone没有一天是亏本卖的。

一边是“开发商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案”,依然感叹第三方无大作,闹游戏荒;一边是苹果面对潮水汹涌的新提交app依然保持刁钻的口味和严苛的审核。

业界冷暖,可知一二。

微软也针对XBLA搞了XNA,甚至希望把这种开发社群文化和优势延续到生不逢时的 windows phone 7 上去,号称“改几行代码 xbla游戏就能在wp7上跑”。实际上能赶上android开发社群的热情就不错了。按理说开发者关系是微软强项,第三方拍肩膀抢来的跨平台或独占也不少。但是和新鲜的、前赴后继的中小开发者似乎始终搭不上。

任天堂在掌机领域的定位比较清楚,优势也很明显。过去几十年一直都在玩的(强大的用户基数、惯性和金牌第一方作品),手机上其他设备上玩不到的(裸眼3D+触摸+双屏等),以及靠NDS开拓出的中老年和女性市场。

psp的确面临种种尴尬。一方面在传统掌机模式上不能说失败,但也没能赶上对手,甚至连接近也谈不上;在“便携综合娱乐终端”这条路上,sony自家的媒体资源整合不给力,开发者社群积极性不高,硬件并无特别优势,网络服务不到位。下一代PSP到底如何把这些零散的烂摊子捏成一个有辨识度的产品,不仅仅是广告看起来性感,工业设计性感,用起来也能让用户欲罢不能?如何在休闲化和来福斯戴尔之间找到平衡点,在传统大型第三方和中小开发社群之间找到平衡点,如何确立自己独特的市场定位?索尼,很难。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:35 编辑 ]
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 12:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 12:06 发表
并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。

但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者 ...
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?
作者: ps2ngc    时间: 2010-8-10 12:41

为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么
作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 12:44

其实卖哥的观点里我最不同意的就是psp2推出的时机

绝对不能是2010年

在没有突破性的技术创新、模式创新、服务创新的契机下,慌忙抛出一个下代机种,很难获得成功,甚至会丧失已有的优势。现在psp好死不如赖活着,混的不算差。还可以观望一阵。

话说psp2的尴尬,某种程度上和索爱的高端智能手机很像。外型都很酷,各大智能系统也都玩过了,就是不见有什么突破性的流行街机。
作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 12:45

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:36 发表
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?
这个就扯了

千方百计避免和手机做正面决战,才是掌机厂商时时刻刻要警醒的。
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-8-10 12:50

怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 12:52

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
我需要原因
作者: RestlessDream    时间: 2010-8-10 12:53

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 12:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:53 发表

不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的
psp当然功能少了些
psp2无非就是个网络商店的问题
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 12:59

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:20 发表

1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds
ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?psp2的软件商店能比android强?未必吧!
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 13:00

引用:
原帖由 ps2ngc 于 2010-8-10 12:41 发表
为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么
gba、nds都可以震动的。
作者: 岩波书店    时间: 2010-8-10 13:02

IPOD TOUCH对我来说就是一个MP3而已,没什么别的用
作者: 岩波书店    时间: 2010-8-10 13:04

看来继WII60之后3DGS联盟也要诞生了,果然是英国香烟日本白面儿的日英同盟给劲啊
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 13:15     标题: 回复 64# 的帖子

其实我没说具体的推出时机
如果这个项目是现在开始搞,那到上市起码是两年后,那设计的配置肯定还要再高一圈。
不过,如果新PSP是2008年开始搞的话,今年可以推出这样的设备,而且没有技术上的壁垒。

至于定位
我不认为一个产品能代替所有的竞争对手才有出的必要,那出来的东西绝对没有特色和价格优势。
我在别的帖子回帖中也已经说过的,我设想的PSP后继机那就是PS3甚至PS4的携带式云游终端,但是这个很激进数据中心服务网络的建设需要成本和时间,不会一下子就很完美,所以要同时做到即使在没有云游戏服务的情况下也是一台有竞争力的合格主机。
因为先决是满足PS3的云游终端,那么四肩键、双摇杆、MEMS是必备品,1280*720的屏幕也是很好的选择。而且根据已有的范例,这些都不是火星技术,可以实现。
这个屏幕是很大的卖点,相比上一代掌机,分辨率的飞跃提升,和3DS的裸眼3D一样,虽然不是一种同样的震撼,但同样是一种震撼。
PSP的功耗现在来看还是不低,想要大幅提高性能难度很大,所以……
加入多点触摸、MEMS,1.5倍以上的综合性能提升接近于GC到Wii,有新的玩法和略高的性能,同时比使用早期工艺的上一代产品可以有更低的功耗,还有很容易实现对上一代的兼容。
当然,这样的性能面对3DS和itouch4都不落下风至少互有胜负,所以它可以称得上是有竞争力的一款掌机。
然后,有着1280*720的屏幕不去利用它搞影音是傻子,但就算这样一个顺便的不用增加成本的应用只要短期内能推出,也是全地球唯一一款5寸下高清播放器。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-10 13:19

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:52 发表



我需要原因
因为是苹果...无脑果粉征服世界
作者: killmesoftly    时间: 2010-8-10 13:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:33 发表


你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?

