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标题: 大家觉得寂静岭系列现在为什么影响大不如前了? [打印本页]

作者: dog    时间: 2010-6-29 17:04     标题: 大家觉得寂静岭系列现在为什么影响大不如前了?

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其实一直觉得这个系列全面超越生化

ps2时代 寂静岭是万众瞩目的大作 现在。。。

我买了张回家 觉得很好玩啊
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-29 17:06

因为这个游戏类型本身就过时了。恐怖AVG受众群只是少数,太恐怖的话只有恐怖爱好者会喜欢,不太恐怖的话就对其他方面要求会非常高,而寂静岭在其他方面拼不过BH。
作者: squallpak    时间: 2010-6-29 17:07

不恐怖了,光吓人,没意思了!
作者: hanzo    时间: 2010-6-29 17:07

4和5粗制滥造的倾向一发不可收拾,以前的重口味推理体验不复存在
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-29 17:09

很多人都说5 不错,不过在下5打到第一个存盘点就不想玩了。

倒是SM通关了,虽然SM算是部很烂的作品,但亮点也不少。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-6-29 17:10

现在流行打枪啊
看看人家生化5,卖了500w,要还是以前那样绝对买不了这么多
作者: dog    时间: 2010-6-29 17:13

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引用:
量产QUBELEY 发表于 2010-6-29 17:10
现在流行打枪啊
看看人家生化5,卖了500w,要还是以前那样绝对买不了这么多
生化5的销量匪夷所思
作者: hudihutian    时间: 2010-6-29 17:13

小众向的游戏本来就这样,客户群口味又极刁,开发难度实际上又很大
作者: dog    时间: 2010-6-29 17:16

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引用:
古兰佐 发表于 2010-6-29 17:06
因为这个游戏类型本身就过时了。恐怖AVG受众群只是少数,太恐怖的话只有恐怖爱好者会喜欢,不太恐怖的话就对其他方面要求会非常高,而寂静岭在其他方面拼不过BH。
恐怖游戏是我的最爱啊。不知道什么时候能玩到钟楼新作
作者: hpkiller    时间: 2010-6-29 17:22

是不是因为老是一个套路惊悚路线审美疲劳了啊。
作者: 暴皮    时间: 2010-6-29 17:23

简单:因为4以后游戏越做越烂,解谜要素被大幅弱化,动作部分的强化又搞得一塌糊涂。
倒是起源一作还稍微有点系列传统的感觉。
作者: hanzo    时间: 2010-6-29 17:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-29 17:09 发表
很多人都说5 不错,不过在下5打到第一个存盘点就不想玩了。

倒是SM通关了,虽然SM算是部很烂的作品,但亮点也不少。
英明,5我看着老江湖打通全程,战斗变得很爽快,谜题相当的故弄玄虚,比方旅馆里的老女人谜题,设个很吊胃口的套却没有提供相应的信息来保持玩家的情绪
作者: 暴皮    时间: 2010-6-29 17:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-29 17:24 发表

英明,5我看着老江湖打通全程,战斗变得很爽快,谜题相当的故弄玄虚,比方旅馆里的老女人谜题,设个很吊胃口的套却没有提供相应的信息来保持玩家的情绪
自己玩一下就知道战斗一点都不爽快了,那命中判定,根本就是在胡来啊
作者: hsu    时间: 2010-6-29 17:33

从来没有万众瞩目过
1代跟风
2代装逼
3开始,已经死了
作者: foyo    时间: 2010-6-29 17:35

1-3代很不错,从4开始直线下降,个人觉得山冈只适合做音乐,不适合当制作人
外包给HELIX后更是玩不下去了,期待的1代复刻变得不伦不类超级失望

[ 本帖最后由 foyo 于 2010-6-29 17:37 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-29 17:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-29 17:07 发表
4和5粗制滥造的倾向一发不可收拾,以前的重口味推理体验不复存在
你懂个屁,5代是唯一的次世代寂静岭,就冲这点都可以加几分。
作者: sisiwaka    时间: 2010-6-29 17:42

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我觉得5不错,起码比4强,4不像寂静岭
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-29 17:43

就剧情来说,1是单纯的恐怖,2和5是赎罪。3是2的续集,有赎罪的成分。

2和5的剧情是最感动的。
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-29 17:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-29 17:09 发表
很多人都说5 不错,不过在下5打到第一个存盘点就不想玩了。

