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标题: [业评] 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。 [打印本页]

作者: harry888    时间: 2010-7-18 01:03     标题: 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。

已經得知KZ3最新消息,將會引用PS3 CPU CELL的最新抗鋸牙技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
MLAA是目前最新由CPU運行的最新抗鋸牙技術,資源少少可以遠勝由圖像處理器GPU運行的16XMSAA。
目前以PS3的整體演示達到59.96FPS,雖然非穩定60FPS,但是效果已經相當驚人。期待正式的最新演示到來。

[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/519yKs1kq04[/flash]


前作的引用性能圖,可見只是引用PS3 40%性能的KZ2已經非常不錯。


[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 01:05 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2010-7-18 01:11

老实说,一个人连基本概念都没有搞清楚就不要发什么帖子了
作者: 恨水无痕    时间: 2010-7-18 01:28

楼主还在等神机破解?:D
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-18 02:27

2333~
作者: 伤感音乐    时间: 2010-7-18 03:30

60帧  远胜PC16xMSAA  :D 哈哈 ,上一代连30帧都跑不稳,经常掉20帧以下,要是能到60帧,开发商还不吹个天翻地覆
作者: primos    时间: 2010-7-18 03:46

鸡嫩无限啊
作者: harry888    时间: 2010-7-18 03:49

請問KZ3是什麽遊戲,答案是支持3D的遊戲,請問要計算3D效果需要多少FPS才能達成了。
請問PS3製作KZ2用了多少性能,連官方都有說明是人都知道了,還剩下一堆小白在亂叫。
我說59.96FPS已經很給某群體面子的了,你的主機可以達成嗎。無知者真多,哈哈哈

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 03:50 编辑 ]
作者: 个昵    时间: 2010-7-18 07:01

马来pig又在pig圈里发春了:D :D
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-7-18 07:34

halo4 killer kitttttaaaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~~~
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 07:50

KZ2的帧数已经很稳定了,DF有全部关卡分析视频,每个视频至少5分钟,帧数基本维持在29-30,KZ3的帧数不用担心。
作者: 阿卡    时间: 2010-7-18 10:40

1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求……

2.使用处理器抗锯齿MLAA,鉴于算法以及二次渲染上的一些问题,和不用MLAA相比,实际画面的纹理以及贴图质量会有一定的下降,这个没办法,我曾经翻译和校正过Intel相关的PDF文档,也曾经在某IT报纸上刊登过相关内容,在画质上,MLAA和传统抗锯齿相比,不是一个等级……简单而言,只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA……嗯,PC上的地铁2033第一项AA,就是MLAA……用垃圾显卡的玩家可以采用这项,当然要处理器性能足够强劲……

3.某些人真需要3D么来证明自己的兴奋么……
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-18 11:40

好的我知道了.
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-18 11:47

幸好你不是生在台湾,不然我铁定你是著名的微笑大师。
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 11:50

PS3游戏所用MLAA是改良的,效果更好并且更适用于CELL这种强劲CPU上,单拿战神3举例,DEMO运用的是2倍MSAA,而成品是MLAA,DF的分析文章中图片对比很明显,成品的贴图质量和纹理效果更加出色,有人说那是由于抗锯齿交给了CELL做,所以有更多资源来提升贴图和纹理,这个结论我不反对,这样正说明了PS3游戏使用MLAA所带来的好处,而且画质上完全没有下降,console平台游戏开发本身就是要最大限度利用主机性能,盲目和PC套用只能显得孤陋寡闻,像说什么“只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA”更是可笑,喷RSX性能弱没招儿了?大把例子就能把这弱智观点驳倒,例如神秘海域2,画面不比战神3差吧,RSX照样能开启2倍MSAA。某群体支持的伪高清低能主机XO的游戏开MLAA只存在理论阶段,所以只能贬低这个技术了,哈哈哈。
作者: cc0128    时间: 2010-7-18 11:59

posted by wap, platform: Android

张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-18 12:02

这里是 killzone 3 3D模式下的祯率分析,原生分辨率640*720,到底如何自己看
http://www.eurogamer.net/videos/ ... erformance-analysis



