Board logo

标题: [业评] 好吧,除了面向玩家的杂志,各位觉得《游戏创造》如何? [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2010-7-14 09:36     标题: 好吧,除了面向玩家的杂志,各位觉得《游戏创造》如何?

《游戏创造》是一本服务中国数字娱乐产业的专业性杂志,我们致力于为游戏专业制作人员和有志于进入游戏设计开发领域的爱好者提供一个无限扩展的信息交流平台。本刊获得美国《游戏开发者》(Game Developer)的独家授权,精选世界级大作的制作和开发回顾,站在游戏开发者的角度为您揭开游戏制作的神秘面纱。

杂志名称: 游戏创造 出刊日期: 月刊每月15日出版
执行主编: 刘捷足 联系电话: 010-62044843
地址: 北京市西城区黄寺大街24号院明湖大厦A626
邮编: 100011 刊号: ISSN 1672-3252 CN11-5038/G2
定价: 10.00 元 官方网站: www.chinagcn.com

[attach]212088[/attach]

当然,现在也已经歇菜了。应该有人记得/读过这本东西吧,也来聊聊吧。
作者: youngwilly    时间: 2010-7-14 09:44

叉包你居然好意思把这本借壳上市的东西拿出来说啊。。。。。

记得创刊时候在DR上面做过宣传,宣传企图传达读者一个意思:《游戏创造》是《游戏批评》的延续

而事实上这本东西,就是市面上那种PC游戏制作皮毛介绍合集

由于习惯,这本东西我全部买了,直到前年不声不响的停刊

最后几期疯狂榨钱,塞张所谓得奖作品的CDROM就卖15。。。
作者: seek    时间: 2010-7-14 09:48

这个相对偏技术了,而且技术也是泛泛而谈...
作者: RestlessDream    时间: 2010-7-14 09:51

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 09:44 发表
叉包你居然好意思把这本借壳上市的东西拿出来说啊。。。。。

记得创刊时候在DR上面做过宣传,宣传企图传达读者一个意思:《游戏创造》是《游戏批评》的延续

而事实上这本东西,就是市面上那种PC游戏制作皮毛介 ...
国内的现状,杂志借壳的多了,就算是高干子弟洪晃的杂志都要借壳。能借到壳也是人家本事。而且的确有game developer授权

我看中的是,这是(第一本?)面向游戏开发者的杂志,而非玩家。这个方向很难得。应该说和《游戏批评》有本质区别

背后是一群什么人?和DR有关系么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-7-14 09:52 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2010-7-14 09:54

真能这么专业那的确不错~~~~~~
作者: SuperContra    时间: 2010-7-14 09:58

被赠阅过一年,基本上是技术上的泛泛而谈,面广而杂,不深入。一年后我也没在续订。
作者: youngwilly    时间: 2010-7-14 10:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-7-14 09:51 发表

国内的现状,杂志借壳的多了,就算是高干子弟洪晃的杂志都要借壳。能借到壳也是人家本事。而且的确有game developer授权

我看中的是,这是(第一本?)面向游戏开发者的杂志,而非玩家。这个方向很难得。应该说 ...
第一期借DR做的广告

后来和DR越来越没关系了

我前面说的借壳上市,倒不是说刊号什么的,何况这本东西后几年刊号估计也不租了,直接以盘代刊,主要是说它借DR宣传第一期,同时又迷惑读者这东西和《游戏批评》的关联,我记得最早的广告语直接提到《游戏批评》

这本东西做不过同类的,所以最后也无声的退场。
作者: BeastMa    时间: 2010-7-14 10:14

我每次看到上面“程序员”三个字就绕道了:D
作者: seek    时间: 2010-7-14 10:15

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 10:08 发表


第一期借DR做的广告

后来和DR越来越没关系了

我前面说的借壳上市,倒不是说刊号什么的,何况这本东西后几年刊号估计也不租了,直接以盘代刊,主要是说它借DR宣传第一期,同时又迷惑读者这东西和《游戏批评 ...
你说的好像跟借电软上位似的
这本杂志的广告我经常在《程序员》上看到
作者: youngwilly    时间: 2010-7-14 10:53

引用:
原帖由 seek 于 2010-7-14 10:15 发表


你说的好像跟借电软上位似的
这本杂志的广告我经常在《程序员》上看到
我说的就是借DR上位,要不是在DR上做广告,好说的模棱两可好象和《游戏批评》有关,谁会去买?

借DR做的广告,《程序员》是其刊号的真正期刊名
作者: RestlessDream    时间: 2010-7-14 10:56

posted by wap, platform: Nokia (E71)

好吧。跟电软上位的说法不敢苟同。其实也并没有同类刊物。这本也属于死在自己手里。
作者: shouldbai    时间: 2010-7-14 11:10

作为程序员,买过几本。有意思的文章都是翻译得GD的,自己写的很无聊。太杂,太广,有时又太细,总之是定位不明确的
作者: Uranus    时间: 2010-7-14 12:24

去年年中的时候停刊了,我每本都有,就差2009年6月份的,买到5月份的时候老板跟我说没了,过了一年去查,发现还有6月份的,我艹啊~~~
这杂志好坏说不上,看不懂的还是看不懂,能看懂的基本白开水~~~:D
作者: Tiberium    时间: 2010-7-14 12:35

posted by wap, platform: Nokia (E63)

我在想为啥还没有人提到大众游戏…
作者: youngwilly    时间: 2010-7-14 13:17

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-7-14 12:24 发表
去年年中的时候停刊了,我每本都有,就差2009年6月份的,买到5月份的时候老板跟我说没了,过了一年去查,发现还有6月份的,我艹啊~~~
这杂志好坏说不上,看不懂的还是看不懂,能看懂的基本白开水~~~:D
09年还有本6?

