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标题: 《荣誉勋章》新作几大原则 另一场现代战争 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-7-31 18:52     标题: 《荣誉勋章》新作几大原则 另一场现代战争

转:http://xbox360.tgbus.com/other/jhwz/201007/20100731095436.shtml

  第一人称射击游戏的大混战将于今年稍晚开打,不只有《孤岛危机2》抢攻游乐器平台、《荣誉勋章》也将改头换面,踏上现代战争的舞台。 《荣誉勋章》打开了一扇窗,让玩家一窥过去较不为人所知的一级特勤战士,加上美国游骑兵的登场,扮演受过严苛训练的特勤部队成员,阿富汗将会是这款游戏的唯一战场,玩家将在前线、甚至敌后出生入死执行各式行动……

  国外某电玩媒体抢先一睹了一些《荣誉勋章》开发中的游戏关卡,并与EALA的游戏执行制作人葛瑞格.古德瑞奇(Greg Goodrich)坐下来好好的聊了聊。并将获得的所有情报集结在一起,除了玩家已经有初步体验的多人连线测试外,针对这套产品的单人游戏部分总结几大原则!
  你就是第一线士兵
  “一直以来,《荣誉勋章》都是以士兵为主轴,”古德瑞奇说道。“游戏描写的是士兵的故事,这并非是一款以战争为主题的游戏;战争只是讲述这些士兵故事的背景。”总归一句话,玩家不会被迫接受情势政治。相反地,游戏特别强调参与这些任务的特勤人员可能会经历的事情。

  负责本次游戏单人游戏开发的EALA团队与现实生活中的士兵往来密切,也因为如此,这些士兵会指点他们哪些地方做对了,哪些地方做错了。可以想见,想在真实感和游戏性之间取得平衡是多么的不容易。就拿这次我们看到的一级特勤战士任务为例,开发团队特别录制了DVD,拿给现实世界的一级特勤人员并询问他们的意见,看看士兵之间的对话是否恰当。得到的答复是:“在那样的任务中,我们什么话都不会说。我们不会彼此交谈。我们完全知道我们在做什么,我们就是知道,因为事先推演过”。
  自然地,在游戏里不能这样干。正如葛瑞格所说,“我一定得在游戏里说些什么,否则人们会以为游戏出了问题,是吧?”所以,解决方式是询问士兵们穿越山丘时脑袋里在想些什么,并以此来构思任务进行时的对话。


  一级特勤战士很好很强大
  在《荣誉勋章》游戏过程中,玩家将扮演多种部队中的许多角色,但绝大部分都将扮演一级特勤战士。根据古德瑞奇的说法,这些家伙是“更谨慎、更积极的精确战争兵器……基本上就是最高层级的特种部队。”
  正如前面所提到的,开发团队与真正的一级特勤战士密切往来,因而能够进行史无前例的近距离访谈。然而,取得他们的信任需要时间。“那是个漫长的过程,”葛瑞格说,“因为你不能直接前去敲他们的门,噼头就说“嗨,我想说你的故事!”因为他们会直觉地避开任何媒体。他们出任务时,从来没有随行人员;他们只是做好自己的事,所以,要取得他们的信任是个漫长的过程。我们邀请他们出来,给他们瞧瞧我们在做的事情,让他们慢慢地感兴趣。大该花了三个月或四个月的时间。”
  关键的转折点? “曾有那么一次,我们在游戏中放入了令他们难以接受的内容……正如我所说过的,我们做了很多的研究,我们听了很多的故事,但确实不恰当,所以我们踩了煞车。我们直接把那部分从游戏中砍掉。这也显示了我们愿意和他们合作,在不出卖他们这群人的情况下荣耀他们,从那一刻起,他们才真正与我们团队建立起稳固的关系。”

  这对游戏来说意味着什么?一级特勤战士是“穿着当地服装,深入了解地形,调查当地居民,取得情报并做好他们的事情”的士兵。这些一级特勤战士默默无闻。在我们看到的任务中,小队在黑暗的掩护下行动,穿越山区猎杀基地组织,清除敌方的枪炮阵地(在AC-130的协助之下)并干掉一队卡车,替美国游骑兵清出一条通路。有点类似猫捉老鼠的紧张关系,不时会爆发冲突。也就是说,一级特勤战士并非像EALA所说的那样“安静行动”,但我们必须耐心等候,直到我们看到更多,才能得知游戏中还有哪些其他的一级特勤战士任务。
  美国陆军游骑兵也很厉害
  美国陆军游骑兵人称“大榔头”:他们拥有惊人的火力,能够展现军事实力肃清根深蒂固的敌方据点。我们所看到的任务,实际上是紧接着前一个一级特勤战士的任务,我们看到一支小队设法穿过泥砖屋和摇摇欲坠的村落,接着顺着狭窄岩石山嵴底部的道路前进,两侧可能有众多的敌方据点。现在,你已经充分了解,为什么在此国家与叛党作战如此地艰难–地形崎岖诡谲,且充满了可能的伏击位置,敌人简直与环境融为一体。

  提醒你,游骑兵确实有两把刷子。小队发现前方有个枪炮阵地对着他们的位置开火,所以,在玩家角色提供掩护火力的情况下,小队设法靠近敌方阵地,以红色火光标示目标。下一刻,喷射机划过空中,将敌方阵地炸个稀烂。爆炸撼动了大地,一些石砾开始崩落,烟尘弥漫着地表,让小队置身阴暗的橘红色烟雾中。烟雾逐渐消散,其中一名玩家的队员表示,他们应该检查枪枝是否受烟尘影响功能。这个桥段特别凸显了游戏将会在枪战之间穿插大量的精彩时刻。
  讲求逼真理所当然,但又不能太超过
  一如先前提过的,开发团队尝试在真实感和游戏性之间找到微妙的平衡点,如此之外,他们还谨遵另一个要点,那就是确保不会太过精确地描写特定的事物。一级特勤士兵不光是指点他们如何提高游戏的真实感,也提醒他们不应放入哪些内容。毕竟,他们得假设他们的敌人有机会察看这款游戏。
  拿攻坚扫荡行动为例, EALA无法精确地呈现一级特勤小队执行任务的方式–谁会站在哪里之类的。这是个十分有趣的状况–讲求逼真,但又不可太过写实,壮观,但在貌似真实的范畴内,让人信以为真、且具可玩性,就成为了制作团队最重要的课题。

  提醒你,尽管开发团队无法太过精确地呈现一些事情,但却有另一个方面可以巨细靡遗地呈现。拿我们所看到的一级特勤战士任务为例,“是以实际发生过的事情,或是非常类似的状况为蓝本,并参考了我们拿到的成千上百张该山区的照片所建构。”
  距离游戏于10月12日上市还有两个月的时间,就让我们拭目以待这款经典二战第一人称射击游戏,如何脱胎换骨、改头换面,以全新现代战争特色前进阿富汗战场!
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-31 19:14

西爷换头像了啊~
作者: neogeo1    时间: 2010-7-31 22:08

beta 玩过,实在是不看好,剧本和实际是2回事。
作者: HYDERAY    时间: 2010-8-2 14:02

很期待的游戏




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