[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-18 12:09 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-18 12:03

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
@阿卡 发表于 2010-7-18 10:40 1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求…… 2.使用 ...
mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。
p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理。。同样也是filter
就说p3那个saxxx忘了名字和战3比,虽然同是mlaa,但抗拒的效果差距很大,战3某开发员说是sa的aa和战3的aa不同,sa仅能说是一个子集 战3的mlaa版无论锐度和纹理都不比msaa版战3逊色,这个以前贴过n多图了。。也吵过了。。越是特写的画面,画质越见得比msaa优胜 但mlaa最大的缺点在于对子像素detect不能,所以对子像素无效,导致对于远景多边形较多的游戏,那就会被锯齿闪得很惨,故此,若geow这种面数不多,以贴图为主的游戏用上mlaa的话,效果会很好。。 所以也蛮多人认为kz3用mlaa不见得比本来就糊的qaa好,gt5假如用的话也不报客观,回放下由于车辆众多,而面数又超多,相信会很难看。。 由于在战3上mlaa的神奇让很多人对锯齿狂gt5 加入mlaa的呼声很高,此时万能侠又说话了, 说是对于p3来说,mlaa仅适合720p,在gt5的伪1080p下,损耗时间比msaa大得多。。具体时间和算术没记。。 2033也不是以mlaa做命名的,偶忘了名字。。 由于主机的过时,并不能像显卡那样暴力多倍上msaa, 万能侠提出了主机最终极的aa做法 就是msaa+mlaa 但单纯这样做损耗超大也不聪明,所以如果能detect到仅为子像素进行msaa,而其他用mlaa的话,当然前提是让gpu具备单纯detect子像素的能力,那画质和效率估计会很好了。。 至于lz,请你去吃屎吧。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:06 通过手机版编辑
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 12:09

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-7-18 11:59 发表
posted by wap, platform: Android

张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-18 12:10

metro2033 是用的aaa而不是mlaa
作者: magtree    时间: 2010-7-18 12:12

59.96……哈哈哈哈哈 不知道怎么说了~~~没这么装B的 太那啥了…………这跟650FPS有毛区别!
作者: 比卡丘    时间: 2010-7-18 12:30

posted by wap, platform: Firefox

必买~
作者: shiningfire    时间: 2010-7-18 12:32

PS3独占MLAA  FPS数绝对不用怀疑 加上3D特效 本世代爆裂演出预定
作者: 阿卡    时间: 2010-7-18 12:55

我没有关于PS3 CELL相关MLAA的技术资料,没法和Intel的MLAA进行算法上的对比,两者差异并不清楚,那个只要对比一下,不需要什么技术理论,看看就大概能理解到!而且从过去战神3的DEMO和正式的对比而言,还是有不同之处的!当然,纯粹玩游戏角度而言,战神3的效果还是很出众的!

只不过想说的是,没必要把MLAA看得这么神……
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-18 13:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 12:09 发表


改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
的确, 不能转视角的光头老表示压力不大.
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 13:08

引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:03 发表

的确, 不能转视角的光头老表示压力不大.
画质跟视角有什么关系?这逻辑喷了。:D
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-18 13:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 13:08 发表


画质跟视角有什么关系?这逻辑喷了。:D
居然连常识都开始无视了.
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 14:06

引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:52 发表

居然连常识都开始无视了.
来来,我们要听常识,别不好意思,讲讲。:D
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-18 14:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 14:06 发表


来来,我们要听常识,别不好意思,讲讲。:D
你们是谁~~~~
作者: 俊伟    时间: 2010-7-18 14:21

到时候看实际效果
作者: solbadguy    时间: 2010-7-18 14:50

就战神3的分辨率和帧数也值得引以为荣?哈哈哈。
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 14:53

