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标题: Kinect开发人:手柄震动功能就是落后的古董 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-7-12 18:20     标题: Kinect开发人:手柄震动功能就是落后的古董

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201007/20100712140804.shtml

  现在还有多少主机手柄不支持震动功能?不过最近Kinect的开发人表示,震动功能完全就已经落伍了。
  作出这番发言的正是Microsoft Game Studios的创意总监Kudo Tsunoda,他正在从事姿势、手势和语音在游戏中的操作接口开发。最近在接受Edge采访时,Kudo Tsunoda彻底的贬斥了传统以来手柄的震动功能。据称,Kinect的开发初期,Tsunoda对Kinect体感没有触觉回馈也感到很头疼,但是经过多次尝试后发现通过视觉或者听觉来回馈,效果也是不错的。

  “一般来说,游戏中的交通工具遭到破坏,人们一般都会随之倾斜身体,作出自然反应。确实通过震动也可以这样提高玩家的投入感,但是通过视觉和听觉上的反馈,也可以提供一样的体验。”
  “我们也体会到震动力回馈确实已经过时了,作为游戏世界中的反应在现实世界中的反馈,实在是有些太单调了。想想看在游戏中你被戳破了脚,但是却有一阵震动从你的手上传来,难道不是很奇怪的事情吗。重新审视了震动功能之后,我们决定用创造性的技术,提供更新的体验。”

  确实震动功能已经被应用了许多年了,也差不多是可以更新换代了。不过,像Wii遥控器那样仅仅是为了简单交互进行的设计也是不错的。
作者: zafm0861    时间: 2010-7-12 18:27

………………这言论,和当初索尼一样
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-12 18:56

玩惯了震动一时没震动不适啊~~
作者: 地狱女武神    时间: 2010-7-12 21:38

这RP败的
作者: herooo0    时间: 2010-7-13 11:41

so, Kinect to ur brain shake?
作者: sectionboy    时间: 2010-7-13 12:07

引用:
原帖由 herooo0 于 2010-7-13 11:41 发表
so, Kinect to ur brain shake?
more like his brain fart
作者: LILIT    时间: 2010-7-13 12:17

SIKINECTIX?
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-13 17:34

引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-13 12:17 发表
SIKINECTIX?
什么意思?
作者: LILIT    时间: 2010-7-13 18:57

从sixaxis联想过来的
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-13 19:00

引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-13 18:57 发表
从sixaxis联想过来的
sixaxis是啥~
作者: LILIT    时间: 2010-7-13 19:29

引用:
原帖由 我的狗叫小白 于 2010-7-13 19:00 发表

sixaxis是啥~

作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-13 19:49

引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-13 19:29 发表

丽总我真的不知道啊!
作者: LILIT    时间: 2010-7-13 19:55

PS3的招牌——六轴阿
作者: 我的狗叫小白    时间: 2010-7-13 21:09

引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-13 19:55 发表
PS3的招牌——六轴阿
哦,泄泻丽总指点~~
作者: 洛克狼    时间: 2010-7-14 04:03

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