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标题: [其他] XenoBlade续作绝对还是有希望的~ [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2010-7-28 00:11     标题: XenoBlade续作绝对还是有希望的~

现在日本过13万了

偶说两件事,一是不知大家是否还想得起《零刺青》这么一款游戏,当时的销量暴差,历代最低,几乎所有人都认为该是零系列的完结作了,最后《零月蚀》还是在Wii上登场了,作为4代还创作了系列日版销量最高。可能是各方面有老任帮助的关系吧,几乎成了个第一方游戏,但这不也说明了N确实还是比较靠谱的么?

还有就是最近有个游戏在大陆还算火爆——《古剑奇谭》,据说,《异度之刃》的开发成本4.5亿日元只比古剑高出5000万,但各方面素质压胜(这个偶想没有太大的异议吧),说明其实与大家想的不同,还是赚了的,至少回本是绰绰有余了。再然后,肯定还会有老任代理的美版,这一作说真的还挺符合老美的胃口,尤其是战斗系统之类的,好好宣传,欧美加上日版(我们先姑且算日版最终能卖到15万吧)可能能够冲击全球50万吧。

一个JRPG,原创的,现在能卖到50万(假如的话),那是怎样一个概念呢?或许对任天堂来说实在是不值一提。但是,对一个原创的JRPG来说,相当足够了,而且是在开发成本相对较低的情形下,甚至可以真的说是一个很优秀的成绩,毕竟她没有DQ,PM,FF的一线排头,甚至就算她出的时候叫XenoGear 2,亦远比不上前者的影响力。那么,现在这个XB如果能做到这样的表现,很不错。没理由让Mono和N失望。

最后是点小猜想,也是续作的佐证,通关后的大家会发现其实XB和xeno系列有着千丝万缕的关系,或许没有直接提及,但XB也留下不少未交代的故事与线索,我们为何不愿去相信,高桥其实是想继续好好的做下去的呢?
记得一次XB的访谈他提到:“虽然机能比前代高了三倍,但预算并没有相应的也高三倍,即使如此,也还是把想做的东西都做进去了!”


制作者有这样的心向、持着这样一种信念,那么,作为Fans的,只需等待即可~

[ 本帖最后由 影法师 于 2010-7-28 00:21 编辑 ]
作者: namco1017    时间: 2010-7-28 10:39

posted by wap, platform: UC

@namco1017 mark
作者: aslan    时间: 2010-7-28 10:45

续作就出3DS上吧。。。家用机前玩真累。。。
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-28 11:03

又哪转的贴,LZ就是任青队伍中的天师,祝福太强大
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-28 11:04

主要是任天堂也需要一些本社不擅长开发的核心类型游戏标题握在自己手里,尤其是素质口碑都很好又很有特点的这种
因为市场虽然现在不景气,但任天堂的目标也终归是要振兴市场的
到时候自然就有用了
任天堂这么奸猾,能趁核心市场低迷的时候抄一些底走,当然不会只为眼前的一时利益浪费投资的
作者: youngwilly    时间: 2010-7-28 19:20

任天堂营销能力很强大
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-28 19:42

唯一的遗憾就是任天堂不该吧RARE卖出去啊~要是RARE继续能留下来的话这次3DS也能看到不少给力的作品~
班卓熊我还真满喜欢的~
作者: allensakura    时间: 2010-7-28 19:47

零我認為刺青做的最好,難度很適中,怪得設計也不錯
我反而覺得月蝕品質下降了
作者: 古兰佐    时间: 2010-7-28 20:36

刺青之声的确总体上质量在月食假面之上。

而且也别提月食假面了,零系列基本就要被老任和WII毁掉了,无法获得最强配件的BUG,竟然就回了句游戏可以正常通关然后既不给补丁或者存档补救也不出修正版。以后零谁买啊。
作者: lyt777    时间: 2010-7-28 20:58

我觉得15W已经够保障出续作了的…………
作者: primos    时间: 2010-7-28 21:01


作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-7-28 22:01

nothing is impossible
作者: aslan    时间: 2010-7-28 22:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-28 20:36 发表
刺青之声的确总体上质量在月食假面之上。

