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标题: [只看底楼]DC恶魔城这段影像要强过PS2两作吧? [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2010-6-22 22:52     标题: [只看底楼]DC恶魔城这段影像要强过PS2两作吧?

[flash=500,350]http://www.tudou.com/v/ZogF_wnCBBY/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-23 11:33 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2010-6-22 22:53

唉,总觉得DC这作恶魔城这么夭折了,十分的可惜

片头回顾一下吧

[flash=500,350]http://www.tudou.com/v/7VufsOzlVsg/v.swf[/flash]
作者: youngwilly    时间: 2010-6-22 22:55

继续回顾

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-22 23:02 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2010-6-22 22:59

跑动多硬啊。

看了就不洗,还是喜欢2D的恶魔城
作者: youngwilly    时间: 2010-6-22 22:59

继续回顾
作者: shinken4503    时间: 2010-6-22 23:12

建模都渣了,还搞个毛
作者: 屠狗者    时间: 2010-6-22 23:31

这3D模型加动作整个就一国产山寨网游水平。
作者: SONIC3D    时间: 2010-6-23 01:09

纯算面数的话看来NDS能移植

400面一个人物,这个现在基本相当于餐厅类flash游戏的建模:D
作者: k62163    时间: 2010-6-23 01:15

10年前的游戏,用到了DC少见的反射效果.
作者: Smilebit:)    时间: 2010-6-23 02:39

楼主不带这么黑无罪的…………
作者: 颠倒是非    时间: 2010-6-23 07:50

难怪会夭折~~
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-23 07:59

在N64版的基础上稍微追加了点多边形和光源么。另外竟然还有女DRACULA,历代DRACULA喜欢和主角搞基,所以女人当主角了就需要个女DRACULA来搞LES了么。
作者: nosmoking    时间: 2010-6-23 08:40

这就是PS的效果啊 ,人设也渣
作者: mamatoto    时间: 2010-6-23 08:58

恩 基本就是清晰N64版
作者: 最后的小牛皮    时间: 2010-6-23 10:19

还是2D恶魔城有感觉。3D太难看了。
作者: arex    时间: 2010-6-23 10:36

和PS2上的不是一个档次的....
作者: 碧岚    时间: 2010-6-23 10:49

这是???
索尼娅.贝尔蒙多?
漆黑的移植????
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-6-23 11:21

比PS2上的画面差不少!
作者: youngwilly    时间: 2010-6-23 11:32

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-6-23 02:39 发表
楼主不带这么黑无罪的…………
其他都抛开,我只是觉得第一段房间里的感觉,比无罪效果好啊:D

P.S.无罪我最爱
作者: youngwilly    时间: 2010-6-23 11:35

引用:
原帖由 mamatoto 于 2010-6-23 08:58 发表
恩 基本就是清晰N64版


其实N64两作所表现的要比PS2两作丰满

只是迫于机能......
作者: SherryBirkin    时间: 2010-6-23 11:39

死神爷爷好帅啊啊啊
作者: kendyo    时间: 2010-6-23 14:28

当年看到杂志上的黑白页一直想看彩图,没想到楼主一下给补完了……
作者: youngwilly    时间: 2010-6-25 20:11

梦太多了,这作绝对是个梦啊
作者: 海腹川背    时间: 2010-6-27 18:06

N64的画面绝对比这个看着舒服。
作者: solbadguy    时间: 2010-6-27 18:56

这分明是NG2狼人之城的场景啊~


作者: youngwilly    时间: 2010-6-28 11:44

引用:
原帖由 海腹川背 于 2010-6-27 18:06 发表
N64的画面绝对比这个看着舒服。
不会吧......
作者: zcg886    时间: 2010-6-28 22:15

可能不适应3D,看其来别扭
作者: backman    时间: 2010-6-28 22:49

很像N64的加强版
作者: dfd    时间: 2010-7-1 01:08

就是一打怪游戏,半点恶魔城的感觉都没用
作者: 白毛男    时间: 2010-7-1 09:07

很明确的告诉你。画面比ps2上的恶魔城弱了不止一个台阶
作者: youngwilly    时间: 2010-7-1 10:52

引用:
原帖由 白毛男 于 2010-7-1 09:07 发表
很明确的告诉你。画面比ps2上的恶魔城弱了不止一个台阶
PS2两作我又不是没玩过

我只是觉得底楼SONIA跑动的那段视频和PS2两作感觉不同,更细腻些
作者: youngwilly    时间: 2010-7-1 10:53

引用:
原帖由 dfd 于 2010-7-1 01:08 发表
就是一打怪游戏,半点恶魔城的感觉都没用
??
作者: 三井    时间: 2010-7-1 20:36

不错 很多图当年都没看过
有没有32X夭折的恶魔城看看啊?
作者: youngwilly    时间: 2010-7-1 22:02

引用:
原帖由 三井 于 2010-7-1 20:36 发表
不错 很多图当年都没看过
有没有32X夭折的恶魔城看看啊?
这个资料相对DC更少了。大致意思是32X的恶魔城计划生不逢时(32X自身身不逢时,哈哈),不过素材被沿用到PS月下里去了:D

News arrived to publications that a unique Castlevania title was coming to Sega's Genesis via its 32X add-on. Early screenshots revealed a game that very much looked to be in the vein of Rondo of Blood--that is, the classic stage-by-stage formula enhanced by that same sense of open-ended adventure and exploration. But it wasn't meant to be: For developers and publishers, creating and marketing new titles for the 32X was fast becoming a risky proposition what with the Saturn and the Sony Playstation on the way. Among the concerned publishers was Konami. Considering the lack of details available, it wouldn't be entirely fair to call the game "canceled." Rather, its resources were instead collected and parlayed into another project whose final product would in 1997 appear on the Sony Playstation. You know it as Castlevania: Symphony of the Night.
作者: sonicteam    时间: 2010-7-1 22:08


作者: 三井    时间: 2010-7-3 01:25

楼主找资料辛苦了,看了32X的销量,KONAMI的做法也可以理解了
作者: youngwilly    时间: 2010-7-3 09:52

引用:
原帖由 三井 于 2010-7-3 01:25 发表
楼主找资料辛苦了,看了32X的销量,KONAMI的做法也可以理解了
唉,32-X和DC的恶魔城全部夭折,太惨不忍睹了(主要是32X和DC太惨不忍睹了,悲壮的SEGA)

总算SS上保住了月下,SS不容易啊。。。。。

DC那个完成度其实也不低了,太可惜




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