AW的540P都引以为荣啊。:D
作者: tmangt    时间: 2010-7-18 15:09

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 12:02 发表
这里是 killzone 3 3D模式下的祯率分析,原生分辨率640*720,到底如何自己看
http://www.eurogamer.net/videos/ ... erformance-analysis

http://pic.yupoo.com/liuuuuuuu/432579a5f4b5/n7qx1pq2.jp ...
喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-18 15:12

引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表


喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
哪个在喷3D了?谁在扯有没有3D效果。这里转的是DF 对 killzone3 3d模式下的效能分析,图像是单眼的,关有没有3d效果卵事。不懂不要发话。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-18 15:13 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 15:38

DF那个视频直接用的E3的啊,转播的视频不是单眼的,需要戴3D眼镜,不戴的话画面是模糊略带重影的,从图像上部的pre-alpha code就可以看出。
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-18 15:53

单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 16:05

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 15:53 发表
单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。
是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜看的效果都一样。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:36 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-18 16:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这概念偷换得好。。。。。。。。。











乐智
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-18 16:31

引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表


喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
确实可笑啊,难道某人都穿越到E3戴着眼镜看过了?哈哈哈。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-18 17:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表


是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...

作者: 卖哥    时间: 2010-7-18 17:16


KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……
作者: 恨水无痕    时间: 2010-7-18 17:17

这帖子因为天师的存在而再放光芒,当然我认为天师和楼主都不会买KZ3的:D
作者: harry888    时间: 2010-7-18 18:11

討論CELL的MLAA跟intel的區別就跟當年討論CELL概念跟GPU CUDA抄襲同一個道理。。。哈哈哈

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 18:13 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2010-7-18 22:48

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:03 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。
p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理 ...
2033的抗锯齿是叫AAA,如果没记错的话
作者: 暴皮    时间: 2010-7-18 22:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表


是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...
要是能保持30帧的话,那是渲染了60个“640x720”的画面没错
问题E3的Demo就连30都保证不了哇,
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-7-18 23:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-18 17:16 发表

KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……
虚心点好伐~~~
作者: 变色龙    时间: 2010-7-19 01:27

强力贴留名,话说天师很久没现身了。。。
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-19 02:04

太少了,,久多两目贱先生曾经说过PS3的游戏是可以达到双1080P显示240帧每秒双显示屏输出,,,,我认为楼主所说的59.96帧达不到要求,,重做,,只要真正达到了240帧每秒1080P的速度的那个时候,,别说证明了比360强了,,连 Wii也会臣服于我们的PS3脚下
作者: sceic    时间: 2010-7-19 08:37

posted by wap, platform: Nokia

倒是现在PC上的msaa很渣,从4
x到16x,区别十分之小,对线性物体抗锯齿也差,倒是退回到最原始的superaa世界一下就清净了,只开3倍,就比msaa 16x强,开四倍完全圆满。
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 09:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-18 17:16 发表

KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……
试问哪里看到我说帧数减半了?
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 09:43

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-18 22:51 发表


要是能保持30帧的话,那是渲染了60个“640x720”的画面没错
问题E3的Demo就连30都保证不了哇,
E3的演示只是pre-alpha code,从KZ2成品帧数来看,KZ3成品的帧数不会成问题。
作者: cc0128    时间: 2010-7-19 10:22

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引用:
@zhangjingy  发表于 2010-7-18 12:09
改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
不要用恐怖,强大等形容词么,具体点。
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 10:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 09:43 发表


E3的演示只是pre-alpha code,从KZ2成品帧数来看,KZ3成品的帧数不会成问题。
是说达到楼主的59.96帧没问题么?
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 11:06

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 10:35 发表


是说达到楼主的59.96帧没问题么?
你看懂了吗?
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 11:46

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 11:06 发表


你看懂了吗?
你是说单眼640X720@30fps没问题所以可以翻倍算?
每只眼睛30fps那人的感受就是30fps,
要算像素量60个640x720也只等于30个1280x720而已,
你看懂了吗?
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 12:06

