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标题: [其他] 昨天去了下动漫展,街机业的发展前景比家用机好啊 [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2010-7-9 11:03     标题: 昨天去了下动漫展,街机业的发展前景比家用机好啊

虽然街机依旧很小众,用户群不高,但是用户忠诚度要比家用机高啊,最重要一点,现在国内的街机业已经可以叫产业了,有用户,有媒体,有厂商,有销售商,在这次的展会上还看到SEGA做的中文版的游戏,网游厂商也把触角伸到街机了,久游已经推出一款联网赛车游戏,接下来还准备出山寨版三国志大战,还有脑残礼器 劲舞团,这些算是产业链的高端厂商了,另外就是广东很多的机台生产商,比如这次漫展上的斗剧的比赛用的就是一家叫华海科技的机台,国内的机台生产水平也已经接近国际水准了,手感不是很差了.还有各地政策也慢慢放松,机厅越来越多.这种前景明显要比家用主机要好,家用机除了水货商外,几乎没有任何厂商,SCE CHINA退出国内了,唯一的实力派神游也一滩死水,两本杂志也开始慢慢走下坡路,整个前景几乎没什么希望.

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游天堂举办的斗剧 SF4 比赛



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主持人MM穿的是樱的衣服吗?



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华海科技老板上台发言



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选手在严肃的比赛



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SEGA的展台



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SEGA的showgirl


作者: 古兰佐    时间: 2010-7-9 11:21

哇,白丝.
作者: Uranus    时间: 2010-7-9 11:22

不会的,街机的忠诚度只是限定某几个游戏,而且太小众,这些玩家提供的消费力根本无法养活街机商,大部分游戏厅还是要靠推币机、游艺机、甚至赌博机来补贴,而且玩街机成本又高,现在大城市成规模的游戏厅,玩一次2~3元RMB不算贵吧?玩两次买张D版游戏版不知道可以玩多少次了,当然只有街机版才有的另外算~~~~

玩家不可能把大把大把的时间和金钱花在街机上,而且把绝大部分的时间花在家用机上,开一家游戏厅投资又高,政策又有限制,不是随随便便能开出来的,所以街机业发展前景不会比家用机好~~~~

哦,以上限国内,国外也好不到哪去……

[ 本帖最后由 Uranus 于 2010-7-9 11:24 编辑 ]
作者: evamrx2    时间: 2010-7-9 11:25

不管怎么说,肯定是好事,当年那一批家用机玩家谁不是从街机走过来的,如果街机真起来的,我相信会带出一批新的家用机玩家的
作者: voodoo    时间: 2010-7-9 11:27

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-7-9 11:22 发表
不会的,街机的忠诚度只是限定某几个游戏,而且太小众,这些玩家提供的消费力根本无法养活街机商,大部分游戏厅还是要靠推币机、游艺机、甚至赌博机来补贴,而且玩街机成本又高,现在大城市成规模的游戏厅,玩一次2~ ...
问题是就是有玩家肯花钱买币,不肯花钱买正版游戏,就跟网游一样,玩网游花的钱肯定高于买一张正版,但是国内大部分人就是喜欢一点点的花很多钱,而且盗版才是真正打击这个产业的东西
作者: lyt777    时间: 2010-7-9 11:31

要考虑到女性群体所带动的街机消费,这部分的人群是家用机带不来的,即便是女生,去街机厅也可以玩玩篮球,DDR和GHOST SQUAD,反正一次也就1-2块钱,但你想让这部分人掏个2000块买个游戏机…………可能性几乎为0…………
作者: FireLiu    时间: 2010-7-9 11:41

我很怀念03年夜里一群妹子打ddr和ez2的卢工  
作者: 长谷川泰三    时间: 2010-7-9 14:32

我很怀念以前在大玩家里面打太鼓的两个女仆
作者: breadabo    时间: 2010-7-9 16:02

传统街机发展模式确实没什么搞头。现在很多街机都是出现在综合游乐场里面,面向的不是传统的街机玩家,而是妇女儿童或者年轻情侣之类的客户。抛开赌博机不论的话,这些游乐场里面吃币率最高的基本都是捞鱼机、推币机和音乐类机台。

说街机行业大有市场我很赞同,看看深圳这边反斗乐园的生意就知道了。不过那些对战机台注定只能在一些硬派小众机厅里面寻找自己的辉煌了。:D
作者: df3d    时间: 2010-7-9 16:46

