@阿卡 发表于 2010-7-18 10:40 1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求…… 2.使用 ...
原帖由 cc0128 于 2010-7-18 11:59 发表
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张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 12:09 发表
改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 12:02 发表
这里是 killzone 3 3D模式下的祯率分析,原生分辨率640*720,到底如何自己看
http://www.eurogamer.net/videos/ ... erformance-analysis
http://pic.yupoo.com/liuuuuuuu/432579a5f4b5/n7qx1pq2.jp ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表
是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:03 发表
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mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。
p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表
是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...
@zhangjingy 发表于 2010-7-18 12:09
改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 11:46 发表
你是说单眼640X720@30fps没问题所以可以翻倍算?
每只眼睛30fps那人的感受就是30fps,
要算像素量60个640x720也只等于30个1280x720而已,
你看懂了吗?![]()
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-19 02:04 发表
太少了,,久多两目贱先生曾经说过PS3的游戏是可以达到双1080P显示240帧每秒双显示屏输出,,,,我认为楼主所说的59.96帧达不到要求,,重做,,只要真正达到了240帧每秒1080P的速度的那个时候,,别说证明了比360强 ...
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表
你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面
而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...
原帖由 harry888 于 2010-7-19 15:34 发表
什麽每只眼30貼,你真的看懂沒有,所謂每只眼30貼都是由一個計算組計算出來,請問哪裡沒有達到60FPS了。還是你以為你的每隻眼只看到30貼其他都是虛假,不用計算就變出來的。
640x720是根據哪裡,根據視頻還是你自 ...
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:03 发表
直接转老倍贴的万能侠数毛图了,3D模式单眼画面640x720:
3D模式Alpha通道分辨率只有320x360,oh shit,神奇、恐怖、华丽的MLAA黑科技也 ...
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:17 发表
你這圖是3D效果圖。。。哈哈哈
你這些圖不用說給我看,連給小孩子看都知道來自哪裡了,還被你結論成“3D模式单眼画面640x720“。。。哈哈哈
拜託,拿點實際點的證據出來吧。如果這是實際計算出來的結論,那麼這圖 ...
原帖由 harry888 于 2010-7-19 16:24 发表
某x想證實KZ3是640x720以目前幾乎不可能,除非你手上有KZ3的DEMO+200HZ以上的3D電視,所以說不用去百度啦。。哈哈哈
也留點餘地給你,KZ3你玩到了我就當你證明了。。。。呵呵![]()
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:35 发表
3D效果图?这是3D模式下的单眼画面嘛,跟E3操作一样?因为这就是这是SONY自己放出来的E3试玩视频啊,在PS Store里可以免费下的咧,没主机吧孩子?![]()
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对了,这图是来自哪里的啊,为啥来自 ...
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:46 发表
没玩到Demo就没证据是么?那这个帖子标题是不是也得改成:
“KZ3稳定在59.96帧,虽然目前没有Demo和200hz以上的3D电视证实这一点几乎不可能” 啊?![]()
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表
你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面
而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 16:03 发表
直接转老倍贴的万能侠数毛图了,3D模式单眼画面640x720:
3D模式Alpha通道分辨率只有320x360,oh shit,神奇、恐怖、华丽的MLAA黑科技也 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-20 10:21 发表
LS活在平行世界吗?KZ2的05E3demo,展会时开发者早就说过是向这个目标努力至于XO,除了最近新机公布+降价略微提升了下销量,2010截止目前销量还是被PS3踩在脚下啊。稳踩?XO在欧洲日本稳居老三才是真的。
...
原帖由 神话传说完美版 于 2010-7-20 14:05 发表
好象是你活在平行世界吧,,,05年E3 SONY不要面,,信息旦旦地说这就是PS3的游戏画面,07年后我们努力向05年E3这个画面目标努力,想不到你现在也不要面学起SONY那套了!!,,果然和SONY一模一样的不要面忠心 ...
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