另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。 ...
为什么要UMD呢?加密MS卡不好吗?

日本的PSP市场上热卖的是哪些游戏?这个市场整个通路根本就是传统通路,完全改变通路带来的客户流失问题,你觉得平井敢拍这个板?

电子书?你App Store的电子书资源是比Amazon多还是比Google多?SONY本身是没什么电子书资源但和Google是联盟。最近针对PSP的漫画下载及观看服务Digital Comic Store那可是日美基本上主流的漫画商都加入了。

至于游戏开发审核机制简化也好开发工具廉价化也好电子分成方案确立也好,这大多是为Minis服务的。一可以看作对App模式的借鉴,二也是与传统第三方关于电子下载问题沟通不顺的前提下自己拉一票人起来独立成一个项目。加入Minis的开发商绝大多数不就是App的开发商?App游戏跨到Minis、XBOX Live Arcade是越来越多还是越来越少?或者说互跨。这种微成本游戏越到后来跨就是一种趋势,反正没有权利金之类的传统游戏所要负担的成本。

当然,我觉得iAD和ADSense之类的暂时还是没看到别家有足够挑战的方案。
作者: DarthVadar    时间: 2010-8-10 13:22

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表


ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?ps ...
我想知道怎么从掌机市场份额能看出Psp不是输给ds而是iphone了...
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-10 13:38

这配置售价和续航怎么处理?碳水电池?
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 13:42

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表

1.ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
2.像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?
3.psp2的软件商店能比android强?未必吧!
4.iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
5.既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!
1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是游戏的销售额?糊涂了?
小游戏不都是为了跨平台用的么?不过你觉得用遥杆玩泡泡龙 音乐方块不比用触摸屏强?
所以说psp2上的小游戏是那些充分体现触摸操作和传统操作的两种小游戏
至于大游戏 对于同时需要大游戏和手机的人就是优势
5.我都说了是手机 以后不要再提3ds
作者: 碎南瓜    时间: 2010-8-10 13:45

打个比方:硬件=火车,是损耗品,互联网络+软件=铁路系统,是一次性投入,终身受益的

造铁路系统,你是需要先广铺铁路呢,还是先高铁火车?50年前你造高铁,技术你有吗?代价你负担的起么?
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 13:46

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2010-8-10 13:38 发表
这配置售价和续航怎么处理?碳水电池?
本地游戏续航略好于初版PSP,降频玩PSP游戏时续航更长,而用硬解玩云游戏也许是续航最长的。
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 13:56

引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 13:42 发表


1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是 ...
多媒体影音文件会受手机厂商兼容性的影响吗?我上面不是一直都在说多媒体吗?
关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。但就是这个游戏售出了超过150万份。但这样的游戏如果当时是进入nds不知会死的有多惨。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:06 编辑 ]
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 14:01

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


多媒体影音文件会受手机厂商兼容性的影响吗?我上面不是一直都在说多媒体吗?
喔 原来是视频和音频? 你先确认一下我理解得没错吧?
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 14:02

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


多关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
这是整个市场更大了
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 14:18

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


1.iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。
但就是这个游戏售出了超过150万份。。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。
2.而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的
1.这就对了么
我希望Flight Control作者用劳动节假期把它移植一下 顺便加个遥杆操作模式
2.psp2如何卖大游戏确实不需要iphone操心
作者: 大头木    时间: 2010-8-10 14:26

psp把ps3拖死了
psp2也得等到ps4出来才有得拖
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-8-10 14:32

索尼和苹果有的比?苹果现在市值和微软一个档次。索尼算个社么东西。
只要有苹果这个牌子在就注定PSP2肯定输的彻底
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 14:37

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 14:32 发表
索尼和苹果有的比?苹果现在市值和微软一个档次。索尼算个社么东西。
只要有苹果这个牌子在就注定PSP2肯定输的彻底
索尼当年就是这样丢了液晶的
作者: mikebird    时间: 2010-8-10 14:45

