原帖由 tdk01 于 2010-6-17 16:35 发表
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因为不简单啊,要简单了谁吃饱了戴眼镜?最后肯定是不要眼镜的,这不是废话么
原帖由 tdk01 于 2010-6-17 16:51 发表
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那你说的趋势是什么,显然裸眼的适用范围会越来越广,眼镜其实已经没什么好发展了,你知道趋势的意思么
原帖由 JZF 于 2010-6-17 17:58 发表
我觉得楼主是对3D立体视觉知识不太了解。
3DS的裸眼3D技术与红绿、红蓝、偏振技术的3D立体电影《阿凡达》《驯龙记》等,与SONY的闪烁型交替显现技术的3D电视从原理到效果(不考虑眼镜的光线损失和红绿红蓝偏色外)都 ...
原帖由 tdk01 于 2010-6-17 18:53 发表
tv厂商的行动很好理解,眼镜3d对电视来说是一个概念而已,刷新率早不是问题,还可以搭卖眼镜,没有提高什么成本却可以炒概念捞一笔,自然不会自断财路
原帖由 JZF 于 2010-6-17 17:58 发表
我觉得楼主是对3D立体视觉知识不太了解。
3DS的裸眼3D技术与红绿、红蓝、偏振技术的3D立体电影《阿凡达》《驯龙记》等,与SONY的闪烁型交替显现技术的3D电视从原理到效果(不考虑眼镜的光线损失和红绿红蓝偏色外)都 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-17 19:33 发表
红绿红蓝那是色差,都几百年前技术了,现在大多是偏振,请问你的红绿红蓝偏振是什么火星技术?电视用的是快门式3D
现在的裸眼技术都是通过传递到左眼和右眼不同的信息来达到的
JZF老师,你还是多了解一下再喷 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-17 19:42 发表
IMAX 3D IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-17 20:12 发表
认为裸眼3D是伪3D,SONY电视才是真3D就是懂的?
不管哪种3D立体成像技术,都是给予左右眼以一定角度偏差的图象脑内合成距离感,为什么会有真伪之别?
请漏看等3D电影的等字,忽略红蓝红绿电影碟片的进而指责我不懂 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:13 发表
233
现在有交集还叫两种路线么
2000块不到的裸眼真3D屏
机能秒杀PS2外带任天堂金字大招牌
给我来10000台!
没文化真的很可怕!
原帖由 tdk01 于 2010-6-17 20:20 发表
你是真傻么?
没交集的意思是,现在便携设备肯定裸眼,平板电视肯定眼镜(裸眼在大屏幕上成本效果都还远不到位),怎么争得起来?
如果硬要说争,也只能是裸眼3d占领大屏幕,毫无悬念一边倒的趋势要你做个毛的预 ...
原帖由 洛克狼 于 2010-6-17 20:14 发表
高清電視的推廣已經很難了,3D電視的推廣更是難上加難,而且各家的3D技術都有所差別,已經買了高清電視的還要再買一台才能實現真3D這樣的想法真是瘋了。
就遊戲領域,索尼和任天堂相爭,索尼更傾向於影視方面,附加 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:27 发表
任饭们可不可以不要有受虐倾向
没人怀疑这个东西会大卖
我自己首发也会必入
现在要讨论的是
有人说任天堂的裸眼3D是渣
有人说SONY的3D技术是渣
其实到底谁是渣谁更有前途,难道不就是看未来的趋势么
我 ...
原帖由 洛克狼 于 2010-6-17 20:33 发表
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sharp的裸眼3d技术推出也有好些年的时间了
3d技术要看市场应用来定位,纯技术讨论没意识,也就是如果索尼采用sharp的裸眼3d,现在各位的立场恐怕就会不一样来,期待dsd2明天 ...
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:35 发表
好了,好了,我知道了
当世界专业做屏幕的大厂们,还在做着十几万的3D裸眼屏的时候
任天堂抖了抖衣袖,拿出了一块价值不到2000的裸眼屏+ 触摸屏
同时我们还提供近似PS2的游戏效果..
任天堂万岁!
在任何时间,任何地点,和任饭讨论任何牵扯到任天堂的任何何题,都是无用功
tlwbz 发表于 2010-6-17 20:43
原帖由 hsu 于 2010617 20:35 发表
好了,好了,我知道了
当世界专业做屏幕的大厂们,还在做着十几万的3D裸眼屏的时候
任天堂抖了抖衣袖,拿出了一块价值不到2000的裸眼屏+ 触摸屏
同时我们还提供近似PS2的游戏 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-17 20:47 发表
楼主,我实在想不通你的逻辑。
你的意思是52寸电视机就是真电视,9寸电视机就是假电视?
夏普在裸眼3D显示屏研发方面一直是世界最领先之一的(其实也没几家在研究)。
这种裸眼3D显示屏也经过了2代的发展,也有 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-17 21:50 发表
“We expect a late 2010 launch of the 3DS in Japan, followed by March 2011 in North America, with a price point in the $249-$299 range.” by Lazard Capital Markets analyst Colin Sebastian
原帖由 hsu 于 2010-6-17 17:24 发表
开始乱跑了
古叔说的是便携设备的3D化吧
现在的技术条件下,便携设备3D其实太不成熟了,一是解决不到距离角度的问题,另外一个是3D本身带来的问题
你在一个晃动的条件下看3D,这眼睛得多难受,现在路上边走边玩PS ...
原帖由 ZKF 于 2010-6-17 22:27 发表
我特喜欢去泳池看高叉~~~但是近视,带上泳镜就啥都看不清了,幸好有带度数的泳镜问世。。。
抛砖引玉。。研究有度数的立体眼镜成本为0,只要厂商愿意随时可以出。
研究分辨率不减半的裸眼屏幕可就 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-17 22:34 发表
这种说法属于抬杠了。不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。
你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。
SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-17 22:34 发表
你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。
SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以解决方法就是加倍帧数到120帧。
那我说研究帧数不减半的SONY 3D电视可就。。。这样不是抬杠么?呵呵...
原帖由 古兰佐 于 2010-6-18 08:54 发表
拨片,1080P的标准还会维持很长时间。但随着生产技术的提高。将来生产出3840X1080的屏幕也会成为可能,大家都是3840X1080的屏幕,放的都是1920X1080的片子的话本身效果还是一样的。眼镜3D就算是16000X9000的屏幕,只 ...
原帖由 ZKF 于 2010-6-18 08:56 发表
笑话!!!你现在用1080P的电视看DVD和蓝光,就是天壤之别!!!!!这你都能忍????????????????有点下限没有????你家还没有高清电视呢吧?还是说没有PS3?你用高清电视玩PS3 ,PS3 那边设置 ...
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