原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 13:53 发表
我觉得空谈胜利的定义比较难,但是谈谈什么样的胜利是不可忽视的对大多数玩家有切身感受的就容易多了。那无非就是第三方游戏的集结。我在这里没有用精品游戏的概念就是为了避免评分销量之类的口水战。第一方除非厂商 ...
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 13:53 发表
我觉得空谈胜利的定义比较难,但是谈谈什么样的胜利是不可忽视的对大多数玩家有切身感受的就容易多了。那无非就是第三方游戏的集结。我在这里没有用精品游戏的概念就是为了避免评分销量之类的口水战。第一方除非厂商 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-22 13:21 发表
还有一个关键,在老任平台上,所谓的核心游戏,某某游戏是否属于核心游戏,据我了解,很难统一意见的,就像马里奥,被n多所谓的核心玩家排斥,并说成是弱智或者低龄游戏。
就像口袋,他是核心游戏吗?我就说不清楚, ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:07 发表
游戏王200小时起步,
不过konami对游戏不上心,07以后越做越差劲,包括界面和图像
后来听说PM800小时战斗入门,我就不敢碰了。。。。
原帖由 7vav 于 2010-7-22 15:14 发表
游戏王我也很久没玩了,所以现在的规则我都不懂的。
游戏王和pokemon都需要花很多时间来积累对战经验,pokemon还需要耐心。
其实啊,不懂行的小孩子会玩得更加开心更加轻松。大人就喜欢追求更加强大,所以玩得时 ...
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