现在街机面对的市场是大众化、游乐场化。核心玩家的份额现在已经越来越少,而且现在的情况根本赚不到核心玩家的钱,跟何况核心玩家只占整体娱乐大众极小的比例。要靠核心玩家赚钱的话,估计成规模的娱乐中心没有一家活得下去。

并非所有的场所都要做赌博机才能存活的,汤姆熊这些不都是活得好好的吗?他们所面对的就是大众娱乐,健康娱乐。

国内街机业现在也开始往比较规范的程序在做,很多国内厂商目前虽然开发的东西还不那么令人满意,但是他们至少在努力的去做,而且产业结构也比较丰富,今天不行不代表明天不行。要看到这个行业海外发展了多久,国内发展多久,很多事情要靠积累的。
作者: duryu    时间: 2010-7-9 16:54

引用:
原帖由 breadabo 于 2010-7-9 16:02 发表
传统街机发展模式确实没什么搞头。现在很多街机都是出现在综合游乐场里面,面向的不是传统的街机玩家,而是妇女儿童或者年轻情侣之类的客户。抛开赌博机不论的话,这些游乐场里面吃币率最高的基本都是捞鱼机、推币机 ...
不能同意更多
作者: leon2236    时间: 2010-7-9 19:03

突然发现!!!主持人居然是BBC!!!!!他也来VIDEO GAME吗?
作者: shinken4503    时间: 2010-7-9 19:10

引用:
原帖由 df3d 于 2010-7-9 16:46 发表
现在街机面对的市场是大众化、游乐场化。核心玩家的份额现在已经越来越少,而且现在的情况根本赚不到核心玩家的钱,跟何况核心玩家只占整体娱乐大众极小的比例。要靠核心玩家赚钱的话,估计成规模的娱乐中心没有一家 ...
AC业往那个方向发展的话,就已经和我们无关了,你拎个DV去拍你抓鱼抓了多少分,TG有多少人愿意看?
作者: tdk01    时间: 2010-7-9 19:18

以后就期待盛大开发的喜洋洋灰太狼赛车吧
作者: 江西恐龙    时间: 2010-7-9 19:24

感觉街机已经过时了,大城市的小资玩具而已。

街机厅太吵了,每次我进去都脑子痛,感觉受折磨。
作者: solbadguy    时间: 2010-7-9 19:59

桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的兴旺与否,关我屌事。
作者: df3d    时间: 2010-7-9 20:16

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-7-9 19:10 发表


AC业往那个方向发展的话,就已经和我们无关了,你拎个DV去拍你抓鱼抓了多少分,TG有多少人愿意看?
也未尽然,以前我记得有一段时期只要提起AC就变成FTG游戏,好像AC世界就是FTG世界,其他不是。。。。。。你还别不承认,很多地方都是这样,包括TGFC!其他什么包括屏幕射击、驾驶模拟统统都无视掉。
AC种类涵盖很广,如果抓鱼有一天开发成技术活,搞斗剧、拍DV那也未尝不可,关键要有想法。
其实AC有办法把内容深入了,可玩性强了,自会有各自的客户群体。
现在AC的难点在于如何平衡CU和LU之间的关系,因此现在很多新开发的AC都是尽量考虑画面上易理解、操作上易上手的,但是你真要想玩深了、玩高了、玩的出类拔萃却发现并不是一件容易的事情。这样做普遍适合于游艺场所当前的市场情况,因为对于客户的初步印象很重要,只有让LU有了愉快的体验,他才会进一步的去理解这个娱乐方式,现在这样的做法甚至出现在CU向的FTG上,所以也不必担心没有核心玩家的位置。
作者: 零太郎.    时间: 2010-7-9 21:03

国内我看沿海地区的街机业都很发达啊~~~
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2010-7-9 21:05

引用:
原帖由 breadabo 于 2010-7-9 16:02 发表
传统街机发展模式确实没什么搞头。现在很多街机都是出现在综合游乐场里面,面向的不是传统的街机玩家,而是妇女儿童或者年轻情侣之类的客户。抛开赌博机不论的话,这些游乐场里面吃币率最高的基本都是捞鱼机、推币机 ...
是的,我这里捕鱼达人玩的人最多,推币机玩的人也很不少,对战格斗有那么几个人玩就不错了,过关游戏基本上很少有人玩了。街机厅的受众已经起了变化。
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2010-7-9 21:08

