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标题: LIMBO美服出了!!(兼讨论帖) [打印本页]

作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-21 17:30     标题: LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)

http://marketplace.xbox.com/zh-S ... 0584109d1?cid=SLink



开工了
作者: Guycc    时间: 2010-7-21 17:35

楼主你...

连着发主题帖...没法帮你了...
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-21 17:44

风怒了……………………求删一个
作者: west2046    时间: 2010-7-21 18:03

LZ太激动了
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-21 19:36

楼主太鸡东了~~
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-7-21 19:41

充hei卡去了~~~~~~~~
作者: gamefoxer    时间: 2010-7-21 19:50

有美服id的朋友可以先下demo试试
作者: zo    时间: 2010-7-21 21:19

http://u.115.com/file/t0fd02eded
下载,自制专用

密码www.xbox360iso.com
转a9

[ 本帖最后由 zo 于 2010-7-21 23:23 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2010-7-21 21:30

是中文版么?
作者: BirdZou    时间: 2010-7-21 21:38

引用:
原帖由 gamefoxer 于 2010-7-21 19:50 发表
有美服id的朋友可以先下demo试试
港服6点多也出了啊
作者: gamefoxer    时间: 2010-7-21 22:46

咦,还真没看到。刚还翻了翻www.xbox.com
作者: hanzo    时间: 2010-7-21 22:50

一共24节打了8节,三分之一。。。倒是没有冷场,一点也不单调

这游戏没啥好讨论的,解谜存乎一心,要素就这么点,比BRAID简单很多,说出来就彻底无聊了,强烈建议删掉讨论帖
作者: Jonsoncao    时间: 2010-7-21 23:01

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-7-21 21:30 发表
是中文版么?
这游戏一点文字都没有……
作者: 莎木迷    时间: 2010-7-22 00:32

声效不错 配合DS7100耳机太给力了
死法很多 淹死 摔死 树根刺死 压死 机关暗算死
作者: 莎木迷    时间: 2010-7-22 02:43

还有最后5个章节
作者: qazqaz    时间: 2010-7-22 03:07

MB有好多迷都是要眼疾手快,慢点都挂!
作者: hanzo    时间: 2010-7-22 07:09

ls明显没受过braid洗礼
作者: fthepress    时间: 2010-7-22 07:57

http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/limbo

92分....

现在小游戏分数都很讨好啊

直接进入前20名

15          Guitar Hero II          92
16         Rock Band         92
17         Forza Motorsport 3         92
18         Batman: Arkham Asylum         92
19         Limbo         92
20         Rock Band 2         92
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-22 09:00

神作无误!

不过故事方面看来我是真高估了,刚开始竟然连背景说明都没有,全靠脑补了
作者: Guycc    时间: 2010-7-22 09:43

据说到结尾都毫无故事讲解的...全脑补...
不过场景里面的故事隐喻,似乎还挺多...脑补吧YY达人们...

这游戏需要开大音量,才能体现出效果来,细节音效很多...
游戏这方面的默认音量有问题

比Braid还是不够的,整体都缺一些...
作者: Guycc    时间: 2010-7-22 09:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-22 07:09 发表
ls明显没受过braid洗礼
我咋觉得Braid不太需要眼疾手快之类的...
反正玩弄时间,随时自己慢慢调整啊...

Limbo确实需要手快,不少谜题就是输入时机那一下的事儿...
作者: Guycc    时间: 2010-7-22 09:47

另外感觉现在Arcade游戏市场真的是培养起来了...Braid要是能放到今天出,肯定还要更火一些...
作者: Jonsoncao    时间: 2010-7-22 11:01

Braid明显比这游戏神得多

这评分真的通胀了……
作者: lenono    时间: 2010-7-22 11:37

Braid想满成就是要靠眼急手快当动作游戏玩的……
作者: Guycc    时间: 2010-7-22 12:31

Braid想要满成就,是需要即时看着视频攻略,纯粹一步一步模仿秀去玩的...有的技巧还模仿不出来...
总之确实需要快...

Limbo想要满成就,却需要慢慢慢慢的玩...
作者: 城里的月光    时间: 2010-7-22 12:56

楼上……
我就是一边看视频一边打的
作者: 猫猫熊    时间: 2010-7-22 13:46

打了俩个小时,纯黑白,看得有点想吐。
作者: alalaka    时间: 2010-7-22 13:48

posted by wap, platform: Android (HTC Magic)

Braid那点动作要要求太小儿科了,星星都拿满了也不见哪里难跳的
作者: 猫猫熊    时间: 2010-7-22 15:23

又打了一会儿,通关了。

最后出现一MM身影,有点模仿ICO的意思,但剧情实在太单薄,差的还很远啊。

这游戏之所以得高分,可能因为评委们在当今声光华丽的游戏丛中终于找到一个非常单纯的游戏,单纯到颜色只有黑白,动作只有两个键,谜题也不复杂,可以说,简单到不能再简单了。
作者: 莎木迷    时间: 2010-7-22 23:16

卡关了 在一个失去重力上下颠倒的机关处卡住了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-23 00:22

是不是每一个白色光球都有其对应成就?

