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标题: 2010.8.1 那珂KOFXIII闘劇ブロック決勝大会(更新第二段) [打印本页]

作者: 颠倒是非    时间: 2010-8-3 11:28     标题: 2010.8.1 那珂KOFXIII闘劇ブロック決勝大会(更新第二段)

国内到现在也没得玩。。。艹。。。。


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更新一段:
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[ 本帖最后由 颠倒是非 于 2010-8-4 20:34 编辑 ]
作者: FireLiu    时间: 2010-8-3 11:46

06:34 悲剧了...
作者: bluefly    时间: 2010-8-3 12:17

KOF就是要人物多才爽呀~~~很期待。

另外也起来CAPCOM用街霸4的引擎再做一次CAPCOM VS SNK~~~
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-3 13:17

13这次怎么说呢~~~~bug一大堆还都是恶性的,这视频里就有两个bug~~~~~但是据多方反映日本那边人气超高,全都排队玩儿~~~~~~唉~~~~snkp你妈逼你们丫程序员和debug的人都干吗吃的!跪下!
大陆目前仍然无货,代理商也都继续观望~~~~操哦
作者: 古兰佐    时间: 2010-8-3 13:21

美国那边打VS字样的,CAPCOM VS SNK的两作几乎是评价最低的,当然是指CAPCOM做的,如果算上SVC的话那就有垫背的了。

老美最爱的是MVC2和龙之子VS CAPCOM。
作者: firedog    时间: 2010-8-3 13:44

那是BUG么
看的人很无语
另外,我都是看头像才分辨出那个ANDY和KYO
变化真大
作者: Dox    时间: 2010-8-3 13:59

1on1シングル戦
試合ごとのキャラクターの変更可
一人目のキャラクターを試合前申告制
以下に挙げる特殊な状況を誘発する技に対する諸注意
1.ホア・ジャイの空中浮遊
 ホア・ジャイの必殺技「ドラゴンキック(EX版)」を当てた後、弱ドラゴンテイルでドライブキャンセルorHDキャンセルをかけると、ホアジャイが操作不能になり、画面外まで上昇してしまいます。

 ★闘劇'10におけるルールとして、この事象を起きた時点で、操作不能になったホアジャイ側プレイヤーを失格(敗退)とします。

2.バイス「スプラッシュ」相打ち硬直
 バイスの必殺技「スプラッシュ」と、任意のキャラクターの地上打撃技が相打ちになると、相手キャラクターがダメージモーションのまま固まり、タイムオーバーまでゲームは進行しない状態となります。

 ★闘劇'10におけるルールとして、この事象が起きた時点で「スプラッシュ」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。

3.特定のキャラクターに対する、バイスの「オーバーキル」による操作不能
 特定のキャラクターの空中復帰中に、バイスの「オーバーキル」で投げると、投げられた側が操作不能となります。
 (特定キャラクター:庵、バイス、シェン、マチュア、テリー、アンディ、タクマ、アッシュ、舞、マキシマ)

 ★闘劇'10におけるルールとしては、この事象が起きた時点で「オーバーキル」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。

4.ラルフ「NEOMAX超必必殺技」の相打ち挙動
 ラルフのNEO MAXに対して、任意の空中判定技で相打ちすると、相手キャラが宙に浮いて固まってしまいます。

 ★闘劇'10におけるルールとしては、このラルフ側プレイヤーが速やかに(弱攻撃をヒットさせることで)復帰を行ない、試合を復旧させることにより、試合続行とします(特に敗退等の裁定はありません)。

● その他工場出荷設定

http://www.tougeki.com/game_regulation?id=kofXIII
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-3 14:11

麦卓无限连严格来说其实就是Bug~~~~~大门没能量的时候可以用EX地雷震也是bug~~~~~LS贴的是13斗剧规则~~~~
这游戏大陆要是有了,估计也的定规矩,不然确实太操蛋~~~~~平衡性目前看不错,但就是恶性bug太多~~~~
作者: 颠倒是非    时间: 2010-8-3 14:15

引用:
原帖由 bluefly 于 2010-8-3 12:17 发表
KOF就是要人物多才爽呀~~~很期待。

另外也起来CAPCOM用街霸4的引擎再做一次CAPCOM VS SNK~~~
同样期待能有CVS3啊,可惜啊。。。。估计不太可能了。。
作者: solbadguy    时间: 2010-8-3 14:16

果然97最高啊,无限连万岁
作者: 颠倒是非    时间: 2010-8-3 14:16

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2010-8-3 13:17 发表
13这次怎么说呢~~~~bug一大堆还都是恶性的,这视频里就有两个bug~~~~~但是据多方反映日本那边人气超高,全都排队玩儿~~~~~~唉~~~~snkp你妈逼你们丫程序员和debug的人都干吗吃的!跪下!
大陆目前仍然无货,代理商也 ...
排队玩?这么夸张??这次这么给力?

