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标题: 为什么GBA的魂斗罗的BGM就象跎SHI一般啊? [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2010-8-9 12:59     标题: 为什么GBA的魂斗罗的BGM就象跎SHI一般啊?

这作源于SFC版,结合了MD版部分关卡设置

画面还过得去,但BGM实在是..........从第一关BOSS音乐开始,简直和画面两个世界

第二关火车关,MD版当年的旋律多精彩啊?而这里的BGM简直比SHI还SHI

这作是外包的,但KONAMI对于外包的作品难道一点审核机制都没有?那么傻呆的BGM,简直是对SFC与MD版魂斗罗的侮辱啊.................
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2010-8-9 13:07

gba音源不大好
作者: themasterking    时间: 2010-8-9 13:12

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2010-8-9 13:07 发表
gba音源不大好
确实比不上SFC,但也不是不能做出优秀的音乐来,比如月轮,FF系列,机战OG我觉得音乐都不错,不比SFC的差。
有些游戏音乐不行可能是因为考虑到音乐太复杂会给CPU增加处理上的负担,毕竟人家SFC是有专门音频处理芯片,而GBA没有
作者: zhaolinjia    时间: 2010-8-9 14:23

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MD音乐好?

旋律乱的一塌糊涂


音乐最好是SFC魂斗罗3,FC1代次之,。
作者: youngwilly    时间: 2010-8-9 14:33

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2010-8-9 13:07 发表
gba音源不大好
音源不好我知道,但旋律没问题的啊

FC什么音源啊,但很多BGM因为旋律好,现在听着也觉得好听

这个外包的魂斗罗的BGM,感觉就象是随机打谱打出来的(除了第一关开场一直到BOSS之前的BGM还基本就是SFC版的旋律和味道,BOSS一出来就完全两个世界了..............第二关更是.............MD版这段火车之旅一直到最后的机器人拦截火车的BGM,哪怕你用单一的线性旋律,也比GBA这版本里的强啊..........
作者: youngwilly    时间: 2010-8-9 14:35

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-8-9 14:23 发表
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MD音乐好?

旋律乱的一塌糊涂


音乐最好是SFC魂斗罗3,FC1代次之,。
MD旋律乱?你不至于吧...........

当年就百听不腻,而且越听越有味道

哪里乱了
作者: 古兰佐    时间: 2010-8-9 14:39

因为GBA版魂斗罗就是一坨屎,所以干脆音乐也是一坨屎了。
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-9 19:12

岂止是音乐,游戏本身也是个渣。
作者: youngwilly    时间: 2010-8-10 19:41

这作干脆不收集了,省点钱买吃的
作者: bentiancai    时间: 2010-9-15 01:03

这游戏的音质跟白夜有一拼了
跟8位机几乎没区别
作者: youngwilly    时间: 2010-9-15 01:30

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原帖由 bentiancai 于 2010-9-15 01:03 发表
这游戏的音质跟白夜有一拼了
跟8位机几乎没区别
音质差就算了,GBA大部分游戏普遍如此,哪怕被称道BGM的月轮音质我觉得也不行

但这个CONTRA主要是BGM的旋律都改了除了第一关,不知道怎么改出来的,简直一团SHI,你哪怕把MD和SFC两作的旋律用简单的三乐器MIDI做出来也行啊.....没见过这么外包的.....

白夜是作曲者另类,脑子里估计都是曾经流行的现代不和谐旋律乐派.GBA的GRADIUS也有点这味道
作者: gogogo    时间: 2010-9-15 02:16

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白夜那个噪音,现在一点也想不起是什么调子了,只记得主角呼呼往前突的音效
作者: 薄皮棺材    时间: 2010-9-15 06:14

GBA音源一直都渣,不能怪游戏,只能怪机能太烂了
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-15 08:50

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原帖由 @薄皮棺材  于 2010-9-15 06:14 发表
GBA音源一直都渣,不能怪游戏,只能怪机能太烂了
我覺得機戰og就很好
作者: bentiancai    时间: 2010-9-15 09:12

不能说GBA音质太烂
有些游戏音乐很好听的,如黄金太阳
外包游戏过多,再加上开发商态度不认真,造就了一些游戏的悲剧
作者: 长腿美女    时间: 2010-9-15 10:48

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-8-9 14:23 发表
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MD音乐好?

旋律乱的一塌糊涂


音乐最好是SFC魂斗罗3,FC1代次之,。
MD音乐的确非常好,给我的印象比SFC的大非常多. 几乎首首经典. SFC也有好的,但远比不上MD.
作者: 长腿美女    时间: 2010-9-15 10:50

MD版海上追击那关音乐那种深遂悠远的感觉给我一生难忘.
作者: md2    时间: 2010-9-15 11:13

SFC音乐和MD的半斤八两
无非就是SFC配器更好听一点

SFC牛鼻在有一个SQUARE大作一样的主题曲

[ 本帖最后由 md2 于 2010-9-15 11:15 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2010-9-15 11:39

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原帖由 长腿美女 于 2010-9-15 10:50 发表
MD版海上追击那关音乐那种深遂悠远的感觉给我一生难忘.
其他游戏不多说了,以前有人专门争论MD和SFC总体哪个音源好,这个没啥比的,芯片不同,各有所长,或许总风SFC高些