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-9 19:59 发表
桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的 ...
现在厂商只会推出这种游戏,昔日的过关游戏和射击游戏已经式微了,你还期待街机老板进什么游戏呢,难道全是90年代的游戏?
作者: shinken4503    时间: 2010-7-9 21:52

引用:
原帖由 刘琨死后无奇士 于 2010-7-9 21:08 发表


现在厂商只会推出这种游戏,昔日的过关游戏和射击游戏已经式微了,你还期待街机老板进什么游戏呢,难道全是90年代的游戏?
我感觉你完全不清楚2000年以后日本AC界的情况
作者: shinken4503    时间: 2010-7-9 21:58

引用:
原帖由 df3d 于 2010-7-9 20:16 发表


也未尽然,以前我记得有一段时期只要提起AC就变成FTG游戏,好像AC世界就是FTG世界,其他不是。。。。。。你还别不承认,很多地方都是这样,包括TGFC!其他什么包括屏幕射击、驾驶模拟统统都无视掉。
AC种类涵盖很 ...
谁也没有无视坐舱和GUN台,只不过这些离我们太远,而斗剧离我们太近罢了
作者: shinken4503    时间: 2010-7-9 22:00

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-9 19:59 发表
桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的 ...
我记得是有头文字和马车的
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2010-7-9 22:14

我说的是Blast City 那种框体的游戏,近期的动作射击游戏确实不多了,都是格斗。
作者: df3d    时间: 2010-7-9 22:26

回20楼:
对于ac的概念还是停留在坐式屏幕游戏上,这类游戏其实在几年前就已经势弱了,因为家用游戏已经几乎要替代这样的形式,家里玩的到的何必要去街机厅呢?这种形式与家用机、Pc游戏来争夺客户对AC来说几乎是没有胜算的,你试着反过来想一下,现在你在家里玩和街机厅里同样的游戏哪个更舒坦?别和我说,你为了炫耀自己的技能就去AC,这样你又能在那里耗多少时间?现在和过去不同的是你可以在家里锻炼,到场子里去炫耀,你把过去在场子锻炼的那段过程移到了家里,因为家里更自由,更无所顾忌!事实就是这样!

射击游戏、过关游戏并没有势微,而是厂商也在摸索中,更注重体感化,非家用化!比如说飞行射击游戏(SHT)可以转化成座舱形式,但是又不能简单地这样做,因为还要考虑到很多人能否接受这样的形势,比如说当初namco的air combat就是这样,在于飞惯专业模拟游戏的玩家对这个游戏不屑一顾,认为太扯淡了,但是没有座舱经验的玩家飞起来的话东南西北都没方向,再如sega的after burner climax:用后视视角进行游戏,但是问题又来了,画面乱的都搞不清楚自己的飞机在哪里。更有趣的是Konami的沙洛漫蛇3D,几乎就是平面射击改3D的,但实际情况下玩家在操作上会感到很别扭,因为你要操作飞行方向的同时还要操作瞄准,所以这是个难点。

当前AC的体感化、非家用化主要体现在3方面:

1、身体感受体感化:比如赛车游戏中的震动模拟,一般的家庭用户是无法做到的
2、操作非家用化:比如音乐游戏特殊的操作用具,当然家用游戏也有此类周边,但普通用户不可能买全吧,当然还有类似三国志大战之类的卡片游戏也是这样的。
3、特殊的气氛:这类就是类似于大家说得钓鱼游戏、推币游戏、彩票之类的游戏,这种设备靓丽的声光效果不是一台电视机能够模拟得来的。这类游戏你也不能说没内容,其实都是语言的关系,近两年很多推币游戏都是有故事内容的,就看你是否愿意去理解它了!

[ 本帖最后由 df3d 于 2010-7-9 22:29 编辑 ]
作者: ages7mark    时间: 2010-7-9 23:58

街机的兴旺很大一部分依靠技术,就好像以前家用机上玩不到街机的东西,或者只能玩缩水的。全息投影技术的实现,将是街机另一次辉煌的开始。
作者: k62163    时间: 2010-7-10 00:00

那个大超音鼠不错,好想抱回家.
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-7-10 09:23

铁拳最新作,VR战士最新作只有街机上玩的到,部分根本不移植家用机,参考VR战士5R,VR战士5FS。

铁拳最新作,街机版本比家用版本早出2年,参考铁拳6。
作者: olong    时间: 2010-7-10 09:28

国内绝大多数的所谓游戏厅 ,(尤其中小城市)  外面摆点 赛车 射击游戏机做个幌子,  本质还是经营里面的赌博性质的游戏机.  

