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标题: 6人的医师,内镜部分感想 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-8-6 21:47     标题: 6人的医师,内镜部分感想

就是超执刀续作那个

我手下有个大夫,最近要去学内镜,但是因为教她的老师以前教过的一个徒弟很会玩游戏,做内镜上手也快,所以让她去买台XO玩游戏,提高空间认识能力。因为我记得6人的医师里面有做内镜的游戏,所以跟她说不用花钱买XO了,把Wii借给她回去玩就行。

今天游戏下好我试了一下,控制模拟方面,插镜的感觉有那么一点点像,试了一下按住A+B可以模拟旋转镜身,但是因为棒子必须一直对着屏幕,转的时候确实有点儿累。有个很大的问题就是,内镜向上挑镜角是向下扳大轮,而这个游戏向上调视角是按上,正好是反的,要是玩习惯了反而可能会在做镜子的时候留下不好的习惯,找了半天才找到option,调成reverse就对了,方向灵敏度方面感觉比真实的镜子要活,调低一点儿感觉更好。解剖结构方面基本是瞎弄的,食道很宽,幽门有那么点儿意思,但是贲门长得和幽门一个样子了,有提示说进了胃才知道刚才的是贲门……内镜受重力影响压在大弯侧,过幽门时候的阻力和晃动感在内镜模拟机上可以做出来,而游戏中完全没有(这个地方如果手柄能有点儿震动就像了),十二指肠的走形也是,毕竟游戏开发者不是为了做个模拟机,可以理解。器械方面相差很多,一旦选择了器械右手操作就没用了,大多数需要插拔和旋转的动作都是左摇杆完成,比如圈套器,感觉非常别扭

整体感觉虽然比较假,而且必须有意克制自己尽量少使用左右方向,不过和内镜模拟机比较起来成本实在太低了,当时学的时候是花了1500块1小时上的模拟机,而且实际上用处并没有那么大,这东西虽然更加难堪大用但也确实能起到那么一点儿练习空间感觉的作用,作为一般游戏来玩也还不错。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-8-6 22:34

不懂医学知识但是内视镜部分感觉不错
仅有的印象是看豪斯里经常会用到,游戏里吸浓血和用止血钳止血什么的目的性也挺强
这作结构不错,尤其是6人的时间轴自己选择这种感觉
确诊和法医鉴定部分的avg要素不少
让情节和判断、动作要素的比例更合理,让游戏整体感觉比较丰满
只是这样下来文字量更大了,需要分析和判断来抽丝剥茧,有点接近逆转这类
日文看不懂,英文看起来也费劲很多,能有汉化就好了
作者: 7vav    时间: 2010-8-7 05:09

会不会有总恶心的感觉?玩这游戏
作者: 夏天温润    时间: 2010-8-7 08:47

原来户愚吕(兄)是医生呀
话说wii刚买来的时候,经常玩wario制造,其中有一个仍飞镖的小游戏,很适合多人玩
我是打遍天下无敌手,结果有一次来了个朋友,是动外科手术的医生
那手稳当的,飞镖一投一个准,把我给吓的
作者: 夏天温润    时间: 2010-8-7 08:49

引用:
原帖由 7vav 于 2010-8-7 05:09 发表
会不会有总恶心的感觉?玩这游戏
应该不会,因为你玩的时候只顾想着怎么过关了,不会去考虑别的
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-8-7 13:28

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-8-6 22:34 发表
不懂医学知识但是内视镜部分感觉不错
仅有的印象是看豪斯里经常会用到,游戏里吸浓血和用止血钳止血什么的目的性也挺强
这作结构不错,尤其是6人的时间轴自己选择这种感觉
确诊和法医鉴定部分的avg要素不少
让情 ...
其实就是这个原因,如果懂一些医学知识的话很多时候就会抵消玩的乐趣,所以之前一直没碰这个游戏

其实内镜模拟这里还有一个很大的问题,就是真正的内镜可以活动的只有头端的部分,旋转的是后面的镜身部分,那种运动方式和游戏中的视点上下、旋转运动组合起来,感觉就完全不同。比如头端上挑,和镜身成角的时候,大约是个L形的状态,旋转镜身之后看到的情况实际是视角的左右移动,只有头端在中立位,和镜身不成角的时候看到的才是旋转镜身对应视角旋转,而游戏中不是这样,不存在镜角的概念,即使向上调整视点后旋转仍然是围绕中心的,所以实际上玩起来相当不习惯
作者: 光翼天使    时间: 2010-8-10 13:24

........
我只能说
您真强
这只是游戏
认真了你就输了


不过内视镜救援那关感觉像恐怖游戏一样




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