但MD魂斗罗的音乐,绝对独树一帜,说极其优秀也不为过

当年第一次玩了一下去,戴耳机玩的,配合画面与游戏,说梦回缭绕一生难忘,也不夸张

第一关音乐就和游戏一样火爆,瞬间将你代入游戏.而最可贵的是虽然音乐画面都火爆,但旋律性丝毫不差,很多游戏BGM为了营造一种气氛,会降低旋律性,拆开来听会觉得很不和谐,而MD魂斗罗就不是这样的

我最喜欢的是第二关坐直升机分支那关的BGM,那BGM配合游戏进行,实在太赞了

之后几关都有很精彩的BGM

包括三种结尾音乐

BEST ENDING骑MOTO与坐飞机的音乐是一样的,相当有味道

坐天梯核蛋发射后的ENDING,营造了一种壮绝的气氛

BAD ENDING营造的则是颓废

再回到之前,第三关垃圾世界,第四关热带丛林,之后的BOSS战,火车追击,海面作战,等等等等.....全部都是神形兼备的神曲!

反观SFC版,除了第一关BGM,我几乎找不出出彩的音乐.SFC CONTRA,只是一个中规中矩的作品,无论游戏还是音乐.

MD魂斗罗绝对是个艺术品!

620块收一盘,太值了
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-15 20:24

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LS指美版吗?之前我见过1000的

这么说我要好好玩玩看了。
作者: youngwilly    时间: 2010-9-15 23:10

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-9-15 20:24 发表
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LS指美版吗?之前我见过1000的

这么说我要好好玩玩看了。
我肯定指日版啊

美版便宜啊,塑料盒的比日版便宜,纸盒的更便宜了:D
作者: youngwilly    时间: 2010-9-15 23:15

补充下19楼提到的BGM名称

第二关去研究所分支直升机BGM:Zephyr

GOOD ENDING:Contra the Blue Gale

女人PG荡漾在外太空 ENDING:The Hard Corps Blues

BAD ENDING:The Dawn

选人画面和第一关的BGM也很给力的

总而言之这作无论音乐还是画面还是游戏性都非常的给力

嫌弃难度低的高手比如牛肉人,洗洗睡吧

改日我全部传到土豆去:D
作者: alexey    时间: 2010-9-16 00:11

主要还是制作态度问题。
GBA的恶魔城月轮和瓦里奥ADV的BGM和SE都超级神,当然这两部作品都秘密打造了很久。
所以说到底还是定位和态度决定一切。
作者: md2    时间: 2010-9-16 00:19

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-15 11:39 发表
反观SFC版,除了第一关BGM,我几乎找不出出彩的音乐.SFC CONTRA,只是一个中规中矩的作品,无论游戏还是音乐.
NONONO

Cease Fire这首结尾曲绝对是KONAMI的传世杰作,无论配器还是编曲都极为给力,标准的史诗级别神作
SQUARE作品中达到这种水平的曲子都很少,风格有点类似前线任务2。


鄙人无力打穿,这音乐我只能在模拟器里听听

Contra The Blue Gale当然也很强大,但是和Cease Fire比还差个境界
坦白说Cease Fire给魂斗罗都浪费了,应该给MGS

[ 本帖最后由 md2 于 2010-9-16 00:30 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2010-9-16 00:32

引用:
原帖由 alexey 于 2010-9-16 00:11 发表
主要还是制作态度问题。
GBA的恶魔城月轮和瓦里奥ADV的BGM和SE都超级神,当然这两部作品都秘密打造了很久。
所以说到底还是定位和态度决定一切。
月轮的音质和那个伊登战斗机II比起来简直不是一个层面

至于月轮的BGM取材,这贴里就不赘述了,以后准备单独搞个恶魔城音乐贴
作者: youngwilly    时间: 2010-9-16 00:37

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-16 00:19 发表



NONONO

Cease Fire这首结尾曲绝对是KONAMI的传世杰作,无论配器还是编曲都极为给力,标准的史诗级别神作
SQUARE作品中达到这种水平的曲子都很少,风格有点类似前线任务2。


鄙人无力打穿,这音乐我只能 ...
我去下了听听Cease Fire是怎么个传世法:D
作者: md2    时间: 2010-9-16 00:42

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-16 00:37 发表


我去下了听听Cease Fire是怎么个传世法:D
完全不像魂斗罗的音乐
应该给FF6,圣剑传说3,或者皇家骑士团2
尤其后半部分,一下就让人想起皇家骑士团2
作者: youngwilly    时间: 2010-9-16 01:06

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-16 00:42 发表


完全不像魂斗罗的音乐
应该给FF6,圣剑传说3,或者皇家骑士团2
尤其后半部分,一下就让人想起皇家骑士团2
说到黄骑,我想起来SS一代的ENDING,哈灵!!!用游戏盘直接当CD听,当年,后来抓成MP3了
作者: youngwilly    时间: 2010-9-16 01:12

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-16 00:42 发表


完全不像魂斗罗的音乐
应该给FF6,圣剑传说3,或者皇家骑士团2
尤其后半部分,一下就让人想起皇家骑士团2
都下好听完了,原来你这个Cease_Fire就是我那个OST里的return_in_glory_(end_credits)

前半段旋律很赞,结合游戏通关心情很容易湿

我倒觉得这曲子风格和CONTRA挺接近的.KONAMI 80年代末90年代初的游戏ENDING经常搞出来这类雄壮的进行曲风格,比如恶魔城3,恶魔城血轮男人结尾等等...还有GRADIUS 1在PS/SS的DELUXE PACK里的ENDING等等

后半段那种列兵式的音乐,确实容易联想到火纹皇骑这类东西:D

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-9-16 01:18 编辑 ]




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