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-7-19 10:22 发表
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不要用恐怖,强大等形容词么,具体点。
具体如战神3,DEMO的2倍msaa抗锯齿,RSX需要5ms,而转换为mlaa,5个SPU运算,大概只需4ms,抗锯齿效果提高了,而且利用上了闲置的spu,几乎免费,节约下来的自然可以提升其他效果。
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 12:08

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 11:46 发表

你是说单眼640X720@30fps没问题所以可以翻倍算?
每只眼睛30fps那人的感受就是30fps,
要算像素量60个640x720也只等于30个1280x720而已,
你看懂了吗?
60个640x720的感受是不是60FPS呢?
作者: 阿弄    时间: 2010-7-19 12:29

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-19 02:04 发表
太少了,,久多两目贱先生曾经说过PS3的游戏是可以达到双1080P显示240帧每秒双显示屏输出,,,,我认为楼主所说的59.96帧达不到要求,,重做,,只要真正达到了240帧每秒1080P的速度的那个时候,,别说证明了比360强 ...
我也想说来着,号称240帧1080PX2的神机,演算两幅画面时怎么成了可怜的目标30帧640X720的标准啊
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 12:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 12:08 发表


60个640x720的感受是不是60FPS呢?
你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面

而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59.96FPS。

天师你说呢?
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-19 12:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-19 12:08 发表


60个640x720的感受是不是60FPS呢?
233 max 打滚
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-19 14:16

某处男当天发下毒誓~
3d化画质不下降!
然后真遭天谴,继续处男下去了。。。:D :D
作者: harry888    时间: 2010-7-19 15:34

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表

你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面

而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...
什麽每只眼30貼,你真的看懂沒有,所謂每只眼30貼都是由一個計算組計算出來,請問哪裡沒有達到60FPS了。還是你以為你的每隻眼只看到30貼其他都是虛假,不用計算就變出來的。
640x720是根據哪裡,根據視頻還是你自己腦補出來的。如果你要看到每隻眼60FPS那就抱歉了,目前沒機個機器可以跑動得動120FPS。當中所指的你真的看得懂嗎,這是按照你的理解。哈哈哈

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-19 15:48 编辑 ]
作者: harry888    时间: 2010-7-19 15:39

而且以目前的消息來說,3D效果最低要求是60FPS,某群體竟然聯想成每隻眼30FPS。。。哈哈哈
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-19 15:50

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-7-19 12:29 发表

我也想说来着,号称240帧1080PX2的神机,演算两幅画面时怎么成了可怜的目标30帧640X720的标准啊
谁知道神机为什么达不到这个标准,,反正号称240帧双1080P输出,,PS3要未来的电视机才能发挥出它的威力,,目前的电视机没办法发挥完PS3的实力,这些话都是出自久多两目贱先生亲口所说!想不到神机现在连一个1080P的普通电视也搞不掂,降低到640x720输出,,久多两目贱先生情何以堪!!

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2010-7-19 15:53 编辑 ]
作者: harry888    时间: 2010-7-19 15:57

X4 PS3合力演算的240FPS+3840x2160都已經是代表單個能力就已經可以計算到60FPS+1080P了,這還用懷疑。
不過先聲明,不會又有某x跳出來聯想成每臺PS3演算60FPS+1080P,按照四分一的畫面所以變了個240FPS 3840x2160的遊戲出來,就跟3D效果那樣聯想得一模一樣。是的話就肯定笑大人的口了。。連點常識都沒。哈哈哈

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-19 15:58 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 16:03

引用:
原帖由 harry888 于 2010-7-19 15:34 发表

什麽每只眼30貼,你真的看懂沒有,所謂每只眼30貼都是由一個計算組計算出來,請問哪裡沒有達到60FPS了。還是你以為你的每隻眼只看到30貼其他都是虛假,不用計算就變出來的。
640x720是根據哪裡,根據視頻還是你自 ...
直接转老倍贴的万能侠数毛图了,3D模式单眼画面640x720:

3D模式Alpha通道分辨率只有320x360,oh shit,神奇、恐怖、华丽的MLAA黑科技也救不了这硕大的锯齿!