引用:
原帖由 大头木 于 2010-8-10 14:26 发表
psp把ps3拖死了
psp2也得等到ps4出来才有得拖
这也就是我最担心的,如果机能强,那开发psp2的游戏成本以及周期都要很大。这将严重占用sony手上并不宽裕的游戏开发资源。如果sony要推psp2,只能占用ps3的人力和资源。
而第三方又不敢再贸然给他开发独占高清游戏(现在psp上之所以还有很多独占作品,主要是psp的占有率已经很高了,但欧美psp差不多已经进坟墓了)。最多是将家用机的软件稍微缩水后移植过去,或新家用机游戏跨平台上去。
指望3ds跨平台是不现实的,除非psp2跟3ds足够像。
这简直是给ps3新添了一个竞争对手嘛!当然x360也一样。。。
另外经过了psp上的GTP如此漫长的忽悠,这次还有多少人会等psp2的GTP2?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:46 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 15:04     标题: 回复 89# 的帖子

这也就是新PSP需要PS3云游服务而非单纯的高机能的意义所在。
不当作竞争对手,反而作为推销工具。
作者: ugetsu    时间: 2010-8-10 15:10

psp2能够存活的唯一方法就是避开和3ds的直接对抗
作者: pigudada    时间: 2010-8-10 15:26

posted by wap, platform: GoogleChrome

搞个三个屏幕的,导航系统
作者: 霏菲飞    时间: 2010-8-10 16:41

PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。

这是砖头么

还是准备挑战IPAD
作者: OOGIK    时间: 2010-8-10 17:03

屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)


这个我真的震惊了
作者: 卖哥    时间: 2010-8-10 17:11

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-8-10 16:41 发表
PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。

这是砖头么

还是准备挑战IPAD
我比划下吧。
4.5寸16:9屏幕的高为2.2寸。
4.2寸4:3屏幕的高为2.5寸。

加上是滑盖的,按键不用布置在屏幕两侧。

新PSP将比NDSiLL还小一圈。
作者: acoolbat    时间: 2010-8-10 20:07

lz设计的psp估计要垫底

一个掌机,画面不是最重要的东西,关键是如何设计能让有趣的软件运行

lz的psp对我吸引力还比不上ip4,完全想不出能有什么样的新奇游戏能出
作者: 7vav    时间: 2010-8-10 20:41

屏幕:
由于是单屏,所以psp2的屏幕可以做大一点,但是单屏不能够与滑盖组合,pspgo就是一个很失败的设计,因为这不利于按键与触摸操作相结合,除非sony希望psp2上面的游戏按键游戏和触摸游戏分开,举一个例子,假如要在pspgo上实现mh触摸吃药,操作时会很不顺手,这一点,ds的双屏设计就极具优势,因为作为辅助操作的触摸屏幕的尺寸不会很大,整个触摸屏幕都是可操作空间(触摸和按键相结合时),触摸起来顺手方便舒服。

关于随时中断存档这个,在思考为何任天堂会取消在3ds上加入防沉迷功能时,我也想到过这个问题。我估计任天堂之所以会取消防沉迷系统,因为防沉迷系统会破坏玩家的游戏体验------父母设定的时间一到,游戏就会中断-------这就意味着这个防沉迷系统需要设计成类似window休眠,但这种设计很危险------这不是指会有漏洞风险(可能会有),而是指当这种随时存档功能,与游戏传统存档系统相结合时,由于玩家可能会被随时存档系统“惯坏”,过于依赖随时存档系统(不再使用或者不再频繁使用传统游戏存档系统)于是很可能会发生游戏存档因为掌机系统错误的缘故而丢失这种糟糕的事情-------这种随时存档系统就意味着所有存档的安全性单纯只是建立在掌机系统上面;而且这种随时存档系统也就只可以有一个存档,假如是多存档的话,这就会严重破坏游戏的游戏逻辑,例如SL大法泛滥会破坏用户的游戏体验,就像金手指中毒一样。
因为我这样思考过,所以我不希望有这种随时中断随时存档系统。
作者: 7vav    时间: 2010-8-10 20:53

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2010-8-10 11:15 发表
别的不说,能不能一机多账号啊……太SB了
假如真的这样,绝对会悲剧。1对1思想必须是要贯彻到底的。
作者: 7vav    时间: 2010-8-10 21:06

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
不会,psp2假如是拿iphone作为参照对手的话,我觉得psp2会更加有优势,因为psp2可以与ps3ps4联动,这一点优势现在只有任天堂和sony具备-----除非苹果也做家用主机-----这是一个很重要很重要的卖点。
苹果走的是最高端,但psp就不是走最高端路线的。
业界竞争虽然很大,但是各自都有一个可以看得清的方向。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-8-10 21:08

psp2,加上奖杯系统吧

wm7肯定有成就系统,和live是一个帐号的。




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