Board logo

标题: [业评] 都是免費和收費的差別,Square:《FF14》缺席XBOX360平台,因「封閉」的網絡環境。 [打印本页]

作者: super666    时间: 2010-6-26 18:45     标题: 都是免費和收費的差別,Square:《FF14》缺席XBOX360平台,因「封閉」的網絡環境。





田中弘道稱《最終幻想XIV》缺席XBOX360平台,因其「封閉」的網絡環境。
在Eurogamer的訪問中,田中表示和微軟遲遲不能就跨平台的事情形成一致
意見,就是在網絡環境上始終不能達成統一。不過田中並未否認跨平台最終可
能性,表示SE和MS還在洽淡中。

「我們還沒有XBOX360版主要的原因就是LIVE系統。」
「LIVE和通常的網絡環境不一樣,所以我們要想把這遊戲帶給
和像PC網絡一樣開放的主機網絡,登陸PS3就是我們的選擇。

「MS在這方面有不同的觀點,他們的XBOX LIVE是較為封閉的
環境,我們還在談~~~~~我們不能在XBOX LIVE上達成共識。」
同時,田中表示在PSP和DS上做MMO也是有可能性的。

這並不是第一款MMO跳票360,像Marvel Universe Online,
Age of Conan, Champions Online等都因這樣那樣的原因中止
360計劃,當然像CAPCOM也把他當家作品MH搬上LIVE。


Speaking with GameInformer, other sources also suggest that MMOs have been having a hard time passing through Microsoft’s closed policies due to disagreements over subscription fees. With Microsoft seeking a portion of said fees, this is likely the case for Final Fantasy XIV as well.


這裡有一段解釋:就是說LIVE是收費的,MS不允許其它廠商的MMO
收取額外費用,而像FFXIV這種大型MMO維護成本肯定不低,SE絕對
要自己收取料金,造成就是LIVE和SE的雙重收費。

當然MHF是怎麼回事我也回答不能,應該是MH在日本的影響力,MS
給CAPCOM的特權吧。

作者: Smallboss    时间: 2010-6-26 18:52

FF11不收费?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2010-6-26 19:29

三红机版早晚会出
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-6-26 19:32

FF还是做单机吧,这个类型不适合主机。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-6-26 19:41

ff11利润很不错,谢谢
作者: 苏怡    时间: 2010-6-26 20:03

posted by wap, platform: UC

ff11拿到其他国家没人玩吧
作者: hanzo    时间: 2010-6-26 21:40

posted by wap

1.可以学习EA的魄力,舍live不用架自己的server

2.可以学习capcom的谈判技巧,不过mmo的ff先要有人家mh的群众基础

"封闭"这个词真是套错了,live好歹还可以直接上pc平台,接着又冒出一句考虑在掌机上出mmo,思维混乱至此实属罕见,底气不足又想赚钱也别这么高调啊233

本帖最后由 hanzo 于 2010-6-26 21:44 通过手机版编辑
作者: 麦香鸡翅    时间: 2010-6-26 22:21

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-6-26 19:32 发表
FF还是做单机吧,这个类型不适合主机。
FFXI是单机???
作者: RestlessDream    时间: 2010-6-27 00:59

这明显骗骗不知道FF11有360版的人。无非就是怎么分赃还在谈。

以上
作者: 欧美高清无码    时间: 2010-6-27 01:29

LS这么快就说真相了,一条鱼都没有上钩啊。。
作者: shiningfire    时间: 2010-6-27 01:37

钱没塞够啊
作者: Nightkid    时间: 2010-6-27 04:54

:D FFXI没人气,TG众的水平在向A9看齐吗.
作者: qieyifonger    时间: 2010-6-27 08:18

俺发现在TG,对FF的偏见已经到不可理喻的程度了,很多人对于FF的认识还在上个世纪却也敢乱喷一气,无力啊~~~
作者: jolinheart    时间: 2010-6-27 08:36

FF11玩的人不少,但是人家玩的也是PC版,主机版有人玩吗.............
作者: 麦香鸡翅    时间: 2010-6-27 09:34

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-6-27 08:36 发表
FF11玩的人不少,但是人家玩的也是PC版,主机版有人玩吗.............
这不屁话吗,这tm都2010年了,当年玩ps2的基本全换成PC了。

这和FFXIV一样,FFXIV刚出来,铁定PS3版用户占上9成以上,2~3年后,现在的顶级显卡成地摊货,当然都换成PC版了。
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2010-6-27 11:42