情报力弱,理解力低下,只有宗教热情激昂,在极端饭稀缺的当下,LZ我看好你哦
作者: harry888    时间: 2010-7-19 16:17

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:03 发表


直接转老倍贴的万能侠数毛图了,3D模式单眼画面640x720:

3D模式Alpha通道分辨率只有320x360,oh shit,神奇、恐怖、华丽的MLAA黑科技也 ...
你這圖是3D效果圖。。。哈哈哈
你這些圖不用說給我看,連給小孩子看都知道來自哪裡了,還被你結論成“3D模式单眼画面640x720“。。。哈哈哈
拜託,拿點實際點的證據出來吧。如果這是實際計算出來的結論,那麼這圖就不會熟口熟臉了。動作幾乎跟E3人員試玩的影像一樣。試問這樣的視頻抓圖怎麼得出你的結論的。
你這樣不笑死人。。。哈哈哈
作者: harry888    时间: 2010-7-19 16:24

某x想證實KZ3是640x720以目前幾乎不可能,除非你手上有KZ3的DEMO+200HZ以上的3D電視,所以說不用去百度啦。。哈哈哈
也留點餘地給你,KZ3你玩到了我就當你證明了。。。。呵呵
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 16:35

引用:
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:17 发表

你這圖是3D效果圖。。。哈哈哈
你這些圖不用說給我看,連給小孩子看都知道來自哪裡了,還被你結論成“3D模式单眼画面640x720“。。。哈哈哈
拜託,拿點實際點的證據出來吧。如果這是實際計算出來的結論,那麼這圖 ...
3D效果图?这是3D模式下的单眼画面嘛,跟E3操作一样?因为这就是这是SONY自己放出来的E3试玩视频啊,在PS Store里可以免费下的咧,没主机吧孩子?

对了,这图是来自哪里的啊,为啥来自那里就不行啊,小孩子都知道,我连小孩子都不如,也说给我听嘛?
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 16:46

引用:
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:24 发表
某x想證實KZ3是640x720以目前幾乎不可能,除非你手上有KZ3的DEMO+200HZ以上的3D電視,所以說不用去百度啦。。哈哈哈
也留點餘地給你,KZ3你玩到了我就當你證明了。。。。呵呵
没玩到Demo就没证据是么?那这个帖子标题是不是也得改成:

KZ3稳定在59.96帧,虽然目前没有Demo和200hz以上的3D电视证实这一点几乎不可能” 啊?
作者: harry888    时间: 2010-7-19 16:51

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:35 发表


3D效果图?这是3D模式下的单眼画面嘛,跟E3操作一样?因为这就是这是SONY自己放出来的E3试玩视频啊,在PS Store里可以免费下的咧,没主机吧孩子?

对了,这图是来自哪里的啊,为啥来自 ...
哦。。試玩影像呀,你自己知道就好了。但就是無視視頻載圖這四個字,爲什麽呢。。。問題相當明顯,連點證據都沒,哈哈哈
作者: harry888    时间: 2010-7-19 16:54

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:46 发表


没玩到Demo就没证据是么?那这个帖子标题是不是也得改成:

“KZ3稳定在59.96帧,虽然目前没有Demo和200hz以上的3D电视证实这一点几乎不可能” 啊?
是人都知道計算3D是多少貼了,剩下你。。。
作者: harry888    时间: 2010-7-19 16:56

是人都知道KZ3有普通模式+3D模式。
現在普通模式也被下結論成640x720。。。強大無比。哈哈哈
作者: harry888    时间: 2010-7-19 17:03

我在某網站下了一段視頻,抓了一張圖,是1280x720。
是不是又可以說明實際達到了1280x720(原生)。
不得不拜一下視頻專家結論的威力。。。哈哈哈


作者: zhangjingy    时间: 2010-7-19 17:04

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表

你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面

而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...
那为什么之前说30个画面的感受只有30FPS,而不说每只眼睛直看到15呢?哈哈哈。
请问3D的60FPS如何不正常了呢?
帖子标题要不要改你跟我说有什么意义?怎么被刺激了吗?
作者: solbadguy    时间: 2010-7-19 17:08

