标题:
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3D游戏制作简明科普
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作者:
薄皮棺材
时间:
2010-6-23 14:31
标题:
3D游戏制作简明科普
简单的说就是另外设立一个双摄像机,然后再确定零视差平面距离,这样就能享受3D效果了。技术上看上去完全没有太大问题,唯一的障碍就是物理显示输出的问题了。示意图如下,可以看出近处和远处的颜色是相反的,零视差则没啥大的重影。零视差是眼睛到屏幕正常的距离。这软件是MAYA,相信大多数3D软件和引擎都是差不多的原理
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本帖最后由 薄皮棺材 于 2010-6-23 14:54 编辑
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作者:
五角星
时间:
2010-6-23 14:41
业内来了,这是什么软件?
作者:
rinlord
时间:
2010-6-23 14:45
C4D?
.
作者:
耶稣复临
时间:
2010-6-23 15:00
-0-原来如此~~~~~~~~~~~~~
作者:
BlueJays
时间:
2010-6-23 15:23
MAYA么?当年学校里学的是这个,然后现在出来居然是用MAX在混。。耻辱啊
作者:
rinlord
时间:
2010-6-23 16:26
不耻辱,maya被max收购是有道理滴
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