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标题: E3新ZELDA观后感 [打印本页]

作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 11:16     标题: E3新ZELDA观后感

拜大中华局域网所赐,看E3直播刷了我半天换了N个网站,终于画面出来的时候猫叔已经开始演示新ZELDA了,就好像没有前戏直接就高潮了一般,搞得人家一点准备都没有。

回过神来,眼睛里蹦着的是两个摇摆的蘑菇,我第一感觉竟然是link怎么闯进了蘑菇王国?
感觉是TP的人设+TWW的卡通渲染再混入了一些些MARIO的童话风。一时间扑朔迷离得让人恍惚,这这这是ZELDA么?

因为之前各种消息已经确定新ZELDA将会活用体感操作,所以此刻最强烈的感受就是这次新ZELDA美术风格的转变,甚至感觉不同于以往任何一作3D的ZELDA。
后来看了更清晰的视频版本,画面中能看到瀑布远景那个画面,有种神似SFC三角力量的感觉。虽然一个是2D,一个是3D。
三角力量作为当初SFC的初期游戏,画面精细与复杂程度远不能和后期各大RPG相提并论,但我一直觉得画面非常之有爱,迷之森林里斑驳摇曳的树影,有沁人心脾之感。
wii这代主机,想做纯写实画面还心有余,不如找一种绘画式的表现方式,注意看那些长着大片树叶的树儿。
色彩有水彩画的感觉,用色彩来塑造质感。再看草地的处理,有点画画里点彩的意思,避开了写实的难题,又有很好的效果。

于是我一下子就接受了这种风格,甚至觉得十分之耐看,越看越喜欢。

ZELDA的诡谲,从来不在于画面是否卡通,人物是否Q版。
就好象林克之所以是林克,并不在于他是否是左撇子。


早在wii发售之初,猫叔展望未来时就曾说过,想做一个左手柄是盾,遥控器就是剑的游戏,终于,猫叔想做的ZELDA真的来了。
这次操作上最大的改变就是体感式操作了。
有人担心这种操作方式可能会比较累,可ZELDA从来不是无双游戏。仔细看了这次ZELDA的战斗,提砍刀的小怪至少能够防御横斩、纵斩和回旋斩三种攻击,这其实是直接继承的TWW,这种清晰的思路在TP里其实然而模糊了,TP的战斗系统个人觉得一个不平衡的地方是回旋斩太好用。
也就是说,对付小怪,不是砍砍砍就能过去,因为小怪很会防御,只有抓住破绽才能给予迎头痛击。

道具和其它
发布会的视频里有两个新增加的,一看就知道这是ZELDA的道具。
一个是机器飞虫,第一感觉,这不是TWW海鸥的究极强化版嘛?
视频里看,机器飞虫可以收集link去不了地方的道具,还能携带炸弹攻击特定目标,期待任天堂围绕这个道具发展出各种有趣的用法。

还有一个是类似鞭子的玩意。
大概相当于经典道具钩子的“自然而然”进化版,不单继承钩子的性能,还能挥舞遥控器作为攻击道具。

弓箭射心的演示,似乎暗示有些谜题会要用到这种方式。比如用极快的反应钉住一个下落的道具。

炸弹有更多种的投掷方式,甚至能像保龄球那样帖地投出。

感觉这次的新ZELDA演示非常的克制,宣传片和试玩全都限定在一个场景。
NPC角色一个都没现身,情节也是看不出一鳞半爪。

这次的新ZELDA,给我的感觉,直接继承的不是oot,不是mm,不是tww,也不是TP,而是SFC的三角力量,请注意两者logo里面都有用了黄金三角。

[ 本帖最后由 生于火星! 于 2010-6-17 11:22 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 11:21

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Oot和tlttp不是一脉的么
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 11:26

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-17 11:21 发表
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Oot和tlttp不是一脉的么
我说了不是么?
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 11:27

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那就不存在继承问题了
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 11:28

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-17 11:27 发表
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那就不存在继承问题了
我指的是画面风格。

谢谢。
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 11:29

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哦,那我觉得更接近小人帽
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 11:33

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原帖由 tdk01 于 2010-6-17 11:29 发表
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哦,那我觉得更接近小人帽
小人帽画面很可爱。
我挺喜欢的。
作者: tdk01    时间: 2010-6-17 11:38

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明显更接近小人帽吧
作者: huya    时间: 2010-6-17 12:16

开始看是卡通渲染,后来觉得色彩与风杖那种还是有很大区别的。其实演示视频看不太清楚,过后看截图发现整体上还是比较接近水粉画的风格。

茂叔在圆桌会议里说夸张的表现在TP那种写实风格里无法很好表现,所以做成现在这种风格,果然风杖才是正道。现在这样是取WW和TP的中间值了,当然效果还是很惊艳的,一看就喜欢上了。

可能是Wii的操作太好出招造成的错觉吧,其实TP的回旋斩实际作用已经比3D化以来的系列削弱了。

海鸥和保龄也是很有同感,另外这次用M+的射箭可能难度会为系列最高。

说到继承三角力,火星你去看任天堂e3官网的塞尔达主页,副标题下写的是什么
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2010-6-17 12:35

三角力量色调稍微灰暗   小人帽才是亮丽的童话风   我还是更喜欢阴郁  黑暗的塞尔达  

不过这次这个看起来还是不错的
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 12:37

引用:
原帖由 huya 于 2010-6-17 12:16 发表
说到继承三角力,火星你去看任天堂e3官网的塞尔达主页,副标题下写的是什么
你说的美国官网啊,看到了。
西西,很对称。

[attach]206075[/attach]

[ 本帖最后由 生于火星! 于 2010-6-17 12:39 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2010-6-17 13:07