我发现天师和马来38都喜欢“哈哈哈”,难道是同一个人?
作者: 火山    时间: 2010-7-19 17:25

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-19 17:08 发表
我发现天师和马来38都喜欢“哈哈哈”,难道是同一个人?
因为每次回帖后都直接高潮了!
作者: 爱游戏    时间: 2010-7-19 18:07

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:03 发表


直接转老倍贴的万能侠数毛图了,3D模式单眼画面640x720:

3D模式Alpha通道分辨率只有320x360,oh shit,神奇、恐怖、华丽的MLAA黑科技也 ...
你疯了么,和他讲原理??
作者: 暴皮    时间: 2010-7-19 18:18

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-19 18:07 发表


你疯了么,和他讲原理??
越讲道理它越跳不是越有趣么
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-19 18:29

天师和马来88它们两个是没神机的,,你一个有神机的人还要去跟它们讲道理,,间接令到它们高潮~
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-19 20:39

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-19 18:29 发表
天师和马来88它们两个是没神机的,,你一个有神机的人还要去跟它们讲道理,,间接令到它们高潮~
天师应该有的吧.
作者: 倍舒爽    时间: 2010-7-19 23:22

posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以说,gt5的3d版才是超神作啊!!!处男哥说得太对,太精辟了!!! 3d化后变120fps!!!啊啊啊!! 慢着!这里有一个重大消息宣布。。。 。。。 只要乃在5分钟拨通电话,偶们还有更震撼的礼物附送。。 各位,别忘了车内视角还含3个后视镜哦? 这得合计多少fps啊?哦草。。 好吧,让偶那几乎震断的手指统计下。。 那可是120fps+120fps+120fps+120fps,等于多少?? 这可等于多少啊??? 哎呀我已经激动得tm连结果都算不出了。。

以为完了???
乃也未免太少看p3了吧。。。
还有2p的分屏模式呢?
那还得在这基础上再乘以2!!!!
2p模式下合共多少fps啊??告诉我!!


偷换概念,胡捣蛮缠算个jb啊,最重要最牛b就是晓得发明概念,偶们必须继续遵照丫的先进指示去发扬光大啊!!

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-7-19 23:28 通过手机版编辑
作者: 萨尔瓦多达利    时间: 2010-7-20 00:16

以目前公布的画面来看,接近60fps没问题。毕竟画面缩水了。
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-20 01:15

引用:
原帖由 萨尔瓦多达利 于 2010-7-20 00:16 发表
以目前公布的画面来看,接近60fps没问题。毕竟画面缩水了。
你不说画面缩水了,,我还忘记05年E3信心旦旦地从把吹牛不要脸的口中吹出来KLZ2这是RT,那个震撼啊,,当年的E3,还有那个烂泥摩托,,简直吓得软饭尿裤子,索饭大呼胜利,压倒性王者主机,,PS3没出就已经以压倒性支持率的优势击败360和Wii,,结果微软不是SEGA,,不像DC那种一吓就给吓死的主机,,硬起来现在连索尼也招架不住的攻势,,所以结果X360现在稳踩PS3在脚下~~
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-20 10:21

LS活在平行世界吗?KZ2的05E3demo,展会时开发者早就说过是向这个目标努力至于XO,除了最近新机公布+降价略微提升了下销量,2010截止目前销量还是被PS3踩在脚下啊。稳踩?XO在欧洲日本稳居老三才是真的。

另外
引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-7-18 12:31 发表
除去三红的XO  明明是PS3的销量比360高啊!!!!!!
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-7-20 10:27 编辑 ]
作者: 十年后海啸    时间: 2010-7-20 12:12

天师已经看好这个游戏了
KZ3你能卖到200万么?
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-20 14:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-20 10:21 发表
LS活在平行世界吗?KZ2的05E3demo,展会时开发者早就说过是向这个目标努力至于XO,除了最近新机公布+降价略微提升了下销量,2010截止目前销量还是被PS3踩在脚下啊。稳踩?XO在欧洲日本稳居老三才是真的。
...