倒是SM通关了,虽然SM算是部很烂的作品,但亮点也不少。
坚持下去,把浮躁的心收回。你会喜欢上5的

5代是系列中,唯一一代回到了自己家的(4不算)。对家的描绘超恐怖!
作者: 暴皮    时间: 2010-6-29 17:47

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-29 17:37 发表


你懂个屁,5代是唯一的次世代寂静岭,就冲这点都可以加几分。
屁说:妈的系列唯一的次世代作品就做成这样!系列不走下坡路都没办法了吧阿宅!
作者: 暴皮    时间: 2010-6-29 17:49

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-29 17:45 发表


坚持下去,把浮躁的心收回。你会喜欢上5的

5代是系列中,唯一一代回到了自己家的(4不算)。对家的描绘超恐怖!
恩,只有浮躁的心,没有烂游戏
作者: sisiwaka    时间: 2010-6-29 17:59

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5代几个boss设计的也不错,那种悲惨扭曲的孩子对父母的复仇造型十分生动,而且非独生子女的玩家玩5可能感觉会更多。这系列玩的就是个感觉,我觉得纠缠战斗解迷难度高低什么的有点本末倒置,好比虽然剧本是电影好不好看的基本,但看蒂姆伯顿的片子纠缠剧本简单就很没意思。我个人的排序是2>5=1>3>4。3代效果超好但剧本单薄了点,4整体感觉不太像寂静岭

本帖最后由 sisiwaka 于 2010-6-29 18:05 通过手机版编辑
作者: Smilebit:)    时间: 2010-6-29 18:58

最后一个原班人马山岡教主也走人了,以后谁来管这个烂摊子
作者: jolinheart    时间: 2010-6-29 19:00

因为BH自从4开始就转型为动作打枪游戏了,寂静岭这样下去销量迟早和零系列看齐
作者: jahaman    时间: 2010-6-29 19:42

4据说不是SH,后来套上的SH的世界观
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-29 19:46

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-6-29 19:00 发表
因为BH自从4开始就转型为动作打枪游戏了,寂静岭这样下去销量迟早和零系列看齐
零系列怎么了。4还是可以的,比起3也只是小有退步而已,但销量比3高。

零系列该死就该死摊上老任这个瘟神,有无法完美游戏的BUG竟然不给任何对应,这个态度下出5的话必死啊。
作者: hyh    时间: 2010-6-29 20:06

我玩这个系列的游戏总是头痛欲裂,就像打战争机器那种感觉.无论是pc还是主机版= =
作者: 飞侠    时间: 2010-6-29 20:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-29 17:24 发表

英明,5我看着老江湖打通全程,战斗变得很爽快,谜题相当的故弄玄虚,比方旅馆里的老女人谜题,设个很吊胃口的套却没有提供相应的信息来保持玩家的情绪
5的战斗完全就是渣啊
无论棍子敲还是枪械射击,没半点和爽快感有关系
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-29 20:14

5里就捅死护士一名。
作者: tdk01    时间: 2010-6-29 20:20

这系列有过什么影响力
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-29 20:23

我觉得无论是气氛还是趣味性还是画面都已经不如心灵杀手了~~
作者: wjx123    时间: 2010-6-29 20:44

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5的战斗实在很难啊,我都是硬抗着,然后死咯T_T
作者: EVAMRX    时间: 2010-6-29 20:46

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-29 20:23 发表
我觉得无论是气氛还是趣味性还是画面都已经不如心灵杀手了~~
不过心灵杀手一点也不恐怖。。。。寂静岭2我都不敢玩。。。
作者: 布拉德皮特    时间: 2010-6-29 20:49

完全被死亡空间秒杀
作者: Smilebit:)    时间: 2010-6-29 20:51

Silent Hill和其它同类游戏根本就不具备可比性,Silent Hill的感觉无可代替

本人压根儿就不喜欢这类游戏,就只有Silent Hill是个例外,第一次见到就被吸引了

就算以后Silent Hill不出了,本人也不会去尝试任何同类游戏
作者: jump    时间: 2010-6-29 21:03

创作型游戏,成功要素不具可复制性
作者: 江西恐龙    时间: 2010-6-29 21:06

心灵杀手没机会玩,不知道剧情是否感人。以后有机会补上。

寂静岭2和5的那种悲伤的渲染力很难得。
作者: 暴皮    时间: 2010-6-29 21:17

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-6-29 18:58 发表
最后一个原班人马山岡教主也走人了,以后谁来管这个烂摊子
别给我说山岡,就是他这个废柴把系列搞烂的……
作者: Apocalypse    时间: 2010-6-29 21:21