FF14相当的渣。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2010-6-27 13:21

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-6-27 04:54 发表
:D FFXI没人气,TG众的水平在向A9看齐吗.
FF11占掉多少蛋糕啊?网游里自从有了wow,我认为其他网游都可以去打酱油了~
作者: max3Dmaya    时间: 2010-6-27 14:16

引用:
原帖由 欧美高清无码 于 2010-6-27 01:29 发表
LS这么快就说真相了,一条鱼都没有上钩啊。。
主动进瓮的楼主是啥鱼啊?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2010-6-27 20:02

PC版的BENCHMARK那画面整个就是魔法门黑暗弥赛亚那水准
作者: kh2841    时间: 2010-6-27 22:55

LIVE要求所有游戏厂商的数据保存在MS的服务器上,软件商只要有一点点谈判余地都不可能同意,即使Valve这样的MS死忠,最后选择的也是PSN。

不过MS进军电子游戏市场的最终目的就是LIVE。当年为了争取EA加盟,宁肯卖掉MS Sport,也不放弃LIVE,所以MS也是绝不会让步的。
作者: Nightkid    时间: 2010-6-28 03:51

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2010-6-27 13:21 发表


FF11占掉多少蛋糕啊?网游里自从有了wow,我认为其他网游都可以去打酱油了~
喷乐,就2009年FFXI的纯利1.9亿美刀,还打酱油哪,有些天朝碗家除了山口山就是山口山.
作者: EpilogueSKM    时间: 2010-6-28 13:58

09年魔兽一个季度利润就有1.89亿美刀。FF11真没的比,永恒之塔都能甩它几条街
作者: killmesoftly    时间: 2010-6-28 14:08

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2010-6-28 13:58 发表
09年魔兽一个季度利润就有1.89亿美刀。FF11真没的比,永恒之塔都能甩它几条街
永恒之塔运营了几年?FF11运营了几年?

你觉得到了2016年永恒之塔一年的盈利会有多少?



作者: EpilogueSKM    时间: 2010-6-28 14:45

FF14出来后超的过WOW么?
作者: ffcactus    时间: 2010-6-28 15:12

WOW是很不错, 但是也不要做井底之蛙。
作者: liuyicheng    时间: 2010-6-28 18:25

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2010-6-27 20:02 发表
PC版的BENCHMARK那画面整个就是魔法门黑暗弥赛亚那水准
建模精度很高,但是画面老土的不行。
作者: solopain    时间: 2010-6-28 18:41

纯扯淡的新闻,05年XO就首发附赠FF11了,都说TG软饭多,居然作为软饭的你们不知道FF11

这年头伪非还真不少啊
作者: co3    时间: 2010-6-28 18:42

引用:
原帖由 solopain 于 2010-6-28 18:41 发表
纯扯淡的新闻,05年XO就首发附赠FF11了,都说TG软饭多,居然作为软饭的你们不知道FF11

这年头伪非还真不少啊
哪个软饭不知道ff11

这年头忘记吃药的可真不少
作者: solopain    时间: 2010-6-28 18:43

引用:
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2010-6-27 11:42 发表
FF14相当的渣。。
不要乱喷,你玩到了????

FF11人气还是不错的,只是我天朝人玩的少而已,连袋鼠国都有三个版本的游戏贩卖
作者: co3    时间: 2010-6-28 18:44

引用:
原帖由 solopain 于 2010-6-28 18:43 发表

不要乱喷,你玩到了????

FF11人气还是不错的,只是我天朝人玩的少而已,连袋鼠国都有三个版本的游戏贩卖
人家哪里乱喷??你怎么知道他没玩到,有些人就是喜欢脑补
作者: 麦香鸡翅    时间: 2010-6-28 19:32

引用:
原帖由 co3 于 2010-6-28 18:44 发表


人家哪里乱喷??你怎么知道他没玩到,有些人就是喜欢脑补
我怎么觉得你在脑补呢?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2010-6-28 19:34

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2010-6-28 14:45 发表
FF14出来后超的过WOW么?
超的过又怎样?超不过又怎样?

FF14超不过WOW就不赚钱了吗?

就tm该关门大吉吗?