好象是你活在平行世界吧,,,05年E3 SONY不要面,,信息旦旦地说这就是PS3的游戏画面,07年后我们努力向05年E3这个画面目标努力,想不到你现在也不要面学起SONY那套了!!,,果然和SONY一模一样的不要面忠心索饭~


2004年11月30日:官方新闻稿

“CELL会在将来电脑历史和形形色色的电脑科学写下新的一页”
2005年2月8日美国三藩市ISSCC的发言
3.
“XBOX360只是(XBOX)1.5版,连名字也不知所谓”    结果给1.5踩在脚下
2005年5月美国杂志BUSINESS WEEK所引述
4.
“PS3不是游戏机”
2005年5月24日日本网站IMPRESS PC WATCH访问
5.
“PS3有如一部载上法拉利引擎的BMW”
2005年5月27日朝日新闻访问
6.
“我肯定PS3是一部人人都想买的主机”
2005年7月日本杂志东洋经济访问
7.
“PS3将会很贵,非常贵”
2005年12月SPC开幕演讲
8.
“PS3可表现四维世界”
2006年3月15日PS B.B 2006 MARCH
9.
“PS3可能定得太过便宜”
2006年5月E3

10
“请不要将PS3与其他游戏机相提并论,就像你不会把高级餐厅的消费跟员工食
堂相提并论。”
2006年5月E3游戏展后在日本接受访问时说的。

"PS3 2006 出货400万台不成问题,除非工厂发生地震或是盗窃。"
2006年E3
--------------------------------------------------------------------
CELL的性能论
2003年5月E3游戏展,CELL性能将达P4 CPU的1000倍,可以模拟整个地球能力。
2004年5月E3游戏展,CELL的综合表现将超越P4 CPU 500倍,等同一个8岁儿童知
力水平。
2005年1月CES,CELL的实际性能超过主流P4 CPU 250倍。
2005年3月GDC,CELL的实际性能可超过主流P4 CPU 100倍,100粒CELL联动性能
可媲美一个成年人的智力水平,1000粒CELL的联动可实现类似电影MATRIX的现实
模拟。
2005年5月E3,CELL的实际性能可达P4 CPU 35倍。
2005年11月X05,CELL的“物理运算”将达至高阶P4 CPU 5倍。
2006年1月CES,CELL整体表现不会逊于P4 CPU。



我们努力向05年E3的画面为目标努力,,,以前吹的牛就可以全部抹掉了?


[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2010-7-20 14:10 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2010-7-20 23:10

呀,真让楼上给找出来了
作者: 爆菊    时间: 2010-7-21 01:20

除了画面这游戏还有什么?
作者: FoxLive.    时间: 2010-7-21 01:50

哈哈哈哈哈,笑死我了,38不会是天屎MJ吧
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-22 09:26

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-20 14:05 发表



好象是你活在平行世界吧,,,05年E3 SONY不要面,,信息旦旦地说这就是PS3的游戏画面,07年后我们努力向05年E3这个画面目标努力,想不到你现在也不要面学起SONY那套了!!,,果然和SONY一模一样的不要面忠心 ...
发了一堆也没看到KZ2啊,你这回复语无伦次啊。
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-7-22 14:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-22 09:26 发表


发了一堆也没看到KZ2啊,你这回复语无伦次啊。
因为你双眼会自动选择屏蔽的,,所以就算发了你也当SONY说的话就是真理一样,,所以我不想跟你认真,,一跟你说道理我就输定了~
作者: zhangjingy    时间: 2010-7-22 14:43

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-22 14:40 发表



因为你双眼会自动选择屏蔽的,,所以就算发了你也当SONY说的话就是真理一样,,所以我不想跟你认真,,一跟你说道理我就输定了~
你不光选择性忽视了我第二段话,回复内容还跟第一段没有关系,这种语无伦次的回复也只有你这档次能拿出手吧。




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