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标题: 对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-8-7 12:55     标题: 对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点

posted by wap, platform: Nokia (N78)

我宁愿取消下屏,取消触摸,不要3D,分辨率达到640×360档次…或许我该期待PSP2?
作者: qazqaz    时间: 2010-8-7 13:15

你自己期待去
作者: flies    时间: 2010-8-7 13:17

分辨率高硬件负担加重,老任自有思量。
作者: 碎南瓜    时间: 2010-8-7 13:24

你需要的不是3DS,是台1920X1080的笔记本
作者: 还珠楼主    时间: 2010-8-7 13:25

楼主买台IP4算了~分辨率杠杠的~
作者: IORI8    时间: 2010-8-7 13:26

不爽就不要买,这还值得发一帖?
作者: primos    时间: 2010-8-7 13:37

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-8-7 13:25 发表
楼主买台IP4算了~分辨率杠杠的~
爱粪4的价格真不如去买个本本
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 13:41

我认为PSP2多半会做到1280*720,然后可以玩索尼提供的云计算PS3游戏。
作者: pigudada    时间: 2010-8-7 13:42

posted by wap, platform: Nokia (E63)

PSP2还不来,疯了
作者: ZHOUYI    时间: 2010-8-7 13:43

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:41 发表
我认为PSP2多半会做到1280*720,然后可以玩索尼提供的云计算PS3游戏。
如果是1280X720,那么卖哥认为需要个什么级别的硬件配置?
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 13:49

引用:
原帖由 ZHOUYI 于 2010-8-7 13:43 发表


如果是1280X720,那么卖哥认为需要个什么级别的硬件配置?
恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高
它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
作者: 超越梦想    时间: 2010-8-7 13:51

posted by wap, platform: Nokia (E63)

以老任的风格,肯定是保守的,不要奢望太多,这次能加入裸眼3d已经很不错了。
作者: iiwang    时间: 2010-8-7 13:51

posted by wap, platform: BlackBerry

同等PSP2
作者: Vulala    时间: 2010-8-7 13:54

等PSPDouble
作者: akilla    时间: 2010-8-7 14:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:49 发表

恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高
它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
文字MUD么....
作者: 恨水无痕    时间: 2010-8-7 14:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:49 发表

恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高
它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
然后手里的终端看下载下来的MP4?:D
作者: ryuetsuya    时间: 2010-8-7 14:57

所以我只期待PSPZ
作者: cc0128    时间: 2010-8-7 16:28

400*240确实不爽了点。但是还是要买。没折
作者: caicaicai    时间: 2010-8-7 16:51

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-8-7 16:28 发表
400*240确实不爽了点。但是还是要买。没折
要3d的话只能这个分辨率了吧
作者: lyt777    时间: 2010-8-7 16:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:49 发表

恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高
它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
您是开玩笑还是认真的…………
作者: huimei    时间: 2010-8-7 17:46

掌机看时间长了本身就对眼睛不好~~~再弄个裸眼3d  不把人眼睛弄瞎了阿~
作者: 洛克狼    时间: 2010-8-7 17:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:41 发表
我认为PSP2多半会做到1280*720,然后可以玩索尼提供的云计算PS3游戏。
dsd2 启用裸眼3d,最后只剩下640*720的分辨率,尴尬死了
作者: cc0128    时间: 2010-8-7 18:06

引用:
原帖由 caicaicai 于 2010-8-7 16:51 发表

要3d的话只能这个分辨率了吧
这个其实2d其实才是400*240。
3d是800*240,不过两个横向的400与400显示画面稍有不同变成3d。实际上3d效果会低于400*240

当然是我yy的。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 18:25

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-8-7 16:57 发表


您是开玩笑还是认真的…………
我当然是认真的
不过我认真没有用呀,要看索尼怎么搞。
但就算是我站在索尼的立场上,我也觉得可携带云游终端是最适合的选择。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 18:28

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-8-7 18:06 发表

这个其实2d其实才是400*240。
3d是800*240,不过两个横向的400与400显示画面稍有不同变成3d。实际上3d效果会低于400*240

当然是我yy的。
那么这是我yy的
引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-8 01:45 发表
3D视觉的叠加分辨率很难理解,不过画一下图吧