是有产业, 赌博产业罢了
作者: 埃托奥    时间: 2010-7-10 09:54

这两年街机的发展要好于家用机

在沈阳大型街机厅越来越多, 大玩家, 欢乐嘉年华   神采飞扬等等
并且街机游戏的玩家如
街霸4  铁拳等有很多, 并且都很核心


今年的斗剧街霸4的比赛 在全国多个城市举行就是很好的例子

我本人有PS3  虽然有SSF4也网战, 但是也经常跑机厅玩SF4  交流的氛围不一样



另外楼主的图片应该是  游天堂请了MAGO  日本SF4 BP第一人  来上海交流

想想在家用机, 这种活动是绝对不能有的

[ 本帖最后由 埃托奥 于 2010-7-10 09:56 编辑 ]
作者: 变形金刚    时间: 2010-7-10 12:07

在tg看到林奇伦的照片
作者: 狂风007    时间: 2010-7-10 13:51

慢慢来吧

AC以前不是叫XX海洛因么

经过整顿打击也没有死掉,在大城市又开始慢慢有点人气

我相信家用机在中国也会有前途的,现在应该是时机没到
作者: iamzelda    时间: 2010-7-10 16:27

posted by wap, platform: SonyEricsson

不要质疑消费力,tg热衷的立体电影,苹果,高配电脑。看好街机,忠诚度最高。
作者: jinwyp    时间: 2010-7-10 19:38

上一张动漫展模特图
作者: 西野司    时间: 2010-7-10 20:18

周日还有么  在哪里啊?
作者: 北野天翼    时间: 2010-7-10 20:58

喝酒的人家里都有酒,但是还是要去酒吧

家里有了家用机,去街机厅的次数就很少了

大部分人家里有酒并不妨碍其去酒吧的意愿,可见大部分人去酒吧的目的更多的不是在于“喝酒”本身,而是享受喝酒的氛围和其所带来的社交属性(说不定还能碰到美女有个艳遇,嗯,还有那种同志酒吧)

目前全球范围内包括欧美,国内,街机厅早已是江河日下,日本那边萎缩的也比较厉害,关于如何帮助街机厅渡过难关玩家们也要想想办法

一个人去酒吧,那肯定是要和酒吧里的人交流的,肯定要说不少话,而一个人去打街机很可能就是一声不吭打完就回来

还有一点要强调下,酒吧是个异性活动非常频繁的地方,而街机厅大部分还都是纯爷们,这也是一个主要差别

一个人在家喝酒和去酒吧喝酒其享受到的快乐总量肯定不一样

但是一个人去街机厅打某格斗游戏和在家联网对战享受到的快乐总量其实差不太多(出行的话还要考虑交通支出)

家用主机联网游戏的流行,PSNXBLIVE势必会造成对街机的困扰,尤其是现在街机大作也都有家用机版

街机应该考虑,可以向酒吧的经营理念学一下,“人人家里都有酒,但是这并不妨碍人人都来我酒吧喝酒”

让玩家去街机厅像酒客去酒吧一样,其主要目的不完全是“玩游戏”本身,要能给玩家带来享受多人聚集在一起的氛围和社交属性

“人人家里都有主机,能联网对打游戏,但是这并不妨碍他们去街机厅面对面打游戏的积极性”
作者: 约翰法雷尔    时间: 2010-7-11 13:21

北京成规模的街机厅没1000也有500

这当然是个大产业了
作者: pj369    时间: 2010-7-11 20:50

街机,那是非常令人怀念的名词。
作者: 狗娃    时间: 2010-7-12 11:48

街机死忠飘过,无论家用家发展的多么高端

街机决不会死的
作者: 文丑但颜良    时间: 2010-7-12 13:26

就上海的街机业来说。看不到什么前景 半死不活的。就靠那么几个游戏和赌博机来撑台面
作者: 暗蛹    时间: 2010-7-12 18:16

posted by wap, platform: Nokia

中福在线不是搞得不错?




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