你是pve冰法吧。
作者: Nightkid    时间: 2010-6-28 20:39

引用:
原帖由 co3 于 2010-6-28 18:44 发表


人家哪里乱喷??你怎么知道他没玩到,有些人就是喜欢脑补
人家没乱喷,人家玩过FFXIV哎哟喂.
作者: Nightkid    时间: 2010-6-28 20:42

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-6-28 18:25 发表

建模精度很高,但是画面老土的不行。
你说老土就老土嗯,不喷FF不舒服斯基你好,不喷FF不舒服斯基再见.
作者: Nightkid    时间: 2010-6-28 20:47

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2010-6-28 14:45 发表
FF14出来后超的过WOW么?
你是山口山的托吧.
作者: DVDRiP    时间: 2010-6-29 11:50

你们敢喷ff啊 真该死
作者: Nightkid    时间: 2010-6-29 12:07

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2010-6-29 11:50 发表
你们敢喷ff啊 真该死
为什么不能喷,像FFB这种渣作,除了画面和野村爸爸的人设,其他的就是一泡污了,哦,音乐还凑合.

XI大陆根本么几个人能有机会玩的,除了一堆RMT民工流,喷也是白喷.

XIV都还么出来就开喷,不是纯为喷而喷嘛.
作者: DVDRiP    时间: 2010-6-29 12:09

当然不能喷 神作不容践踏
作者: Nightkid    时间: 2010-6-29 12:22

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2010-6-29 12:09 发表
当然不能喷 神作不容践踏
这年头信神作还不如信春哥吧.
作者: solopain    时间: 2010-6-29 21:08

引用:
原帖由 co3 于 2010-6-28 18:44 发表


人家哪里乱喷??你怎么知道他没玩到,有些人就是喜欢脑补
马甲多就是好,不但可以乱喷,还提前玩到FF14了,FF38都全套装备了吧
作者: 呕吐啊    时间: 2010-6-30 17:54

引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-6-28 03:51 发表


喷乐,就2009年FFXI的纯利1.9亿美刀,还打酱油哪,有些天朝碗家除了山口山就是山口山.
纯利1.9亿?你确定?
那位什么那个什么杂志 是财富吧评先的十大网游里没有FF11呢
作者: 呕吐啊    时间: 2010-6-30 17:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-28 14:08 发表



永恒之塔运营了几年?FF11运营了几年?

你觉得到了2016年永恒之塔一年的盈利会有多少?


没事 天堂3没两年就能接班永恒之塔 明年还有剑灵这个大作呢

[ 本帖最后由 呕吐啊 于 2010-6-30 17:57 编辑 ]
作者: 呕吐啊    时间: 2010-6-30 18:00

查了一下 是福布斯统计的 FF11的09年利润1.17亿美元 与1.9亿相差很远啊
作者: 呕吐啊    时间: 2010-6-30 18:01

北京时间6月11日消息,据国外媒体报道,《福布斯》网站周四评选出全球15大网络游戏。《魔兽世界》当仁不让的位居榜首。中国共有5款游戏上榜,其中网易的《梦幻西游》位居排行榜第二。以下为全球15大网络游戏排行榜:
第一:《魔兽世界》

《魔兽世界》
发行商:暴雪(美国)
发行时间:2004年
2009年营收:10亿美元
《魔兽世界》是迄今最流行的一款网络游戏。该款游戏在2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》发布于2004年11月,当2008年用户达到1000万人时,该款游戏获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,《魔兽世界》用户约为1200万人。
第二:《梦幻西游》

《梦幻西游》
发行商:网易(中国)
发行时间:2004年
2009年营收:4亿美元
《梦幻西游》是由网易开发的最大的网络游戏。《梦幻西游》的营收来自于玩家购买的预付卡。China Analyst网站指出,《梦幻西游》在2007年是中国最流行的网络游戏,最高同时在线人数达到了150万人。
第三:《完美世界》

《完美世界》
发行商:完美时空(中国)
发行时间:2005年
2009年营收:3亿美元
《完美世界》以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。作为一款免费网络游戏,《完美世界》的营收来自于销售虚拟礼物和预付卡。
第四:《天堂》 和《天堂2》

《天堂2》
发行商:NCsoft(韩国)
发行时间:1998年和2003年
2009年营收:2.7亿美元
《天堂》 和《天堂2》是一款发生在中世纪的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏营收来自于月付费模式和预付卡。NCsoft开发出多款知名游戏,其中还包括《永恒之塔》。
第五:《天龙八部》

《天龙八部》
发行商:畅游网(中国)
发行时间:2007年
2009年营收:2.5亿美元
根据市场调研公司IDC的统计,《天龙八部》是当年在中国市场发布的第三大流行网游。畅游网在2009年4月从母公司搜狐中分拆出来,并进行了首次公开招股(IPO)。畅游网的营收主要来自于《天龙八部》。畅游网一直在着手多元化产品线,多款新游戏目前正处于开发之中。
第六:《永恒之塔》