我玩的前面的都是的。但是我刚刚在一个拉动摇杆后地图旋转的区域吃到了一个齿轮后面的藏在一片漆黑里的白色光球,却什么反应都没,正常吗?
作者: johnnyf    时间: 2010-7-23 06:54

posted by wap, platform: Nokia (E71)

拉杆子下雨后 管子那怎么过?
作者: 猫猫熊    时间: 2010-7-23 08:10

引用:
原帖由 莎木迷 于 2010-7-22 23:16 发表
卡关了 在一个失去重力上下颠倒的机关处卡住了
上下颠倒那里需要两个箱子,第一个很好找,找到第一个后,把箱子推上旁边的升降机上层,可以依靠箱子的高度跳到左边上层,走到头可以看到另外一个箱子。这里有一个重力开关,依靠打开-关闭-打开-关闭,可以让箱子悬浮出来。(这里比较考验手感,多试试。)拿到箱子后,就好办了。
作者: 猫猫熊    时间: 2010-7-23 08:16

引用:
原帖由 johnnyf 于 2010-7-23 06:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

拉杆子下雨后 管子那怎么过?
具体哪个场景?最好上个图。 记得拉杆子下雨后,依靠涨水,浮起木箱到达别的区域。
作者: Guycc    时间: 2010-7-23 14:49

有些蛋就是成就无关的,吃到的话会影响整体完成率...像高排名或完美游戏,就找全吧...

Braid不也有毫无成就相关的星星么...
作者: 莎木迷    时间: 2010-7-23 17:48

已经爆机了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-24 10:58

通关了,求最后一个死5次以下成就取巧指南~

我死了之后直接退出再继续游戏,算死亡次数吗?
作者: zo    时间: 2010-7-24 17:36

这个游戏很不爽,没有高潮就结束了。。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-7-25 13:08

引用:
原帖由 zo 于 2010-7-24 17:36 发表
这个游戏很不爽,没有高潮就结束了。。。。
同……
作者: lenono    时间: 2010-7-25 14:52

这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……
作者: hanzo    时间: 2010-7-25 19:15

引用:
原帖由 lenono 于 2010-7-25 14:52 发表
这游戏亮点在哪儿?先不用和Braid比了,比起winterbottom,也就多了点能让西方人速high的暴力成分……
谜题设计还是很赞的,难度上跟portal1接近,问题在于没有任何文字和语音来营造情节,2D平台又是大家的启蒙,所以游戏中种种危机也显得不那么像危机

习惯了次世代游戏之后回头看经典平台游戏,恐怕没有一个能让新生代玩家觉得满足的
作者: Guycc    时间: 2010-7-25 20:37

portal的主线谜题很容易,但是人家好歹有附加谜题,还出过二次改版...

这Limbo...
我只能说微软真是个好东家,能把这游戏宣传的这么神这么火...
作者: hanzo    时间: 2010-7-25 20:58

我觉得limbo的妙处在于谜题能把极其有限的动作要素发挥到这个程度,这点portal其实只是赢在极限模式上,limbo那个死五次以内通关的成就。。。相当不简单啊
作者: lenono    时间: 2010-7-25 21:15

Braid的时间变换、Portal的空间变换,都是突破人类常规思维方式的规则,是真正的创意。Limbo嘛,说白了还是个2d平台动作游戏,在关卡设计方面和splosion man一个层次,从解谜的角度讲甚至在winterbottom之下(只在live平台的游戏中比较)。黑白画面也是winterbottom玩儿过的了,人家至少还把黑白画面用在了谜题规则上。剧情过于内涵了,没有limbo这个标题就更内涵了……
作者: hanzo    时间: 2010-7-25 22:23

我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
作者: 猫猫熊    时间: 2010-7-25 23:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-25 22:23 发表
我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
这就是为什么此作能得高分,但我们普通玩玩却觉得不过如此。
作者: Guycc    时间: 2010-7-26 00:04

Limbo只能算是一个出色的2D平台动作解谜,细想看的话,此游戏应该没有任何自己的核心独有要素...最后的一些重力谜题应该算是其表现最好的一些,不过,曾玩过一个2D游戏叫VVVVVV,核心要素就是玩弄重力,那叫玩的自由...
不过Limbo的动作这么简单,物理引擎表现的还真不错,值得赞...当然,我觉得这游戏最体现物理的,是其被电锯搞死的那些弹跳计算...

