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标题: [其他] 奇思怪想,怪物猎人所谓的多人合作 [打印本页]

作者: 今安在1982    时间: 2010-7-11 16:59     标题: 奇思怪想,怪物猎人所谓的多人合作

怪物猎人的一大乐趣就是多人合作去捕获一头怪物。当4个猎人围着一头怪砍杀的时候,让我联想到日本校园有多名同学欺负一名同学的事例。难道日本人有这样以多欺少的精神在?这游戏在国内也有些人气,难道我们国家也有这样的负面文化?
作者: asdqwe    时间: 2010-7-11 17:01

1对1的话去试试看
作者: tlwbz    时间: 2010-7-11 17:06

posted by wap, platform: Nokia (E63)

那也未必,遇上几个极品队友绝对让你欲哭无泪,比单人去杀都难
作者: 御无沙汰    时间: 2010-7-11 17:09

你搞错了吧
实力上每个玩家是1,去打的怪是10。
游戏力求表现1+1+1+1〉4的思路,怎么能拿欺负小朋友来比喻呢?
作者: catman    时间: 2010-7-11 17:09

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-7-11 17:01 发表
1对1的话去试试看
正解
作者: roananubis    时间: 2010-7-11 17:16

1v1和2v1就感觉是两个游戏了,不带猫的情况下
作者: Uranus    时间: 2010-7-11 17:34

虽然玩家人多,但怪物实力也是数倍于玩家实力,不是欺负,敌我双方平等的~~~
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-11 17:39

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友
作者: zichuanle    时间: 2010-7-11 17:39

看积分了
作者: LILIT    时间: 2010-7-11 17:40

没玩过的建议先去玩玩再来评论
作者: 少先队员    时间: 2010-7-11 18:49

水平都还可以的话 3人最高。。
4人就是虐怪。。
2人没3人效率。

当然,在不影响难度的情况下,怪物猎人2人合作感觉最好最不寂寞了。。
作者: 陈惯吸    时间: 2010-7-11 19:09

脑补是病,得治
作者: 幽灵胖胖    时间: 2010-7-11 20:44

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面联好开心好欢乐……
作者: 大和    时间: 2010-7-12 00:06

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LZ没玩过MH系列吧!
作者: 骨软症    时间: 2010-7-12 02:34

就是这种逻辑吧?
作者: wjx123    时间: 2010-7-12 08:54

= =.///这样解释也太那啥了吧..

要是1V1 的话 绝对是被追着跑  不带猫的情况下
作者: qilang01    时间: 2010-7-12 09:08

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那欧美所有要求联手组队组团的是不是也是喜欢欺负人?魔兽世界、无尽的任务这种要求20、30、40个人组合起来打的游戏是不是说明美国人比日本人更喜欢欺负人以多欺少?楼主你说呢
作者: mame    时间: 2010-7-12 09:11

请楼主解释我军的法宝——人海战术。
作者: RyoH    时间: 2010-7-12 09:54

就喜欢几个打小火龙
作者: mushroom    时间: 2010-7-12 10:01

TG上就没人喜欢solo MH?
这游戏只有solo有感觉,人多了虐待小动物还不如去炒菜
作者: LILIT    时间: 2010-7-12 10:11

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-12 10:01 发表
TG上就没人喜欢solo MH?
这游戏只有solo有感觉,人多了虐待小动物还不如去炒菜
一个人不带猫是王道
这个游戏在归类到联机游戏之前应该先归类到capcom的动作游戏一类中去
同一个怪每个人有不同的战术、思路
同一样武器每个人有不同的心得、用法
即使装备完全一样,附加的技能稍有差别也会导致完全不同的战斗方式
这就是MH的魅力

联机嘛
两个人可以体现配合的精髓
再多就真的是欺负小朋友了
作者: ppst    时间: 2010-7-12 10:14

打的过的话,我也想1V1
作者: USE2    时间: 2010-7-12 10:27

MH玩的就是合作,协调出一个好的PT以最短的时间速杀BOSS比什么SOLO有意思多了,这点还是玩MHF的更有体会。当然SOLO也有SOLO的讲究,不过毕竟这个只适合偶尔调剂一下
作者: 片翼妖精    时间: 2010-7-12 10:49