现在只能等PS3版了,家用版应该会改掉这些恶性BUG吧。
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-3 17:43

这次却是很给力,不知从一个渠道得知日本那边13火爆了~~~~排队玩儿。新出的vfs无人问津~~~~港台那边也很火爆,就是大陆始终没货~~~~
作者: xu33    时间: 2010-8-3 19:28

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书记好强,草那个连段太帅了
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-3 22:09

这个比赛机厅的时间应该调的是Fast~~~~~不知道最后斗剧的设定是普通还是快~~~~
作者: 四百击    时间: 2010-8-4 01:38

第一局那俩人也太菜了吧....是怎么混进4强的。
作者: 暴走丧尸    时间: 2010-8-4 08:16

早晚变世纪末格斗
作者: foyo    时间: 2010-8-4 08:28

MATURE有无限连,我了个去
作者: xu33    时间: 2010-8-4 15:15

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据说2CH评价是神作
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-4 16:29

引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2010-8-4 08:16 发表
早晚变世纪末格斗
许多人DC发动都有类似世纪末连段的连段~~~~~~最后一人压力太大,搞不好就被对手摸到nm翻盘逆转,刺激啊刺激!
作者: dna69    时间: 2010-8-4 18:05

眼瞎了,sb美工吃屎的吧....
作者: I_m_PK    时间: 2010-8-4 18:11

拳皇盟论坛已经恢复,最新一段决赛异常精彩!紧张刺激!不确定性满塞!
作者: arex    时间: 2010-8-4 21:00

看起来K'应该还是强角......
作者: 阿修罗…月…    时间: 2010-8-5 08:29

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人设太傻逼,画面不错,这连招不是02么?sp你敢做连招不这么复杂的kof么?
作者: 颠倒是非    时间: 2010-8-5 09:23

引用:
原帖由 阿修罗…月… 于 2010-8-5 08:29 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG

人设太傻逼,画面不错,这连招不是02么?sp你敢做连招不这么复杂的kof么?
这连招还复杂?不会吧。。。。
作者: xu33    时间: 2010-8-5 11:47

posted by wap, platform: Firefox

GGXX的连招是目前我玩过的格斗里最复杂的
作者: jhunsoon    时间: 2010-8-5 14:33

太97了吧
无限连
对打定规矩什么的
作者: 当XX遇上OO    时间: 2010-8-5 15:12

拳皇盟的地址?怎么现在GOOGLE都搜不到了。
作者: 阿修罗…月…    时间: 2010-8-5 17:23

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2010-8-5 09:23 发表

这连招还复杂?不会吧。。。。
我打02时,就对复杂的连招没啥好感,虽然一般的BC连没问题吧。自从打了33,就极其厌恶复杂的连招,你说我这是啥心态
作者: 阿修罗…月…    时间: 2010-8-5 17:24

引用:
原帖由 当XX遇上OO 于 2010-8-5 15:12 发表
拳皇盟的地址?怎么现在GOOGLE都搜不到了。
http://bbs.kofunion.net
作者: 颠倒是非    时间: 2010-8-5 17:35

引用:
原帖由 阿修罗…月… 于 2010-8-5 17:23 发表


我打02时,就对复杂的连招没啥好感,虽然一般的BC连没问题吧。自从打了33,就极其厌恶复杂的连招,你说我这是啥心态
玩33确实不需要太复杂的连招,但我觉得33的连招绝对不比KOF简单啊。
作者: majian1    时间: 2010-8-5 22:31

这人怎么又瘦又小的???整个要小好多圈了,那腿看上去和竹竿一样。

感觉游戏速度很快,普通投威胁很大。
作者: ksharp1989    时间: 2010-8-5 22:41

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