Braid和Portal的核心要素过于耀眼就不提了,就说Winterbottom,好歹也有copy分身,这个算比较独特的要素...

另外虽然Limbo的故事隐喻在游戏过程中还是有一些的,但结尾真敢这么搞...得亏这游戏起名叫了Limbo,不然就连脑补YY达人,估计都没法分析这游戏的任何故事...

1200点的Limbo才这种长度这种要素丰富度,再想想08年很多人对Braid初始定价1200表示过极度不满,真是替Braid再喊一次冤...
作者: lenono    时间: 2010-7-26 08:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-25 22:23 发表
我怎么决定跟splosion man是根本上的迥异,limbo是波斯王子一系的

winterbottom我会找来看看,说起来,我对limbo印象不坏是因为2D平台很少有这种不显匠气的关卡设计,从头到尾充满变化,没有凑数的地形和道具的
一个好的2d动作解谜游戏,规则设计比关卡设计更重要,首先要有一个突破创新但合情合理的规则,然后在这个规则下套用常用的2d动作游戏的关卡设计思路构成谜题。规则的好坏决定了解谜的层次高低,之所以我说limbo和spl man一个层次,因为它们在规则上没有太多不同,区别仅在于关卡设计。(PS:splman的关卡设计是相当不错的,同样的关卡在多人合作时谜题几乎是全新的,而且只用一个动作键完成相对复杂的操作,游戏节奏也很爽快。)

winterbottom在规则上是有不少创新的,不同的规则在不同的大关中分类体现,这点和braid很像,让玩家在解谜时根据不同规则统一思路。但这游戏的最大问题是关少得可怜,甚至你刚刚熟悉规则游戏就结束了。我并不推崇这个游戏,它只是属于值得解谜饭试一试的水平,毕竟一些规则的想法还是不错的。

纵观limbo这个游戏,谜题在规则上只有后期的重力方向变化有点新意(但完全不算创新),其它的谜题无非就是沿用常规2d动作游戏里的跳跃、时间差和运动惯性这些老掉牙的要素。画面风格有些新颖,但表现力其实很一般,如果加上颜色放到任何故事背景下都没问题,没觉得跟limbo有什么太大关系。剧情就不提了,反正我的想象力有限。Limbo唯一的突破,是在卡通风格的解谜类游戏里加入血腥暴力成分。

我对limbo也没太多反感,我只是觉得之前捧得太过,盛名之下其实难副。

[ 本帖最后由 lenono 于 2010-7-26 09:15 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2010-7-26 12:14

lenono你周一居然这么闲...看来我必须挨个送出10连败...

其实SPL man比limbo的规则还要更上进一些,好歹看似只是三段跳,实际还得利用其爆裂属性,不断和场景互动,才能达到平台游戏从一个目的地到达另一个的最终需求...
另外合作模式的必须互爆提升,直接让SPL变成这几年最讲究合作的游戏之一了...

limbo我觉得啥规则都没有,他能干的事儿,换个其它游戏的主角我觉得都能干...
甚至这孩子所处的世界也没啥特别的规则,除去最后的重力变化和某些开关带来的场景角度变化,其余部分,从背景表现到不寻常现象,和limbo这词真的不太沾边吧?就是一普通荒境而已...(最近Inception一片,limbo这词也有提及,那利用的,至少这个limbo更limbo多一些)

游戏是个好游戏,最大卖点就是气氛和画面表现,但对于老玩家来说,整体上实在是口味轻了一些,不够难不够重不够新...
死亡表现那种重口味没啥意思...
作者: darksoul1989    时间: 2010-7-26 21:13

通关了,游戏不错,但很平淡,没什么眼前一亮的谜题,这种风格的画面觉得就起了下叙述性诡计的作用,没太大感觉。剧情我阅历少,也没能看出个所以然来。对我来说唯一亮点就是成就的设计了,稍微有点braid星星收集的影子。看了楼上各位的讨论,分别试了下splosion man和winterbottom,前者挺有意思,感觉动作性稍强,爽快度高,后者,恕我没有认真玩太久就作出妄断:有点山寨braid的感觉?
作者: 恋妖壶    时间: 2010-7-28 19:57

引用:
原帖由 darksoul1989 于 2010-7-26 21:13 发表
通关了,游戏不错,但很平淡,没什么眼前一亮的谜题,这种风格的画面觉得就起了下叙述性诡计的作用,没太大感觉。剧情我阅历少,也没能看出个所以然来。对我来说唯一亮点就是成就的设计了,稍微有点braid星星收集的影 ...
splosion man亮点在合作。你再找个人和你一起从头开始玩就明白了




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