标题:
重温战斧2
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作者:
Nigel
时间:
2010-7-25 22:40
标题:
重温战斧2
音乐太神了,通关后option里听,一共16曲,竟然没有一个平庸的,绝了
当年用MD组装机玩,6键手柄上下左右方向键全乱了,大部分跑到ABCXYZ上去了,有一个还跑到了MODE键上,就这种条件,当年我硬把HARD难度通了。后来还卡的时候才从BOSS那知道应该开机时按MODE键切换成3键手柄
一切都晚了,可惜当时太SB:D
现在键位全正了,HARD却差点没通
这游戏的音乐感觉比赤手神拳系列还牛:战鼓和长号把古战场的苍凉、悲壮和激情全表现出来了,还有BOSS忽然出现时的强大气场。
每关结束展望下一关时的只有一个小镜头,音乐用的古琴,整个游戏也就这时候能稍微轻松一点。因为从头到尾一路都在不停地拼,越拼越难越苦,等能透气了,一切都结束了:典型的SEGA风格
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本帖最后由 Nigel 于 2010-7-25 22:48 编辑
]
作者:
HAIZEIDAREN
时间:
2010-7-25 22:46
唉,1,2,3都通了N遍,街机版续作帝王复仇也是神作,SS格斗版没玩过就不说了,可就是出了PS2重制版这个系列的黑历史,次世代版也不怎么样,战斧的牌子几乎已经砸了
作者:
退隐之仕
时间:
2010-7-25 22:53
战斧2代,好像这个没有怎么玩过,这个游戏里人物能发必杀技吗?
作者:
akuma_oni
时间:
2010-7-27 15:33
posted by wap, platform: Nokia (E63)
md的2整体和1差不多,人物造型变了一点
个人觉得md的2是md上最好的,3的动作实在是太僵硬了
作者:
AD209
时间:
2010-7-27 21:27
MD的战斧2和真正的战斧2不是一个等级啊,根本没法移植。等到SS和DC了,这种游戏也没落了
作者:
Nigel
时间:
2010-7-27 21:56
3代动作不是僵硬,而是太轻飘飘
前两代战斧的特点是重量:身体有重量,武器有重量,所以出招收招都有延迟,动作更有力感和打击感
而3代,挥刀挥枪比甩竹竿还轻松,玩得一样;出招收招极快,再也不像1、2里一样,砍个眼前的敌人都要担心给背后来敌人包抄。还有就是挨打后的僵硬时间也极短,主角们挨一枪一狼牙棒后一换线就100%逃掉,再也不用担心像1、2里那样被敌人围上来一顿暴砍
简单的说,战斧3和前2代比已经成了一个玩招数、玩眩的游戏,前2代战斗时那种周旋、忍耐、寻找机会的打法在3里已经彻底结束了
3代的配乐也是3作里最没彩的,也就片头曲还不错
作者:
HAIZEIDAREN
时间:
2010-7-27 23:20
街机的续作本来是很适合移植SS的,唉可惜了
如果出了,现在难免不是收藏界珍品
作者:
chenke
时间:
2010-7-29 08:42
posted by wap
正在重温1代,街机/MD/PC/PS2版都收齐了
作者:
很有趣的小朋友
时间:
2010-8-9 17:47
建议你玩下街机版,比md那个好了不知道哪里去了。
作者:
libramz
时间:
2010-8-9 18:00
街机版的战斧1最给力!
作者:
风流盲侠花满楼
时间:
2010-8-9 19:31
街机的战斧2绝对是系列最高水平。比1和md上的3好得多的多。
作者:
hudihutian
时间:
2010-8-9 20:53
posted by wap, platform: Nokia (E63)
这游戏是我在模拟器上玩到的时候与记忆中反差最大的游戏,真不懂当年为啥狂迷这游戏。。。什么玩意嘛
作者:
超越神的牛肉人
时间:
2010-8-9 21:04
还以为你说那个迪斯阿达的复仇……
MD版就是个一代强化版嘛
作者:
维加
时间:
2010-8-9 22:13
1.2都是4m的游戏,哪有强化哦,用32m来做估计就有强化了
作者:
k62163
时间:
2010-8-9 22:50
3代也是8M而已. SEGA给这系列的MD移植版不给大作地位啊.
作者:
Benthal
时间:
2010-8-10 08:24
posted by wap, platform: Nokia (E72)
总感觉bug超多
作者:
bentiancai
时间:
2010-9-15 11:58
最好玩的是3代吧
招式多一些,音乐也还不错
作者:
8dian30
时间:
2010-9-15 23:48
这游戏要是用8m 16m 24m做就好了
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