《永恒之塔》
发行商:NCsoft(韩国)
发行时间:2008年
2009年营收:2.3亿美元
《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款力作。与《天堂》系列游戏类似,《永恒之塔》是一款虚幻大型多人在线角色扮演游戏。《永恒之塔》采用月付费模式。由于获得了极大的成功,尽管上市只有一年时间,但该游戏营收已接近NCsoft总营收的一半。
第七:《冒险岛》(MapleStory)

《冒险岛》(冒险岛)
发行商:Nexon(韩国)
发行时间:2003年
2009年营收:2亿美元
《冒险岛》是一款2D休闲类游戏。该款游戏采取免费模式,玩家可购买客户化的装置。《冒险岛》自称全球游戏玩家已达数千万人。
第八:《征途》

《征途》
发行商:巨人网络(中国)
发行时间:2006年
2009年营收:1.9亿美元
市场调研公司IDC的统计数据显示,当2006年在中国发布该款游戏时,《征途》曾是中国最流行的网络游戏。《征途》采用免费游戏、道具收费模式。受《征途》在市场中取得成功的推动,巨人网络2007年11月在纽交所上市。
第九:《传奇世界》/《传奇2》

《传奇2》
发行商:盛大(中国)
发行时间:2003年
2009年营收:1.5亿美元
与《魔兽世界》等游戏类似,《传奇世界》/《传奇2》是大型多人在线角色扮演游戏。发行商盛大是中国最大的网络游戏发行商之一。
第十:《最终幻想11》

《最终幻想11》  
发行商:Square Enix
发行时间:2002年
2009年营收:1.17亿美元
Square Enix因开发《最终幻想》系列游戏而知名。其中,《最终幻想11》让Square Enix成为最成功的大型多人在线角色扮演游戏开发商之一。
第十一:FarmVille

FarmVille
发行商:Zynga
发行时间:2009年
2009年营收:5000万美元
社交游戏开发商Zynga开发了一系列的社交游戏,该公司最近的市场估值已达到40亿美元。FarmVille是Zynga最成功的一款社交游戏,不到一年时间该游戏月活跃用户数量便达到7500万人。
第十二:《第二人生》

《第二人生》
发行商:林顿实验室(Linden Lab,美国)
发行时间:2003年
2009年营收:5000万美元
在全球虚拟世界业务领域,以《第二人生》最为知名。在《第二人生》虚拟世界中,用户可创建虚拟角色,以尽量模拟现实世界中的日常生活和工作。此外,企业用户也可利用《第二人生》举行电话会议、开展远程教育等活动。 林顿实验室此前表示,2009年《第二人生》的用户对用户虚拟经济交易总额达到5.67亿美元。
第十三:RuneScape

RuneScape
发行商:Jagex(英国)
发行时间:2001年
2009年营收:5000万美元
RuneScape是由Jagex采用Java开发的基于网页的大型多人在线角色扮演游戏 ,在世界上很受欢迎,尤其是英国及美国。目前,该款游戏是世界上玩家最多的大型多人在线角色扮演游戏之一。
第十四:《企鹅俱乐部》(Club Penguin)

《企鹅俱乐部》
发行商:迪士尼(美国)
发行时间:2005年
2009年营收:5000万美元
《企鹅俱乐部》是一款儿童网络游戏。在Club Penguin网站,孩子们可以开发属于自己的卡通企鹅形象,并和其他孩子相互交流、玩游戏及收集企鹅道具。迪士尼在2007年以3.5亿美元收购了“Club Penguin”。
第十五:《星战前夜》(Eve Online )

《星战前夜》
发行商:CCP游戏
发行时间:2003年
2009年营收:5000万美元
《星战前夜》大型多人在线角色扮演游戏,营收主要来自于月付费用户。目前,该款游戏的月付费用户超过30万人
作者: aironline    时间: 2010-6-30 19:10

楼上这数据一出来很多人可以闭嘴了。2002年的游戏到现在排第十。我册那惊了。
作者: 呕吐啊    时间: 2010-6-30 19:30

WOW和梦幻西游是2004的  传奇是2003的
以这三个游戏的走势来看 继续领先2002的FF11是毫无疑问的
到时候来个网络游戏十周年总收入统计表
WOW毫无疑问是第一 梦幻西游与传奇也毫无疑问压制FF11
天堂那个是天堂1+2 就不计算了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0