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标题: 大家来聊聊恐怖类游戏的出路再哪里? [打印本页]

作者: dog    时间: 2010-6-30 18:05     标题: 大家来聊聊恐怖类游戏的出路再哪里?

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强调解密?强调动作?电影互动?


我一直在想 有无可能出现沙盘类的恐怖游戏?
作者: mitsuna    时间: 2010-6-30 18:05

我等3D的零
以前日本有零的3D电影
作者: dog    时间: 2010-6-30 18:11

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早期的钟楼绝赞
作者: snkok    时间: 2010-6-30 18:14

与灵异动物的恋情
作者: mitsuna    时间: 2010-6-30 18:15

钟楼不能反击,压抑
作者: 布拉德皮特    时间: 2010-6-30 18:24

死亡空间或阿兰这类。
作者: hanzo    时间: 2010-6-30 18:25

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钟楼当然可以反击,每一代都有啊
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-30 18:28

我玩过最恐怖的一款游戏,pc的,叫恶灵,很多年以前韩国出的,记忆非常深刻,做的太好了.没有玩过的可以去体验一下,不知道现在网上还能不能下到.
作者: squallpak    时间: 2010-6-30 18:38

恐惧是因为无知!只要能营造出这种心理状态就ok了。
像生化危机前几代的楼梯和开门的场景转换,还有静寂岭前几代的光影营造氛围,不都是这种效果,很好啊!!
现在的那些恐怖游戏,好像都有夸大恶心怪物势头,太没趣了已经!!
作者: dog    时间: 2010-6-30 18:47

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说实话 有点郁闷生化的转型
作者: squallpak    时间: 2010-6-30 18:51

叫怪物大乱斗其实更好,现在!
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-30 19:01

七日死很恐怖
作者: lyt777    时间: 2010-6-30 19:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 18:25 发表
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钟楼当然可以反击,每一代都有啊
1代我记得就没有。

另外7日死我一代没敢玩下去……关键掌机上没人可以一起分担压力…………
作者: 黑羽天天    时间: 2010-6-30 19:35

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-30 18:28 发表
我玩过最恐怖的一款游戏,pc的,叫恶灵,很多年以前韩国出的,记忆非常深刻,做的太好了.没有玩过的可以去体验一下,不知道现在网上还能不能下到.
同。。。玩生化和SH都没觉得吓人过,就这个还可以。
作者: Apocalypse    时间: 2010-6-30 20:14

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病血这种恐怖+恶搞的模式也很不错嘛
作者: mengma33    时间: 2010-6-30 20:27

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七日死很恐怖 吓死我了
关键是恐怖的气氛 怪物恶心不恶心是次要的
作者: mephisto    时间: 2010-6-30 20:35

我现在看骷髅啊烂肉啊不知名生物啊一点感觉也没有。。。
作者: kenny    时间: 2010-6-30 22:00

以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
作者: lyt777    时间: 2010-6-30 23:00

引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
死胖子除了D之食卓也就这个能拿出手了。
作者: Apocalypse    时间: 2010-6-30 23:01

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引用:
kenny 发表于 2010-6-30 22:00
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
这个不错

中文名叫异灵
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2010-6-30 23:38

引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
恐怖氣氛營造的很好,但是為製造高難度而人為腦殘的設定,減了很多分~~~
作者: ds9999    时间: 2010-7-1 09:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 18:25 发表
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钟楼当然可以反击,每一代都有啊
反击就是拿个鼠标点个啥家具书本之类的,毫无快感啊
作者: 古兰佐    时间: 2010-7-1 10:33

引用:
原帖由 ds9999 于 2010-7-1 09:53 发表

反击就是拿个鼠标点个啥家具书本之类的,毫无快感啊
外传鬼首,性格变成翔之后可以打手枪,路上还有一关的关低是用SHOTGUN对付一大堆袭击过来的僵尸。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-1 11:17

引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
饭胖子的
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-1 11:24

我觉得音响小说类的恐怖游戏是最平稳的,有固定玩家,虽然这类游戏不是以玩为主,但是配合音乐,画面,声响等各种元素让玩家得到从视觉到内心的独特感受`
不过这类游戏汉化的太少了~
作者: 古兰佐    时间: 2010-7-1 11:36

音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-1 11:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-1 11:36 发表
音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。
QTE还是算了,少量的还可以,量多了简直令人发指~
作者: kittykiller    时间: 2010-7-1 12:32

引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
ez,土星的。。。饭胖子的作品。
作者: aslan    时间: 2010-7-1 12:51

我在等零系列的3ds复刻版
作者: Lucifer6E    时间: 2010-7-1 12:52

怀念PS2上的死魂曲1代~
作者: Nightkid    时间: 2010-7-1 12:57

突然想起SS上的深海恐惧.
作者: alfredo    时间: 2010-7-1 13:02

我觉得要连网,独乐乐不如众乐乐,人吓人吓死人啊
作者: Nightkid    时间: 2010-7-1 13:08

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-7-1 13:02 发表
我觉得要连网,独乐乐不如众乐乐,人吓人吓死人啊
某部打丧尸FPS已经搞过的把戏.
作者: primos    时间: 2010-7-1 13:26

