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标题: 街机:一片格斗的海洋中,传统act还有一席之地吗 [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2010-8-6 22:56     标题: 街机:一片格斗的海洋中,传统act还有一席之地吗

在a9看到日本《ARCADIA》 9月号街机排行

1位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT <バンダイナムコゲームス> / 285.3 pts.
2位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION <バンダイナムコゲームス> / 283.6 pts.
3位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT <アークシステムワークス> / 233.0 pts.
4位 GUILTY GEAR XX ΛCORE <アークシステムワークス> / 187.4 pts.
5位 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH <SNK PLAYMORE> / 105.4 pts.
6位 MELTY BLOOD Actress Again <エコールソフトウェア> / 91.4 pts.
7位 アルカナハート3 <エクサム> / 86.1 pts.
8位 Virtua Fighter5R <セガ> / 79.2 pts.
9位 STREET FIGHTER Ⅳ <カプコン> / 68.2 pts.
10位 SUPER STREET FIGHTER IIX <カプコン> / 48.3 pts.

举目望去,几乎全是格斗(其实高达也算是半个格斗吧?人与人的对抗比较多),现在的传统街机(非体感)还剩下多少act过关游戏呢?

capcom几乎撤出了街机市场,想玩老卡的动作街机游戏是指望不上了。snk playmore就更加不提,合金弹头7出在nds上。

好在还有act游戏最后的良心——IGS,近年还有两款过关游戏。不过,能支撑多久呢,在波波,在百度贴吧,也都传来了PGM2被模拟的蛛丝马迹。

我一个不喜格斗的玩家,看来也就应该就此离开街机厅了吧。。。
作者: 才口千    时间: 2010-8-6 22:58

格斗和其他排行是分开的
作者: SONIC3D    时间: 2010-8-6 23:48

转投射击吧
作者: ddqfans    时间: 2010-8-7 08:01

问题是IGS不给力
我艹CPS1那几个ACT一百遍都不腻 IGS几下就腻了 做ACT连手感做不好 洗洗睡
作者: 碎南瓜    时间: 2010-8-7 10:49

ACT变通太少了,如果还没出现一款革命性的ACT街机游戏之前,SO这样的传统ACT没发展的
FTG就是人与人斗其乐无穷:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-8-7 10:56

这里面还有街霸2X的位置啊,太感动了~~
作者: saiya0    时间: 2010-8-7 11:56

ftg 越是高手,游戏时间越短,单位时间内投币数越多;
act越是高手,游戏时间越长,单位时间内投币数越少。

如果我是机厅老板,我也愿意客人多投币呀...
当然,我觉得act出在家用机上还是可以的...我也不喜欢ftg的对抗而喜欢act的合作。
作者: 文丑但颜良    时间: 2010-8-7 12:58

格斗吸金快啊,就act这种一币打上几小时这种哪个机厅老板肯进啊
作者: Smilebit:)    时间: 2010-8-7 14:19

以后只能是任务制或者时间点数制了,参见Shining Force Cross和Border Break
作者: LM    时间: 2010-8-7 14:20

我们还有江西恐龙
作者: USE2    时间: 2010-8-7 15:46

ACT还是家用机上为主,街机ACT已经过时了
作者: saiya0    时间: 2010-8-8 11:45

突然想起小时候路边的FC包机摊,不知道别的地方是不是这样,反正我们那里当时是这样,比如魂斗罗,两角钱玩一局,过一关就加一角钱。

我觉得这个规矩挺好的。
作者: tzenix    时间: 2010-8-8 11:59

引用:
原帖由 saiya0 于 2010-8-8 11:45 发表
突然想起小时候路边的FC包机摊,不知道别的地方是不是这样,反正我们那里当时是这样,比如魂斗罗,两角钱玩一局,过一关就加一角钱。

我觉得这个规矩挺好的。
没多久就变成按小时包机了
作者: segachzh    时间: 2010-8-8 13:12

这是没办法的,格斗游戏赚钱啊
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-8 13:26

早就淡出街机厅了,传统ACT嘛,就看PSN、XBL了,没准哪天CAPCOM脑子发热,来弄个《finalfight 4》啥的。
作者: 我不是苍雪    时间: 2010-8-8 13:44

恐龙快打玩不腻啊
话说GVG新作什么时候能上高清家用机啊,为了这个去入一台PS3都值得
作者: saiya0    时间: 2010-8-8 15:24

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-8-8 11:59 发表

没多久就变成按小时包机了
有些老板有四五台fc的,就没精力去管你过了几关啦,当然就是按小时算了...