还是单干有意思。

孤独的猎人才是伟大的猎人。
作者: mushroom    时间: 2010-7-12 10:54

就MH还好意思出来说PT和协调,结果就是4片手皇黑2,3分钟全程木桩,比WOW的PVE冰法还没有技术含量。

当年PS2的MH也就算了,直接Online Solo用正常的武器,每个boss一开始都要担心50分钟时限的问题。特别是刚到上位。为了考虑farm的效率,组个队刷点装备也不是不能理解。
以PSP和WII上面这种MH,随便拿把低档次的武器杀个boss一般也就20来分钟,组队几乎全程控制秒,有个毛意思啊。

一个动作游戏,打个不会还手的木桩,无论所谓的最短时间是多少,还觉得有意思的去打MMORPG吧。
作者: HAL_9000    时间: 2010-7-12 11:57

ls真牛逼,求低档次武器过“怪物猎人”任务视频
作者: USE2    时间: 2010-7-12 12:21

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-12 10:54 发表
就MH还好意思出来说PT和协调,结果就是4片手皇黑2,3分钟全程木桩,比WOW的PVE冰法还没有技术含量。

当年PS2的MH也就算了,直接Online Solo用正常的武器,每个boss一开始都要担心50分钟时限的问题。特别是刚到上位 ...
建议还是去玩下MHF吧……MH3这种难度的就算了
不会接力的野队一只刚种舞雷经常是杀了半小时不死,最后很可能还搞得3猫收场。但如果是个好的PT,3分钟就能全破+捕获走一场
MH对大多数人来讲还是属于刷子游戏,讲究PT也没什么不好意思的…………

[ 本帖最后由 USE2 于 2010-7-12 12:23 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-7-12 12:40

其实LZ这个命题本身就是漏洞百出
LZ只是说怪物猎人,但并没有说明是哪个怪物猎人
是MH?MHF?MHP?
这三个游戏之间还是有差别的
作者: mushroom    时间: 2010-7-12 13:30

如果MHF不限IP的话估计我早去打了,现在都打过3了要回去玩2的那些套路受不了。
不过要举什么野队vs组队的例子没意义,我solo打恐暴比我某次去PT打快,这种比较毫无意义。
把你的例子拿出来,3分钟全破+捕获。去掉boss在陷阱里,在受创硬直立,在闪光弹里的时间,自己数数boss攻击过几次。一个动作游戏,打这种木桩有什么可以有意思的。
像当年MHG那种难度,4本黑稍有失误就会50分钟over,那种游戏才有PT的必要,才能讨论PT的意思。

对大多数人是刷子游戏,我不否认。对这些人就有所谓协调的意思了?真的不如去打MMO,随便哪个都比MH有意思。

顺便
下位武器杀上位怪的视频不是到处都是么,裸+铁杀单机版boss的视频也不是到处都有么。
作者: USE2    时间: 2010-7-12 14:37

PT的目的不就是为了降低难度更有效率的刷吗?一场战斗拖上40分钟最后还搞得一无所获我想谁都不乐意吧……
虽说是打木桩,但要把BOSS全程控制住,没有合理的计划熟练的配合也是不能办到的。拿接力舞雷来说,限定全员开火,战斗过程中一旦有人落穴放歪或者放置时机不对很可能导致瞬间团灭……其实还是挺刺激的
我觉得关键还是像28楼说的,你我玩的不是同一个游戏。MHF里无论BOSS血量还是攻击力都不是其他系列作能比。而且所有刚种怪都需要刚种票才能打,部分刚种任务甚至需要4-5张票,任务一旦失败辛苦打来的那些票子就白白浪费了。这种情况下就要求玩家们必须尽可能把伤亡降到最低,所以不讲求PT几乎是不可能的…………

[ 本帖最后由 USE2 于 2010-7-12 14:55 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2010-7-12 21:08

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几个弱的联合起来欺负强者也不错阿
作者: 7vav    时间: 2010-7-13 08:10