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我操副标题神了,顿时内牛了
作者: 墓熔尸    时间: 2010-6-17 17:23

为什么没人提到剑气又回归了呢。看来这真是继承了众神啊
作者: krojb    时间: 2010-6-17 17:29

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2010-6-17 17:23 发表
为什么没人提到剑气又回归了呢。看来这真是继承了众神啊
不知道是否还是满血状态下就能发出。视频里不能确定。

[ 本帖最后由 krojb 于 2010-6-17 17:32 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-17 17:39

个人觉得这画面风格很诡异

介于风棍和日日之间

当心两边不讨好直接吃瘪
作者: ganondorf    时间: 2010-6-17 19:57

从视频上看Link有一个冲刺的状态,人物左下角的绿色八角形应该是冲刺气力槽,高低平台的移动变快了,一下冲刺就蹦上平台,还能伸手攀住更高的地方。
甚至我看见有个视频中,对着洞窟的门冲刺也可以踢着门上升,踩着门顶的突起缓一下然后再掉下来。乍看活动力和与物体的交互比前几作高多了,很棒。
可惜不知何故爬蔓藤还是很慢,也许只比TP快一些而已。

挥剑控制方向的作用,用场景里大量横纵开口的植物展现得不错。其他各种道具其实都是之前的进化,我想还有新的适合wii特性的东西藏着没给

[ 本帖最后由 ganondorf 于 2010-6-18 01:06 编辑 ]
作者: yak    时间: 2010-6-17 20:03

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2010-6-17 17:23 发表
为什么没人提到剑气又回归了呢。看来这真是继承了众神啊
我觉得,应该说是继承自假面。
假面才是第一次给3D系列引入了剑气。

希望这个剑气不要太早就可以入手,否则太不够地位了。
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-17 20:08

引用:
原帖由 yak 于 2010-6-17 20:03 发表


我觉得,应该说是继承自假面。
假面才是第一次给3D系列引入了剑气。

希望这个剑气不要太早就可以入手,否则太不够地位了。
你说的是最后鬼神林克那种?根本不是一回事谢谢。

三角力量只要满血就能出,但你以为很简单就错了,想保持满血一点不容易。

新ZELDA里这种明显接近三角力量的,威力相当于普通技,不至于破坏平衡。

[ 本帖最后由 生于火星! 于 2010-6-17 20:09 编辑 ]
作者: 明着贪可难    时间: 2010-6-17 20:47

这次塞尔达气场太小了还没大金刚和卡比的大呢··········
作者: 明着贪可难    时间: 2010-6-17 20:49

还有3ds的一些首发游戏那气势·········
作者: linxiaojiu    时间: 2010-6-17 23:01

除了最后一句,其他的地方和火星的看法正好相反。
我喜欢Wind Walker,也喜欢TP,但是对这次的画风,实在是没有太强烈的爱。
猫叔的操作的大幅失误,也让人怀疑体感的质量(当然,据说圆桌的时候,改善了不少,谁知道呢,不亲自尝试下的话)。
暂时不期待,不过发售仍然要立刻入手的。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-6-17 23:17

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猫叔失误是因为台下有竞争对手恶意干扰?
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-17 23:34

茂叔的惯用手是左手把,总是很不爽右手的link
作者: wjx123    时间: 2010-6-18 00:12

画面很赞 很喜欢.......

这副标题!?!?!?惊了!
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-6-18 00:40

倚天剑想法很赞 指天蓄剑气:D
作者: 动感超人    时间: 2010-6-18 02:34

新zelda的画风确实感觉亮丽了不少,我很喜欢。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-18 02:51

副标题神。!!!!!!
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-18 08:56

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2010-6-17 23:01 发表
猫叔的操作的大幅失误,也让人怀疑体感的质量(当然,据说圆桌的时候,改善了不少,谁知道呢,不亲自尝试下的话)。
E3展会里已经提供试玩了,完全没问题,各大网站都有试玩视频。
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-18 09:04

引用:
原帖由 明着贪可难 于 2010-6-17 20:47 发表
这次塞尔达气场太小了还没大金刚和卡比的大呢··········
我觉得现在的任天堂很务实,很多游戏都是发售之前才公布。

任天堂完全有能力做一个无比煽情、热血,TP当年那样的预告片。但任天堂没这样做,新ZELDA的宣传片里,甚至试玩以外的场景和一个npc都没出现。

宣传片再热血,最后还是要靠游戏说话。
特别ZELDA这样承载者过多期待的游戏,低调点好。
作者: pixies    时间: 2010-6-18 12:50

副标题看得泪流满面...
作者: zhaolinjia    时间: 2010-6-18 13:14

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krojb 发表于 2010-6-17 17:29
原帖由 墓熔尸 于 2010617 17:23 发表
为什么没人提到剑气又回归了呢。看来这真是继承了众神啊

不知道是否还是满血状态下就能发出。视频里不能确定。

指天蓄剑气,对应天空之剑的标题

和体力值无关
作者: 西楚霸王    时间: 2010-6-20 21:44

E3塞尔达音乐一响内流满面啊,新的一代希望有更多创新,期待NO1!!!!!猫叔是神
作者: comer    时间: 2010-6-20 22:02

色调风格不是太喜欢,但既然说了为了让怪物的弱点能以夸张的效果表现出来,所以用这种色调,那勉强接受一下。
从之前分两种游戏模式的传言,到展会上基本操作演示来看,这作在吸引新玩家上是准备下血本了。马银2也有这种趋势,任天堂开始利用传统大作拉人了,而不仅仅依赖休闲作品了,扩展游戏人群战略已经进入新阶段。

作者: 动感操人    时间: 2010-6-21 12:38

posted by wap

非常喜欢,就是要等到明年




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