而且也别提月食假面了,零系列基本就要被老任和WII毁掉了,无法获得最强配件的BUG,竟然就回了句游戏可以正常通关然后既不给补丁或者存档补救也不出修正版。以后零谁买啊 ...
所以我不指望新作了,能在3DS上玩到刺青之声复刻版就满足了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-28 23:01

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-28 19:42 发表
唯一的遗憾就是任天堂不该吧RARE卖出去啊~要是RARE继续能留下来的话这次3DS也能看到不少给力的作品~
班卓熊我还真满喜欢的~
rare的问题在于公司管理不行,人才流失严重

到了微软那边也没拿出像样的东西啊
作者: hsu    时间: 2010-7-28 23:06

wii上第三方原创新游戏很快出2的游戏真不多
印象中一个deca sports
1大卖,2大败
作者: iq1802010    时间: 2010-7-28 23:24     标题: 回复 15# 的帖子

这是第二方游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-28 23:41

引用:
原帖由 hsu 于 2010-7-28 23:06 发表
wii上第三方原创新游戏很快出2的游戏真不多
印象中一个deca sports
1大卖,2大败
关第三方什么事儿
作者: goddest    时间: 2010-7-28 23:45

根据VG,deca sports2也卖了几十万了
作者: hsu    时间: 2010-7-28 23:50

原来xenoblade是MonolithSoft的....:D
作者: iq1802010    时间: 2010-7-28 23:56

引用:
原帖由 hsu 于 2010-7-28 23:50 发表
原来xenoblade是MonolithSoft的....:D
MonolithSoft现在是任天堂的子公司
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-29 00:01

引用:
原帖由 hsu 于 2010-7-28 23:06 发表
wii上第三方原创新游戏很快出2的游戏真不多
印象中一个deca sports
1大卖,2大败
红铁不算慢嘛
TG上1大骂,2大赞
结果1一百二,2二十五
作者: 7vav    时间: 2010-7-30 01:10

有美版?虽然不知道是否会有,但很期待啊,玩rpg,如果不看不懂剧情,我绝对是不玩的,但我非常想玩异度之刃,相关讨论我已经看了非常多了,音乐也非常喜欢,好想玩啊,快出美版啊。
作者: 7vav    时间: 2010-7-30 01:16

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-29 00:01 发表

红铁不算慢嘛
TG上1大骂,2大赞
结果1一百二,2二十五
是指赤铁钢吗?1没玩过,2的确超赞,虽然我玩这视觉会晕,但是这不影响我对这游戏的评价,在第一次战到某boss(光头的,和主角一样用刀又用枪,最后被主角砍断了剑那个)时,输了2次,手心都出汗了,这场boss体感战非常爽,我第一次在wii上体验到如此爽快的体感boss战,而且剧情动画非常酷,太酷了,武侠味极度浓重,就像看漫画一样,楼顶大战,太酷了。。可惜我没有通关。
作者: sisik    时间: 2010-7-30 01:26

引用:
原帖由 影法师 于 2010-7-28 00:11 发表
,《异度之刃》的开发成本4.5亿日元....
这个有来源吗?

这开发费太低了,若是真的,也可解释异度之刃为何人物只有战斗建模,而没像FF10 FF12一样做多种人物建模来应付过场。

异度之刃的过场人物画面真的很差,PS2的大作之中,找不出比他还差的。

PS2一款大作是10亿日圆起跳,任天堂对开发费真的太省了,也难怪RARE会走。(虽然走时,RARE已不成气候了,核心人员走了不少)
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-30 01:33