我很少用这个词的,楼主就一s13.
你干趣所有游戏都不玩好了,你应该去怜悯所有被玩家虐待的僵尸妖怪魔兽史莱姆机器兵生化怪物,楼主你应该要流泪,你应该找某教授,你应该成为一个反游戏人士,人家反战人士是直面现实,而你反游戏人士是直面游戏世界观,然后,你需要做到在文学电影漫画等艺术表现形成上扫除一切战斗暴力困架剪草围观式欺负情节。
然后,楼主变成了反人类人士。
作者: ryuetsuya    时间: 2010-7-13 08:11

WOW哭了

40人去欺负一个怪
作者: xsegaxhiss    时间: 2010-7-13 09:54

就说LZ的后半句,我朝类似熊姐的视频还少么?以多欺少
作者: 碎南瓜    时间: 2010-7-13 10:48

引用:
原帖由 HAL_9000 于 2010-7-12 11:57 发表
ls真牛逼,求低档次武器过“怪物猎人”任务视频
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6062987&highlight=
HR1过怪物猎人,也不算什么难事
作者: yellowbigbird    时间: 2010-7-13 16:47

真的有武士精神, 肯定1v1....
作者: kid200002    时间: 2010-7-13 17:46

posted by wap

Xo版本MHF猎团招募中XD
作者: 伪    时间: 2010-7-13 17:47

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-7-13 10:48 发表

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6062987&highlight=
HR1过怪物猎人,也不算什么难事
HR1不代表实力低,不打集会所永远是HR1。

村装备不代表是低级装备,从来没看到过高手初始装备通怪物猎人的视频。
作者: solopain    时间: 2010-7-13 18:02

果然奇思怪想啊,哈哈
各位多国内网游盛行怎么看?要知道吸引他们最大的因素就是可以PK,尤其大号欺负小号:D
作者: 碎南瓜    时间: 2010-7-13 22:52

引用:
原帖由 于 2010-7-13 17:47 发表



HR1不代表实力低,不打集会所永远是HR1。

村装备不代表是低级装备,从来没看到过高手初始装备通怪物猎人的视频。
对于真正猎人来讲,初始装备和后期装备,唯一区别就是锋利度
假如怪不弹刀,或是时间无限,拿初始装备过怪物猎人也不是什么难事
[attach]212050[/attach]
一年多没玩了,心血来潮今天又屠了一把
引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2010-7-13 16:47 发表
真的有武士精神, 肯定1v1....
1V5的话,请问我是啥

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2010-7-13 22:56 编辑 ]
作者: biggun    时间: 2010-7-14 01:07

话说麒麟这样的怪,多人还真不如solo来得快
作者: 伪    时间: 2010-7-14 03:31

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-7-13 22:52 发表

对于真正猎人来讲,初始装备和后期装备,唯一区别就是锋利度
假如怪不弹刀,或是时间无限,拿初始装备过怪物猎人也不是什么难事
212050
一年多没玩了,心血来潮今天又屠了一把

1V5的话,请问我是啥 ...
怪不弹刀?亏你还是高手说出这种话来,没有防具的配合,村上位有几把武器打岩龙之类可以不弹刀的?

时间无限?是不是还要加上饱食度不减?加上耐寒耐暑?

别的不用多说,骨刀过老山龙试试?
作者: 碎南瓜    时间: 2010-7-14 09:31

引用:
原帖由 于 2010-7-14 03:31 发表



怪不弹刀?亏你还是高手说出这种话来,没有防具的配合,村上位有几把武器打岩龙之类可以不弹刀的?

时间无限?是不是还要加上饱食度不减?加上耐寒耐暑?