这是使用单个屏幕实现3D视觉的空间描述范围
值得一提,两眼平均间距为2.75英寸,而3DS的上屏为3英寸,也就是说D交点是不存在的(这图是为了容易表达),即3DS的远极限在无穷远处。
而近点的话,眼睛到屏幕距离分19等分,3DS描述的近极限为从眼睛数起第9等分的位置。

但这只是一个空间范围不代表分辨率。

分辨率是多少呢,视差3D无非就是两眼看到的同一点相差几个像素产生的3D效果,那么偏移量就是分辨率。
线段ab上能描述400个偏移量为0的
c和d则是描述1个偏移量为399或-399的
还有中间偏移量介于-399~399之间的那些灰色斜线区域

加起来就是400+399*2+398*2+……+2*2+1*2那么多,这只是X轴和偏移量两个因素生成的分辨率,我们还要乘上240的Y轴
结果“分辨率”就是38400000,是400*240的400倍。

可见3D视觉提供的信息量是非常丰富的,相比2D显示,实际显示的像素是2倍,但“分辨率”则差不多是乘以了横向分辨率那么多。

作者: 比卡丘    时间: 2010-8-7 18:34

posted by wap, platform: UC

等3ds i和L好了
作者: lyt777    时间: 2010-8-7 18:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 18:25 发表

我当然是认真的
不过我认真没有用呀,要看索尼怎么搞。
但就算是我站在索尼的立场上,我也觉得可携带云游终端是最适合的选择。
以现有的网络,无论天朝也好,11区也好,能保证云终端在任何地方都能实现吗?
作者: 洛克狼    时间: 2010-8-7 18:59

posted by wap, platform: Nokia (E72)

硬伤,云传输目前实现不了,等下下代吧
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-8-7 19:15

我也希望PSP2早点公布,否则老任会骄傲的啊
作者: Nigel    时间: 2010-8-7 19:23

240线,够模拟FC了,20年的夙愿成真
嫌分辨率低的都拉出去弹JJ
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 20:23

我不认为要到无懈可击才是上云游的时候
实际上基本的技术要求已经满足。
作者: lyt777    时间: 2010-8-7 21:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 20:23 发表
我不认为要到无懈可击才是上云游的时候
实际上基本的技术要求已经满足。
现在有什么实际应用的么?现有的WEBGAME的延时都够人头疼的了,ACT和FTG恐怕很难啊。
作者: 飞侠    时间: 2010-8-7 21:38

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-8-7 19:15 发表
我也希望PSP2早点公布,否则老任会骄傲的啊
psp和ps3挖的坑才刚开始填,要再挖个坑需要很大魄力啊
不过我的确希望psp2能出,那样任地狱出游戏会给力一些
作者: 卖哥    时间: 2010-8-7 22:18

http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
作者: lyt777    时间: 2010-8-7 23:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
然则如果真的云游了………………可以预见天朝的电视游戏玩家群将遭受到近乎毁灭性的打击…………
作者: henryzyl    时间: 2010-8-8 08:23

没双屏就不叫DS了。
作者: 野生的任豚    时间: 2010-8-8 08:39

这帖开得真无语,你到底在期待3ds的什么?你期待的是hdmi吗?233!!!
作者: darkccc    时间: 2010-8-8 10:30

对的,240*400的正真分辨率是不高,还弄的山寨机的分辨率一样。
作者: hong693    时间: 2010-8-8 17:33

分辨率越高,游戏性越低。马赛克万岁
作者: 李航就是大忽悠    时间: 2010-8-8 17:36

posted by wap, platform: UC

你期待这个买3ds干嘛?
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-8-8 17:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
对这个的原理不了解,终端的手柄按键以后发出指令再得到反馈,一来一回的延迟现在已经发展到了可以接受的范围了吗?怎么做到的?
作者: cc0128    时间: 2010-8-8 17:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
网络游戏实际延迟差别更大了。
看上去wow,龙之谷,那画面,那魔法效果华丽得要死。但是实际上根本不占用网络流量,全是电脑算的,实际传输也就是那么几k数据。
云游戏早着呢。
现在看优酷我们都偶尔缓冲。
网络游戏服务器本来就资源紧张,npc的ai和狗屎一样就是为了节省资源。
还云计算,一台服务器为几万人分别压缩720p视频,还要传输过去。。。
orz
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 18:57