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-28 23:01 发表

rare的问题在于公司管理不行,人才流失严重

到了微软那边也没拿出像样的东西啊
其实任天堂直接收归旗下成为第1方,由自己的人来管理就行了~
就算在微软旗下出的游戏还是延续其以往的风格,只能说这种风格玩家还是只卖老任的账~宝贝万岁要还在任天堂旗下打招牌的话效果应该更好~其实只要公司文化和理念还在,有更好的管理人才我想RARE不会一直都这样~
一直觉得RARE在把握风格和游戏性上有其独特的魅力,有些地方和任天堂所带来的还不一样,任天堂的不少游戏属于慢热型,属于开始未必让你觉得好到什么地方,但是会越玩越上道,但RARE是快攻型,一开始就能让你抓到游戏的乐趣让你乐此不疲~
感觉有点刚一进入游戏就觉察到对方给了你个下马威让你不停的想攻到对方所在的要害~还不停的说真他妈的够劲~感觉就像一剂猛药但没有多少副作用~
作者: primos    时间: 2010-7-30 03:10

引用:
原帖由 hsu 于 2010-7-28 23:06 发表
wii上第三方原创新游戏很快出2的游戏真不多
印象中一个deca sports
1大卖,2大败
十项全能这个游戏素质超差的 1代能大卖完全是羊群效应
作者: lyt777    时间: 2010-7-30 08:19

引用:
原帖由 primos 于 2010-7-30 03:10 发表

十项全能这个游戏素质超差的 1代能大卖完全是羊群效应
我觉得羽毛球就够值回票价了……
作者: Pires    时间: 2010-7-30 13:18

引用:
原帖由 sisik 于 2010-7-30 01:26 发表


这个有来源吗?

这开发费太低了,若是真的,也可解释异度之刃为何人物只有战斗建模,而没像FF10 FF12一样做多种人物建模来应付过场。

异度之刃的过场人物画面真的很差,PS2的大作之中,找不出比他还差的。
...
喷了,你究竟有没有玩过XB
作者: USE2    时间: 2010-7-30 13:21

Xenoblade的确只有一套建模,这个没说错吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-30 13:26

引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-30 01:16 发表

是指赤铁钢吗?1没玩过,2的确超赞,虽然我玩这视觉会晕,但是这不影响我对这游戏的评价,在第一次战到某boss(光头的,和主角一样用刀又用枪,最后被主角砍断了剑那个)时,输了2次,手心都出汗了,这场boss体感战 ...
1烂的惊人啊
两百万级
2还不错啊
为什么不如1呢:D
作者: 鸡蛋里的鸡    时间: 2010-7-30 14:48

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-28 19:42 发表
唯一的遗憾就是任天堂不该吧RARE卖出去啊~要是RARE继续能留下来的话这次3DS也能看到不少给力的作品~
班卓熊我还真满喜欢的~
RARE是磨慢工 才被NINTENDO卖掉的 微软出的价格也很诱人!
作者: Pires    时间: 2010-7-30 15:55

引用:
原帖由 USE2 于 2010-7-30 13:21 发表
Xenoblade的确只有一套建模,这个没说错吧
当然只有一套
作者: sisik    时间: 2010-7-30 17:48

引用:
原帖由 Pires 于 2010-7-30 13:18 发表

喷了,你究竟有没有玩过XB
有玩过,请问那裹有错,
人物过场这种等级能卖多好,
就算游戏再好也没多少人玩。

要是多加一倍的钱,搞成像ff10那样,
这游戏还会有这么惨的销量吗?

看看小胡子的新作就知道了,人物多个建模,画面观感就不同了。
作者: kevinpank    时间: 2010-7-31 00:58

引用:
原帖由 sisik 于 2010-7-30 01:26 发表


这个有来源吗?

这开发费太低了,若是真的,也可解释异度之刃为何人物只有战斗建模,而没像FF10 FF12一样做多种人物建模来应付过场。

异度之刃的过场人物画面真的很差,PS2的大作之中,找不出比他还差的。
...
MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售),这样算开发33个月,日本游戏开发人员月薪平均约30万日圆。

粗略计算,79人*30万*21个月=4.97亿日圆
(当然79人不可能人人都领30万日圆,所以说是粗略计算,请别吐我)
另外还要加上6位作曲家的费用,任天堂行销打广告的费用...