1、2、3神作级

0、5、SM可以接受

4属于黑历史...
作者: 飞侠    时间: 2010-6-29 22:25

引用:
原帖由 布拉德皮特 于 2010-6-29 20:49 发表
完全被死亡空间秒杀
死亡空间是个好游戏,但是为什么我一点也不觉得恐怖,倒是喜欢暴虐怪物。。。打死以后再碎尸很有乐趣。。。可能是难度太低了。。。
作者: 比尔小门    时间: 2010-6-29 22:46

SH1代编剧兼导演:外山圭一郎(后来的《死魂曲》系列制作人)
2代&3代编剧:大和久宏之
作者: as01    时间: 2010-6-29 23:24

可乐美 当初要是把游戏交给一些会做FPS的小团队来做 弄好这个系列也许还能翻身 现在这样就别想了
作者: mephisto    时间: 2010-6-29 23:48

心灵杀手一点意思都没有,吹了很大个气球,最后也就那么回事,战斗很无聊,剧情挖了个大坑,解密为0,如果不是前期吹了那么久,估计也不会有那么多人关注。

这个问题讨论了N多次了吧,123都是用心作,特别是3,流程长,场景多,够血腥,画面好,剧情是1的补完,也没有太大的漏洞,2就不说了,是个人都知道。4实在太可惜了,音乐蛮神的,创意挺好的,不知道为什么,对2的场景已经没什么印象了,但对4的印象却很深,很喜欢 room of angel,那音乐配合场景总有毛骨悚然的感觉。败就败在场景重复用,剧情展开不够啊。对归乡就更没有印象了,剧情比之前的任何一作都浅,讨论焦点已经变成了joshua是否存在。。。

终于又要有新作了,连山岗教主的音乐都没了,不知道会变成啥样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-30 00:04

5代挥棍子会丢帧
开枪像是10年前的手感
老匹夫你还觉得战斗做地好……
作者: 屠狗者    时间: 2010-6-30 00:08

我觉的还可以啊,当时公司一个从不玩恐怖游戏的看我玩5代,看到我连杀两个美腿护士后居然向我要手柄
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-30 08:37

引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-6-30 00:08 发表
我觉的还可以啊,当时公司一个从不玩恐怖游戏的看我玩5代,看到我连杀两个美腿护士后居然向我要手柄

作者: sowo    时间: 2010-6-30 10:46

从4代开始就烂了
作者: hanzo    时间: 2010-6-30 12:44

引用:
原帖由 mephisto 于 2010-6-29 23:48 发表
心灵杀手一点意思都没有,吹了很大个气球,最后也就那么回事,战斗很无聊,剧情挖了个大坑,解密为0,如果不是前期吹了那么久,估计也不会有那么多人关注。
心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都是不同的,旁白的心理活动一点也不突兀,这样的游戏都没有意思么
作者: 暴皮    时间: 2010-6-30 12:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 12:44 发表

心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都 ...
后期战斗会有点单调,剧情挖了个大坑还要等DLC填这一点就整个WTF了,而且收集要素就只是收集没有奖励也很讨厌
作者: hanzo    时间: 2010-6-30 12:50

我刚通了噩梦,觉得这个难度的战斗是很有意思的,之前的两个难度确实硬拼就可以,噩梦难度就必须看清跟下一个光源的距离,算好手里的电池和照明棒选择是跑是打,打的话怎么跑位

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-30 12:59 编辑 ]
作者: 林知行    时间: 2010-6-30 13:00

我觉得是审美疲劳,而且类型单一,很难有大突破了
作者: majian1    时间: 2010-6-30 17:11

我朋友说他玩2代就觉得2的战斗做的很糟糕,抛开剧情,只论游戏的操控,2的战斗乐趣几乎为零。机械、重复、单调、无难度。
作者: mephisto    时间: 2010-6-30 17:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-30 12:44 发表

心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都 ...
那种回避其实很多游戏都用过了。。寂静岭早就有了。高难度下任何游戏跑位都很重要,生化三可以用小刀杀死追踪者,靠的就是跑位么,我觉得这是玩家的水平问题,不能归在系统优点上,环境互动也只有灯光和高压线吧,高压线后期才有。这游戏敌人太少了,而且都长的黑乎乎的,杀完了也没有任何成就感和爽快感,都不知道自己杀的是什么,表现力大打折扣。撇去这个,剩下的只有跑路了,山啊路啊都长的都差不多。

主题曲是不错的,碎片在我看来就和千年之梦类似,这些都不是游戏的核心体验部分吧,我觉得失落的小胡子诚意也很足,但因为系统关系一样被人骂。

嘛,也不是说这游戏不好,就是沸沸扬扬炒了这么久,发觉没想象中的那么好吧

[ 本帖最后由 mephisto 于 2010-6-30 17:27 编辑 ]




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