哈哈,看来我也没收齐啊。。。不过这本东西当年自己会连续购买,真是脑子进水
作者: seek    时间: 2010-7-14 13:30

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 10:53 发表



我说的就是借DR上位,要不是在DR上做广告,好说的模棱两可好象和《游戏批评》有关,谁会去买?

借DR做的广告,《程序员》是其刊号的真正期刊名
可是游戏创造和tvg不太沾边吧,感觉和电软关系应该比较远..

我觉得更多的人是因为程序员、csdn才知道游戏创造的
作者: youngwilly    时间: 2010-7-14 17:42

引用:
原帖由 seek 于 2010-7-14 13:30 发表


可是游戏创造和tvg不太沾边吧,感觉和电软关系应该比较远..

我觉得更多的人是因为程序员、csdn才知道游戏创造的
哦。

反正我是通过DR知道的,以后整理杂志的时候翻翻那时候第一期的广告
作者: Uranus    时间: 2010-7-14 19:15

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 13:17 发表


09年还有本6?

哈哈,看来我也没收齐啊。。。不过这本东西当年自己会连续购买,真是脑子进水
这是2009年6月的
http://www.cqvip.com/qk/87226A/200906/index.shtml


作者: pigudada    时间: 2010-7-15 11:09

听这名字第一印象就不是面对我们平民游戏爱好者  算了
作者: youngwilly    时间: 2010-7-15 11:56

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-7-14 19:15 发表

这是2009年6月的
http://www.cqvip.com/qk/87226A/200906/index.shtml

没封面图啊

这书我印象最深的大概就是每期的封面了:D

最可恨是08年某期我居然买了两次
作者: rinlord    时间: 2010-7-15 16:37

看封面完全不知道这东西是面向啥用户群
作者: xekrn    时间: 2010-7-15 19:39

这种所谓谈技术的杂志,一般就是打着技术的旗号骗钱。玩家看不懂,业内不屑看,只有半吊子没事捧着读,然后去论坛忽悠忽悠玩家。
作者: rinlord    时间: 2010-7-15 19:41

引用:
原帖由 xekrn 于 2010-7-15 19:39 发表
这种所谓谈技术的杂志,一般就是打着技术的旗号骗钱。玩家看不懂,业内不屑看,只有半吊子没事捧着读,然后去论坛忽悠忽悠玩家。
真正有技术价值的东西,你觉得那些人会放出来么......
作者: xekrn    时间: 2010-7-15 22:16

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-15 19:41 发表


真正有技术价值的东西,你觉得那些人会放出来么......
有才的人从来不吝啬,游戏类技术什么的又不是核机密。每年GDC、SIGGRAPH这种会议的技术文档网上都找的到,网上懒的找每年一本的SHADERX也够看了。把技术类的东西做成杂志还每月一期,就是典型糊弄糊弄票友的。
作者: RestlessDream    时间: 2010-7-16 12:39

引用:
原帖由 xekrn 于 2010-7-15 22:16 发表

有才的人从来不吝啬,游戏类技术什么的又不是核机密。每年GDC、SIGGRAPH这种会议的技术文档网上都找的到,网上懒的找每年一本的SHADERX也够看了。把技术类的东西做成杂志还每月一期,就是典型糊弄糊弄票友的。
本来除了学术期刊,这类杂志就不应该以“技术分享”为重点。

游戏创造的问题是,这个拿到Game Developer中文授权的杂志编辑,并不太了解中国的游戏产业和中国的游戏开发者

Game Developer看过的人都应该明白,这本东西极少会在正文里探讨技术细节,或者直接上论文。主要是评析游戏开发的业界现状、探讨技术热点,关注开发趋势和开发社区的文化的

比如每期封面主打的都是近期头牌大作的“制作回顾”,回顾一款大作制作过程中的得失,由开发者自己来撰写,不仅有内幕,更有具体的团队多少人,in-house多少,外包了多少,开发成本,时间等等,这对于策划、制作人来说都是很有参考价值的。哪怕对非业内的资深玩家来说,这样的幕后揭秘内容也是有吸引力的。

而游戏创造里,充斥着网上重复的内容,一些没有什么举一反三价值的太过具体的案例(公式和代码印在杂志上,这种东西谁看???)

最典型的反应这本杂志编辑能力贫弱的例子之一就是:某期拿着17173的一份网游行业报告里的数据,登在杂志上。完全看不到这本杂志编辑对数据的解读和观点。我不会去17173看么,你印成纸张就值得我买了?

后来想更贴近群众,于是开始在封面上放国内公司一些人的大头照。。。且不说这样的封面更雷,那些访谈本身也还是流于表面,千篇一律,给自己公司贴贴金。却看不到开发一线的真心话。还不如看TGFC以前的业内八卦区来的真切有趣。

这样一本独缺对行业整体趋势和开发人猿真正关注东西的杂志,注定要死掉。
作者: henvelleng    时间: 2010-7-16 14:40

讲业界现状的杂志通常应该是面向企业赠阅的吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0