MonolithSoft期间还接了「七龙珠改~赛亚人来袭」、「无限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」等游戏外包
这些游戏的开发费用也要算到4.97亿里面

我听说他们这样还能正常打卡上下班,不用另外加班,这样也蛮厉害的。

XenoBlade目前卖了12万片左右,应该是小赚一些
重要的是玩家反应十分良好
希望还能有Xeno系列续作
作者: 马拉多纳    时间: 2010-7-31 06:59

posted by wap, platform: iPhone

@马拉多纳 mark
作者: goddest    时间: 2010-7-31 07:13

我倒是希望天灾危机之日有续作啊
作者: tangcu    时间: 2010-7-31 09:26

据说,《异度之刃》的开发成本4.5亿日元只比古剑高出5000万

___________________________________

今日汇率,1元人民币兑换12.76日元

4.5亿日元折合人民币=3526万

古剑的成本是负1500万?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-31 09:29

引用:
原帖由 tangcu 于 2010-7-31 09:26 发表
据说,《异度之刃》的开发成本4.5亿日元只比古剑高出5000万

___________________________________

今日汇率,1元人民币兑换12.76日元

4.5亿日元折合人民币=3526万

古剑的成本是负1500万?
好吧兴许他说的是古剑开发花了4亿日元……
作者: flies    时间: 2010-7-31 09:40

引用:
原帖由 tangcu 于 2010-7-31 09:26 发表
据说,《异度之刃》的开发成本4.5亿日元只比古剑高出5000万

___________________________________

今日汇率,1元人民币兑换12.76日元

4.5亿日元折合人民币=3526万

古剑的成本是负1500万?
多打一个0
作者: klarth    时间: 2010-7-31 23:23

零那玩意儿应该是当时跟TECMO的交换制作作品吧,应该类似于马车NAMCO街机版,塞尔达CAPCOM掌机几作类似,任社这边付出的应该是银河战士,TECMO估计是忍龙DS和零。

再者,本土15万其实不错了,传说现在不也就是个2、30万的命么?对于全球50万不看好,30万比较靠谱……

高桥的话应该是实话,XB的ISO有4.33G,就比DVD的标准容量少0.04G而已。这0.04G对于一个RPG游戏能做出啥东西?几张贴图?
异度系列历经三作草草了结之后,有公司肯出钱让高桥做游戏,他应该很知足了。之前也出了几个游戏,感觉还可以,尤其是NDS的灵光,这东西也肯定有续作,我记得是首周12万吧,那游戏的剧情也是仅仅开了个头,后面还有陨石级别的巨坑可以玩命的填坑。
当年高桥烧钱不少,NAMCO也乐得“废物利用”,把小组卖给任社,落得个顺水人情。

这类小组和作品算是任社现阶段的战略性投资吧,传统RPG这方面,还是短板。
虽然JRPG本世代颓势,但是这类玩家无疑是CU一类,对于主机/掌机的初期发售,就是死忠啊。

至于RARE,我记得微软买到的差不多是个空壳小组……
作者: goddest    时间: 2010-7-31 23:50

Wii可以用D9的……,异度3都是D9了啊
作者: 飞侠    时间: 2010-8-1 00:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-30 13:26 发表

1烂的惊人啊
两百万级
2还不错啊
为什么不如1呢:D
广大受骗群众纷纷表示不想再次上当,于是。。。
作者: 飞侠    时间: 2010-8-1 00:45

引用:
原帖由 sisik 于 2010-7-30 17:48 发表


有玩过,请问那裹有错,
人物过场这种等级能卖多好,
就算游戏再好也没多少人玩。

要是多加一倍的钱,搞成像ff10那样,
这游戏还会有这么惨的销量吗?

看看小胡子的新作就知道了,人物多个建模,画面观感 ...
原创JRPG现在就这种销量水准了,和人物建模有毛关系,小胡子那个出了销量真的会好很多?
当然能做好些自然是好事,但是真要说多花一倍钱做好了人物建模销量就涨个几倍这就有些扯淡了




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