哎,云游戏是很简单的事情
就是遥控远程的计算机,云游戏基本还是1对1的,也就是一台客户端独享一台远程主机。
因为本来就是高清视频,所以带宽需求也和高清视频相当,而能看高清视频的网络条件,就算在国内也不难买到。
延迟的问题自然是靠更多的数据中心,更短的距离来弥补。

现在已经没有做不到的决定性限制。
虽然还不成熟,但是要等一切成熟再去,那里也就没空地方了 。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 19:01

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-8-8 17:48 发表
对这个的原理不了解,终端的手柄按键以后发出指令再得到反馈,一来一回的延迟现在已经发展到了可以接受的范围了吗?怎么做到的?
原理的话,现在主要就是把视频在网络上传输的包做小,一般的视频据说是150ms的内容一个包,那么延迟就算做到最好也是150ms,而这个公司是靠专利技术缩小到50ms一个包。
这么一个改进就平均降低了100ms的延迟。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 21:02

视频也是的。
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-8 21:15

Onlive的网络要求太那啥了,20M的带宽起跳
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 21:30

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2010-8-8 21:15 发表
Onlive的网络要求太那啥了,20M的带宽起跳
480P 1.5Mbps
720P 5Mbps
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-8 21:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-8 21:30 发表

480P 1.5Mbps
720P 5Mbps
现在要求变低了吗?记得他们会场发布的时候还嫌会场网速不行,自己拉网线的
作者: solduchamp    时间: 2010-8-8 22:35

posted by wap, platform: UC

3.5寸400x240屏幕精细度已经比4.3寸480x272的psp屏幕高了。。。
作者: tangcu    时间: 2010-8-8 23:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-8 21:30 发表

480P 1.5Mbps
720P 5Mbps
这个5MBPS说的是封包,按照天朝的带宽,这代表了50M以上的带宽,大家都知道我们的2M一般最高下载速度是200K左右,4M是400K左右吧,就是这个道理。

所谓的ONLIVE这种,终端不过是发个指令,说穿了就是传输的是个画面。这个也谈不上云计算,因为云计算的初衷是利用大量用户的低端的终端来进行庞大的计算,但ONLIVE这种是把计算都放在自己这里,用大量的服务器来进行,这个成本非常可怕。
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 23:31

Mbps=million bit per second
作者: 卖哥    时间: 2010-8-8 23:35

对了,为了省事
http://www.onlive.com/support/performance
引用:
    * PC: Windows® 7 or Vista (32 or 64-bit) or XP (32-bit)
    * Mac: Mac OS X 10.6 or later
    * Processor: Dual-core CPU
    * Screen Resolution: 1280x720
    * Internet Connection: 5 Mbps located inside the contiguous United States (wired connection required)

作者: cc0128    时间: 2010-8-8 23:51

引用:
原帖由 tangcu 于 2010-8-8 23:07 发表

所谓的ONLIVE这种,终端不过是发个指令,说穿了就是传输的是个画面。这个也谈不上云计算,因为云计算的初衷是利用大量用户的低端的终端来进行庞大的计算,但ONLIVE这种是把计算都放在自己这里,用大量的服务器来进行,这个成本非常可怕。..
大量运算在客户端叫分布式运算。。
把运算几乎全部放在服务器上叫云计算。
作者: voodoo    时间: 2010-8-9 09:01

posted by wap, platform: UC

onlive是用网线的,你们在地铁上能找到网线接口吗,还是指望共享式的3g网络?
作者: tommyzzj    时间: 2010-8-9 10:04

What are the Minimum Recommended Requirements?

OnLive games are played through the Internet from an OnLive game data center. Currently all OnLive games are HD resolution. The Minimum Recommended Requirements are:

PC: Windows® 7 or Vista (32 or 64-bit) or XP (32-bit)
Mac: Mac OS X 10.6 or later
Processor: Dual-core CPU
Screen Resolution: 1280x720
Internet Connection: 5 Mbps located inside the contiguous United States (wired connection required)

这最低配置要求,5M的网络要求不一定提供的是60FPS的画面,U C?

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2010-8-9 10:06 编辑 ]
作者: qwf    时间: 2010-8-9 11:54

posted by wap, platform: Nokia

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