别的不用多说,骨刀过老山龙试试?
你这人怎么这么搞,很简单一件事,只是打个比方都听不懂?
不弹刀,时间无限的意思就是一个是装备限制,一个是时间限制
你说岩龙就岩龙,随便你说什么,这里只是打个比方,岩龙假如不弹刀(我不管什么装备不装备,反正所有武器都能在玩家正常操可控范围之内),时间无限(我不管什么饥饿度,沙漠还是雪山,有没有时间限制,反正时间不影响我发挥技术)
假如岩龙我砍一下只伤1HP,不弹刀,无时间限制,即使我的HP有限,通过我的技术,那我肯定打的死它,因为一切都在我操纵的控制之下everything is under control,understand?
弹刀的比方就是我说的初始武器和后期武器的唯一区别,(时间无限就是不存在输出不够的情况)

你再要和我讨论什么“远程武器不弹刀”之类的弱智问题,我就真要打你了
作者: USE2    时间: 2010-7-14 10:05

关键还得看是什么怪,岩龙只是初级BOSS吧
如果棘龙、棘白龙、棘茶龙这样的BOSS要做到近战无伤感觉根本是不可能的……
作者: 碎南瓜    时间: 2010-7-14 10:07

引用:
原帖由 USE2 于 2010-7-14 10:05 发表
关键还得看是什么怪,岩龙只是初级BOSS吧
如果棘龙、棘白龙、棘茶龙这样的BOSS要做到近战无伤感觉根本是不可能的……
时间无限的话,一切皆有可能,注意我说的是“可能”:D
作者: 蒋介石    时间: 2010-7-14 11:05

楼主扭曲了。
作者: ppigadvance    时间: 2010-7-14 15:33

遇到猫车3人组你只会感觉被凌辱,而不仅仅是欺负
作者: hanzo    时间: 2010-7-14 19:48

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-7-14 10:07 发表

时间无限的话,一切皆有可能,注意我说的是“可能”:D
不存在这种可能,音爆闪光钓饵,满腹度,寒暑耐性,砥石等等资源限制,无不是MH恶意拉长流程的手段,如果摒弃其中某一个或者某几个资源限制而妄谈技术至上论,那当然怎么说都行了,时间无限尤其不可能,因为基本不存在可以无限取用的素材

另外,楼主明显连MH的多人是怎么回事都不知道
作者: shinken4503    时间: 2010-7-14 20:16

引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-13 18:02 发表
果然奇思怪想啊,哈哈
各位多国内网游盛行怎么看?要知道吸引他们最大的因素就是可以PK,尤其大号欺负小号:D
现在谁还PK,都是群殴国战了
作者: mushroom    时间: 2010-7-15 15:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-14 19:48 发表

不存在这种可能,音爆闪光钓饵,满腹度,寒暑耐性,砥石等等资源限制,无不是MH恶意拉长流程的手段,如果摒弃其中某一个或者某几个资源限制而妄谈技术至上论,那当然怎么说都行了,时间无限尤其不可能,因为基本不 ...
就这些几乎用不完的东西也算是恶意拉长流程?
在一次战斗中只要有正常的切换地图,所有这些内容对纯战斗都没有任何影响,这些内容完全不影响solo的打法。

MH的现实是没有什么boss是时限内solo不掉的,MHF可能有我不知道的。
MH的现实是PT是让小白们活下去的mod,是让farmer们快速拿到战利品的cheat。其存在意义就是farm和划水。只会玩PT的就是Farmer和厨。
(我没有说玩的人不应该去farm和划水)

或者这样说,boss的hp乘人数,伤害硬直限界乘人数。在这种条件下我倒是对4人队有兴趣。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-7-15 15:51 编辑 ]
作者: 86209394    时间: 2010-7-15 19:35

引用:
原帖由 qilang01 于 2010-7-12 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

那欧美所有要求联手组队组团的是不是也是喜欢欺负人?魔兽世界、无尽的任务这种要求20、30、40个人组合起来打的游戏是不是说明美国人比日本人更喜欢欺负人以多欺少?楼主你说 ...
以多欺BOSS前副本里还有几百个怪轮这20 30 40人
纯吐槽
没什么特别意思


PS:WOW的团队价值在于你一个人别说BOSS了,连一只副本里的JY怪你都根本干不翻,团队合作有必须性,算以联弱克强,怪物猎人的团队价值在单人几乎也可以日翻大多数怪的情况前,单增加人数导致难度的下降,技术厨们当然会感觉到不满和缺乏挑战性和战略性

[ 本帖最后由 86209394 于 2010-7-15 19:41 编辑 ]




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