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标题: [业评] 星际争霸2的即时演算属于哪个级别哪个水平??????? [打印本页]

作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 16:15     标题: 星际争霸2的即时演算属于哪个级别哪个水平???????






作者: ppst    时间: 2010-7-28 16:17

即时演算?
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2010-7-28 16:19

不算很好的级别,也就是业界平均水准,如果不是美工给力,恐怕不如DAO。
作者: 江西恐龙    时间: 2010-7-28 16:20

同意平均说法。

那苍蝇是为了这个过场而做的。其实面数也不算多。
作者: solopain    时间: 2010-7-28 16:22

星际2也不放过。。。要数毛了么:D
作者: kknd2005    时间: 2010-7-28 16:26

苍蝇不错,玻璃的折射不适合用即时动画来表现。
作者: 流雲隱劍    时间: 2010-7-28 16:27

垃圾游戏,十年前的画面+技术
作者: kknd2005    时间: 2010-7-28 16:33

引用:
原帖由 流雲隱劍 于 2010-7-28 16:27 发表
垃圾游戏,十年前的画面+技术
不愧是初级用户
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 16:42

引用:
原帖由 ppst 于 2010-7-28 16:17 发表
即时演算?
只有游戏开始前有那么一段CG
其他的全部即时演算
作者: 本命纯洁    时间: 2010-7-28 16:44

看来我的机子不行,带不动了。话说所今年来即时演算很火呀,难道暗黑3也是……
作者: kknd2005    时间: 2010-7-28 16:50

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-7-28 16:42 发表

只有游戏开始前有那么一段CG
其他的全部即时演算
就我自己看到了,除了片头的CG,至少还有3段CG

泽拉图单挑刀锋女王
凯利甘被遗弃
摊牌
作者: superjay    时间: 2010-7-28 16:51

很难相信是即时的

例如一点锯齿也没有。。。悬

用游戏低模渲染过场动画的手段,游戏玩家应该屡见不鲜了,相当多号称“即时过场”的游戏都采用了这种手段,而PC游戏这方面应该说更加不好隐藏,等待几日之后鉴定帝鉴定
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 16:54

引用:
原帖由 kknd2005 于 2010-7-28 16:50 发表


就我自己看到了,除了片头的CG,至少还有3段CG

泽拉图单挑刀锋女王
凯利甘被遗弃
摊牌
还有中间两段结尾一段。但这都和这图没关系。这图是游戏刚开始
作者: 代号41    时间: 2010-7-28 16:54

面部还可以  衣服和手就很一般了 和MEPC版差不多  平均水平
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 16:55

引用:
原帖由 superjay 于 2010-7-28 16:51 发表
很难相信是即时的

例如一点锯齿也没有。。。悬

用游戏低模渲染过场动画的手段,游戏玩家应该屡见不鲜了,相当多号称“即时过场”的游戏都采用了这种手段,而PC游戏这方面应该说更加不好隐藏,等待几日之后鉴定 ...
还鉴定个什么,我接着图的时候只有十几FPS CG的话FPS可不会变
作者: kknd2005    时间: 2010-7-28 16:57

引用:
原帖由 superjay 于 2010-7-28 16:51 发表
很难相信是即时的

例如一点锯齿也没有。。。悬

用游戏低模渲染过场动画的手段,游戏玩家应该屡见不鲜了,相当多号称“即时过场”的游戏都采用了这种手段,而PC游戏这方面应该说更加不好隐藏,等待几日之后鉴定 ...
确实是即时演算的,我用公司的垃圾电脑和家里的电脑看效果是完全不同的
作者: rexxar    时间: 2010-7-28 17:06

用高精度模型即时演算的。

sc2中暴雪为某些兵种做了好几种精度的模型,比如1代的喷火兵,有单人战役对战中的普通的模型,有雇佣兵的模型,还有单人战役剧情(兵工厂)里的高精度模型。

未来把这种高精度模型导入到地图编辑器里使用应该没啥问题。
作者: I_m_PK    时间: 2010-7-28 17:07

为何我的就全是锯齿?而且感觉也很一般,难道非要把材质改成超高才行么?我的材质选的是高
作者: superjay    时间: 2010-7-28 17:08

引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-7-28 16:55 发表

还鉴定个什么,我接着图的时候只有十几FPS CG的话FPS可不会变
我是没玩到,所以不清楚,刚才有人扔了低画质截图出来,现在我信了


作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 20:41





作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-28 21:04

引用:
原帖由 superjay 于 2010-7-28 17:08 发表


我是没玩到,所以不清楚,刚才有人扔了低画质截图出来,现在我信了

盔甲里那位是新加入的老兄吗?看着面生~~~
作者: lokinie    时间: 2010-7-28 21:30

别**搞笑了,你家平均水平是这样的啊?还ME。。。你玩过ME吗
作者: 板砖砸篮    时间: 2010-7-28 21:57





作者: Penny1    时间: 2010-7-28 21:59

神级的游戏。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-28 22:16

这下没人喷了吧。。。:D
其实也不是很惊艳啊。。。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-28 22:24

演算到这么好的配置是什么
作者: tdk01    时间: 2010-7-28 22:36

sc2那个枪兵的盔甲基本就是普通贴图,感觉连normal mapping也没有?这还是高模吧
作者: 为何不分手    时间: 2010-7-29 10:10

星际不是数毛的游戏  要玩数毛的游戏请去PS3  谢谢
作者: 86209394    时间: 2010-7-29 10:15

233
TG除了数毛党优越党又会出现新党派平均党了么
:D
作者: 个昵    时间: 2010-7-29 10:37

引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-28 16:22 发表
星际2也不放过。。。要数毛了么:D
数毛怎么了,难道是坏事?碍着你了?有心理阴影?
作者: kknd2005    时间: 2010-7-29 10:57

暴雪的遊戲歷來都不是靠畫面吃飯的,我覺得sc2畫面算做的不錯了,至少美術方面非常強大
作者: ppigadvance    时间: 2010-7-29 12:00

我机子不能全速,嚓
作者: tangcu    时间: 2010-8-1 00:47

引用:
原帖由 流雲隱劍 于 2010-7-28 16:27 发表
垃圾游戏,十年前的画面+技术
贴个10年前有这画面的游戏看看呗。
作者: beanworm    时间: 2010-8-1 17:24

我家电脑就是这个垃圾截图的画面啊~泪奔了
作者: 逆袭的天使    时间: 2010-8-2 07:50

posted by wap

不错阿......
作者: 没头脑    时间: 2010-8-3 16:17

引用:
原帖由 superjay 于 2010-7-28 16:51 发表
很难相信是即时的

例如一点锯齿也没有。。。悬

用游戏低模渲染过场动画的手段,游戏玩家应该屡见不鲜了,相当多号称“即时过场”的游戏都采用了这种手段,而PC游戏这方面应该说更加不好隐藏,等待几日之后鉴定 ...
是即时的,我家机器配置低,狗牙满天飞,尤其第一张杯子的边缘哪里:D
作者: carnon    时间: 2010-8-3 16:51

人物建模还不如奎爷,可以确认是即时演算的
作者: dachuizi    时间: 2010-8-5 14:57

1920*1200 全ultra和high,除了显卡温度高达80度,其他没问题,很流畅不掉祯
我本以为只有485 SLI才能达到这样流畅的, 没想到单285也行

说真的,画面很不错了.




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