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标题: [其他] 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统? [打印本页]

作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 17:53     标题: 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统?

开枪射到对方的武器能给他打烂。手中的枪械挨了一下以后一扣扳机“卡卡卡”的无奈感会不会很奇妙?狙击瞄准镜被打破以后就只能盲打了。。。。。。现实里如果真的能击中枪械,会不会直接给打坏?
作者: 天朝上国    时间: 2010-8-4 17:55

很难想象狙击镜被打碎了人员还安然无恙的
作者: 大头木    时间: 2010-8-4 17:55

有必要么......

mgs就可以打对方的武器,还可以把对方的通讯器打坏让他无法叫人
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 17:56

就是说这么个意思,事后回放的时候发现子弹是穿过狙击镜以后打在对方身上的也会成就感倍增啊。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 17:57

mgs不记得能打武器啊。。。。。另外那个通讯器是指单机版么?mgo里也有通讯器?
不过mgs里打通讯器确实很有意思啊。
作者: karlmao    时间: 2010-8-4 18:02

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一般来说打到武器你人也差不多了,做这个东西太浪费资源了,没啥意思啊
作者: 昵称无效    时间: 2010-8-4 18:02

fallout里面有攻击对方不同部位,在这样的rpg里面这个设定大有可为
在fps里面,frag掉对方是第一要务
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 18:07

引用:
原帖由 karlmao 于 2010-8-4 18:02 发表
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一般来说打到武器你人也差不多了,做这个东西太浪费资源了,没啥意思啊
有道理。
不过我的意思也只是让乱战之中多一种可能,并不一定非要以干掉对方的武器为目的。
身上背着的枪啊手雷啊什么的被打中以后会有什么反应?
作者: zero3rd    时间: 2010-8-4 18:09

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机能问题,而且还有一个表现问题,未来十年会实现的,现在先把场景破坏全面实现再说
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 18:14

另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fps里挨了打躲一会儿就能回血。
作者: 7vav    时间: 2010-8-4 18:15


假如是体感控制器的话,我感觉应该是设计一个用水来调控枪架重量分配的系统,至少,这可以更加接近实体武器的体验。
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 18:17

网络对战中游戏人物太脆会不会影响到平衡性?貌似会影响流畅性,感觉会打得不过瘾。。。。
作者: 本命纯洁    时间: 2010-8-4 18:19

要是act的话好说,武器破坏的游戏也早有了,fps的话……感觉不是很有必要,因为在一般情况下敌人要是打中武器的话,也就等同于打中了你。
作者: tdk01    时间: 2010-8-4 18:23

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表
另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
早就有了,命运战士
作者: 本命纯洁    时间: 2010-8-4 18:27

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-4 18:23 发表

早就有了,命运战士
武装突袭也算一个,不过这类的真实系游戏太真实了反而没有那么好玩了,除非是骨灰级爱好者
作者: lyt777    时间: 2010-8-4 18:32

机甲指挥官系列不是一直是这样么?当然这个不是真人就是…………
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-8-4 18:43

鼓捣2枪炸了两格血
作者: bushsq001    时间: 2010-8-4 18:52

你这是要杀人呢还是损物呢
作者: leezhengyu    时间: 2010-8-4 19:47

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表
另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
有这种设定的FPS不是没有啊,不过创伤反应对主角是免疫的。《非洲惊魂》就有这个设定,而且武器用久了也会损坏,可以体会下RPG炸膛是啥感觉。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2010-8-4 19:51 编辑 ]
作者: edenfu    时间: 2010-8-4 21:24

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-8-4 18:02 发表
fallout里面有攻击对方不同部位,在这样的rpg里面这个设定大有可为
在fps里面,frag掉对方是第一要务
辐射3里就有,武器耐久度掉到0就等于空手了,而且可以射击敌人腰带上的手榴弹,轰!!!
作者: 大头木    时间: 2010-8-4 21:41

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生4不是也可以攻击敌人手上的武器
作者: lovexiaoya    时间: 2010-8-4 23:03

你枪被打坏了,人也就差不多了
作者: zafm0861    时间: 2010-8-4 23:08

RDR可以
不过都能瞄中枪了,干吗不去打头
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 23:09

我在玩mgo的时候发现,在将人致晕后基本上就可以慢慢蹂躏他了,这源于mgs系列特有的体力系统,利用麻醉枪或cqc可以通过不将敌人杀死的方式将敌人制服——当然,最终还是要悠哉地将对方杀死。其实打烂枪械也是一种令敌人丧失抵抗能力的方式,不过因为这玩意儿的难度甚至比杀个人都高,所以就算有也只能供消遣。但是想想还是挺有意思。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-4 23:11

有这个系统并不是为了刻意去瞄着枪打,而是增加一种可能性。不过若是在游戏中刻意设定得比较容易将敌方的枪打坏,会不会比较有意思?
作者: dddog    时间: 2010-8-5 02:47

太真实反而没人玩了
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-8-5 02:48


作者: 特特布    时间: 2010-8-5 07:58

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难度太高,我可不想解一个奖杯:将所有敌人的武器全都打坏…233
作者: majian1    时间: 2010-8-5 08:32

那么随机做一个武器故障的设定呢?这个到是应该不难吧,而且挺好玩的。
作者: 超越梦想    时间: 2010-8-5 08:37

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far cry2里武器用久了会卡壳,报废。。。
作者: hanzo    时间: 2010-8-7 00:13

楼主玩fps不多啊,far cry 2里武器故障很sb的

不光fps,生化4也有射敌人手里雷管的设定
作者: waterfirestart    时间: 2010-8-9 11:04

我的意思并不是单纯体验枪烂掉的感觉,而是枪“被打烂”的那种无奈,其实就是类似mgo里气绝以后等死那种。能在主观上将对手的武功废了。
另外生化4这些要素我是知道的,但是一个虐待冷兵器怪物的游戏和一般fps的情况差得太远了。我想象的情况前提应该是相互的,两方拿热兵器互射,然后可以打坏对方的武器,主要应用于对战。当然,如果设定得真实一些,那这个就属于发生概率较小的随机事件,偶尔遇到乐一乐;但也可以刻意设定成武器很容易被打烂,增加一个解除敌人武装的手段。
作者: sniperm82    时间: 2010-8-9 14:59

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