引用:
原帖由 aslan 于 2010-7-1 12:51 发表
我在等零系列的3ds复刻版
恐怖游戏第二次玩就不恐怖了,直接出5吧
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-7-1 13:30

恐怖游戏还是要有以下元素,“封闭,弱小,冷清,模糊”~~~~~~~只有具备这样,做出来才比较有恐惧感。不然就变无双了。

生一那种狗破窗安排一点点就够了。
作者: 昵称无效    时间: 2010-7-1 13:31

微软的那个natal也许可以尝试一下:把玩家房间拍摄下来,绘制成游戏背景,真实的环境会给人很强的代入感,这样就有意思了。
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-7-1 13:45

未知的故事背景很重要, 所以死亡空间这个原创作品很红, 也许到了3代就会和生化一样了.
作者: alfredo    时间: 2010-7-1 13:46

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-7-1 13:08 发表


某部打丧尸FPS已经搞过的把戏.
搞成fps就没意思了,我坚持认为给恐怖游戏主角一把小刀就足够了
作者: lyt777    时间: 2010-7-1 13:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-1 11:36 发表
音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。
CHUNSOFT党人表示音响小说的魅力和内容量绝非3D游戏可以完成的。
作者: dog    时间: 2010-7-1 14:00

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音响小说因为日文不懂而无法欣赏 实在遗憾
作者: 看看    时间: 2010-7-1 15:56

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-7-1 13:47 发表


CHUNSOFT党人表示音响小说的魅力和内容量绝非3D游戏可以完成的。
音响小说唯一的缺点就是互动不足,单纯的选项改变情节走向,更多的像在观赏而不是参与,像街和428这种系统有点意思的也是少数,另外现在有创新的恐怖游戏太少了,像当年饭野的E0那种让人眼前一亮的基本看不到了,,,七日死这种的,基本就是靠日式恐怖电影的剧情模式加上蹩脚的操作来增加恐怖感,其实一点没意思
作者: floweryc    时间: 2010-7-1 16:07

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-7-1 12:57 发表
突然想起SS上的深海恐惧.
神作啊 当年夏天玩得不亦乐乎
作者: ram1424    时间: 2010-7-1 16:08

真正的恐怖是不定性突如其来的
剧情+机械化的恐怖看多几次也就不恐怖了
我真正玩的手抖的游戏就是AVP1
作者: lyt777    时间: 2010-7-1 17:35

引用:
原帖由 看看 于 2010-7-1 15:56 发表


音响小说唯一的缺点就是互动不足,单纯的选项改变情节走向,更多的像在观赏而不是参与,像街和428这种系统有点意思的也是少数,另外现在有创新的恐怖游戏太少了,像当年饭野的E0那种让人眼前一亮的基本看不到了, ...
CHUNSOFT整个SOUND NOVEL系列都是如此的设计,而且讲老实话我觉得428的剧本水平较之恐怖惊魂夜系列差的很多。尤其是恐怖惊魂夜2,我觉得用任何好词汇来形容都不过分,428的40分完全应该颁给它。

顺便附个图:
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-7-1 17:37

引用:
原帖由 ram1424 于 2010-7-1 16:08 发表
真正的恐怖是不定性突如其来的
剧情+机械化的恐怖看多几次也就不恐怖了
我真正玩的手抖的游戏就是AVP1

同意
作者: Nightkid    时间: 2010-7-1 17:47

引用:
原帖由 floweryc 于 2010-7-1 16:07 发表



神作啊 当年夏天玩得不亦乐乎
喷了,本人也是当年暑假通的关,当时幼小的心灵久久不能平静啊.
作者: tantan11    时间: 2010-7-2 01:09

沙盘类游戏缺的就是持续的带入感,很难把握节奏。时间久了,习惯了也就不会再害怕了。
作者: hanzo    时间: 2010-7-2 13:24

恐怖类的现在就靠而且只能靠声光表现来抓人,虽然不失为一条明路

想到前两天用PSP玩FC模拟器,CAPCOM的SWEET HOME居然还能让我在地铁站被拐角的保安惊到
作者: rinlord    时间: 2010-7-2 13:27

九怨加上3D就能让你崩溃
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-7-2 14:01

早期的钟楼吓人,剪刀怪人一靠近我就吓晕了,不停的逃啊逃,躲柜子躲厕所都不觉得安全,有次感觉安全了从厕所一出来发觉剪刀怪就在门口,妈的吓死我了,差点哭了
作者: 老五    时间: 2010-7-2 18:32

我喜欢那种真人的恐怖类
类似ENIX的恐惧那样 再带点H就更好了
作者: shinken4503    时间: 2010-7-2 19:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 18:25 发表
posted by wap

钟楼当然可以反击,每一代都有啊
具体的说,那叫反抗不叫反击,真正有反击的只有3,结果完全不像是CT了
作者: shinken4503    时间: 2010-7-2 19:53

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-7-1 17:35 发表


CHUNSOFT整个SOUND NOVEL系列都是如此的设计,而且讲老实话我觉得428的剧本水平较之恐怖惊魂夜系列差的很多。尤其是恐怖惊魂夜2,我觉得用任何好词汇来形容都不过分,428的40分完全应该颁给它。

顺便附个图: ...
恐怖惊魂2有个争议的地方就是透明人物的设计




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