按盘算就是三角四角,按小时算就是一块两块了,玩机费用迅速增大,
那时一般家庭给小孩的零花钱不过就是两块多一点,早餐还包括在里面,很紧张啊...
作者: hanzo    时间: 2010-8-8 15:35

传统ACT到spike out已经到顶了,背敌人配置,背道具位置,单打和多人合作,拖版,卡位等等要素全了,但已经不适应眼下的玩家口味,而且确实太太单调了

肯放弃模拟器玩玩新生代ACT的话,会发现这个游戏类型的生命力还是很强的,不人性的设定在逐渐消失,这不是坏事
作者: saiya0    时间: 2010-8-8 15:40

说真的,我就怕华丽,画面一华丽起来,满天的爆裂效果、拳星、拳风、都挡住角色了...
作者: hanzo    时间: 2010-8-8 15:45

华丽未必在于画面,同屏人数,物理运算,击打判定等等也是新生代ACT的好处
作者: 到处看着    时间: 2010-8-8 16:12

台湾的那类ACT算不算新ACT
作者: 力丸and彩女    时间: 2010-8-8 21:44

引用:
原帖由 云里翻 于 2010-8-6 22:56 发表
现在的传统街机(非体感)还剩下多少act过关游戏呢?

capcom几乎撤出了街机市场,想玩老卡的动作街机游戏是指望不上了,我一个不喜格斗的玩家,看来也就应该就此离开街机厅了吧
您还没告别机厅?我现在大概一年里都去不上一次,早没当年的热情了。

想想其实也够了,咱们这拨人总算也见证过当年街机的黄金时代。

引一段很久以前在TG说过的话~~

前不久在网上看到一篇评论文章预测街机业将在未来十年内消亡,文中列举了大量数据来论证观点(日本街机业巅峰时期1989年推出游戏数量为152款,1991年为150款,1993年为151款,而到了2007年仅为33款。同时美国机厅的数量从最高峰时期1994年的20000多间减少到2007年的不足3000间),读来让人心底着实无比凄凉...受街机业整体衰落的影响,伪3D清版游戏在其中更是属于受冲击最大的类型,处境尚且不如2D-STG。自进入本世纪以来如果不算台湾IGS的话日系厂商在街机上只推出了3款伪3D清版,分别是战国传承2001,水晶王者,DemolishFist(当初南京工人与和平两家机厅的Boss还算仁义,分别都引进了这三款游戏。可据我当时观察,这几个游戏在刚登陆的一个月之内玩的人确还不少,之后就属于常年空机状态...而我自己那时也已渐渐很少再去机厅玩游戏,所以对这三款游戏认识也不深,当时只觉得手感都还不错,最起码都还能玩~~最后一次去机厅已经是一年多以前的事情了,过几天有空去看看这几个游戏还在不在...),而其中最近的一个DemolishFist也已经是六年前的游戏了,伪3D清版在机厅已属于彻底被消灭状态...唏嘘~~~

好在这三款游戏都已被MAME支持或即将被模拟,与诸位和我一样曾经热爱过街机伪3D清版游戏的同仁共勉之~~~~

战国传承2001(2001.7 SNK/NoiseFactory)
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NoiseFactory因为开发《征战者》而被SNK所赏识,因此被授权在NEO.GEO基板上开发了这款战国传承系列的第三作,游戏打击感在我看来做的还凑合,而且连续技很丰富,制作水准要比SNK自家做的本系列前两作高出很多,已属NEO.GEO基板清版类游戏最佳。不足之处在于敌方杂鱼形象千篇一率太单调了些,此外在已处于二十一世纪的当时,NEO.GEO基板的画面也实在太过于寒颤,与时代显得是那样的格格不入。

水晶王者The Crystal Of Kings(2001.7 BrezzaSoft)
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就在街机玩家们都快要忘记伪3D清版这一类型的时候,横空杀出个BrezzaSoft,带来了它的CrystalSystem基板以及此基板第一款对应游戏水晶王者。借助基板出色的2D性能,此游戏黏土动画般的独特画面风格另玩家们耳目一新。龙与地下城系的世界观设定让人记起C社的两部经典前作,可是本作在游戏系统方面并没有延续C社的复杂化思路而是采用了与SEGA名作战斧类似的物理+魔法两属性攻击方式,动作要素众多且打击手感极棒,个人观点认为是以上本世纪三款日系街机伪3D清版中制作水准最精良的一部,唯叹生不逢时...

DemolishFist(2003.6 SAMMY/DIMPS)
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弹子机大厂SAMMY彼时不满现状,于2002年取得了SEGA的NAOMI基板技术授权转让,开发了自有知识产权的廉价化新规格街机基板Atomiswave。由于自身缺乏开发街机游戏的实力,同时又为了扩展新基板的游戏数量与类型,SAMMY在当时出资提携了一些业界小厂商在这块新基板上开发游戏(台湾IGS也曾于2003年12月在Atomiswave基板上推出了新三国战记.七星转生),这款《DemolishFist》便是Atomiswave基板那为数不多的游戏之中仅有的C社FF系街头群殴风格清版回归作品。借助该基板的优秀性能,此游戏成为街机伪3D清版类游戏有史以来画面最为出色的一作,但是由于开发商DIMPS本身严重缺乏制作清版游戏的实力与经验,此作的打击手感整体偏向于虚无飘渺(个人认为其操作之恶劣与SNK很多年前的知名烂作《BurningFight》有得一拼),实属外强中干~~~
ps:这游戏有个角色从形象到招式动作都酷似KOF中的K",看来DIMPS的人确实都来自原SNK...

离我写下上述言论已快有两年了,这个世纪的日系街机伪3D动作游戏还是只有这三个.....
作者: 云里翻    时间: 2010-8-8 22:11

我现在还偶尔去一次街机厅,也就是玩玩三国战纪2盖世英雄。日系游戏已经彻底不行了,上述3个游戏,和旧有游戏比起来还不尽如人意。伪3D动作游戏是大爱,永远也不嫌多的,台湾igs如果还想做,我还是会去买单。。。




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