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标题: [业评] 关于3ds的3d效果的一个猜想,不知道是不是。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2010-6-16 16:51     标题: 关于3ds的3d效果的一个猜想,不知道是不是。

就是这个3d是入屏的景深效果,不是出屏幕的立体效果吧?

以前有个ds游戏利用摄像头也做到过。

这次的3ds后面两个摄像头应该很容易做到。

假如是两块液晶的话,这种入屏的立体效果应该非常好。

对3ds还是很期待的。
作者: zenodante    时间: 2010-6-16 17:04

3ds的效果是出屏的3d效果+视角感应的入屏3d效果
前者由sharp屏提供,后者由1个加速度传感器,1个陀螺仪,3个摄像头组成的传感器组提供
作者: 不要看我    时间: 2010-6-16 17:15

入屏那部分肯定效果不错,感应器获得空间坐标,然后背景移动缩放获得3d效果。

sharp屏的出屏效果就很好奇了。双眼是怎么隔离的啊?而且还要转动什么的。
作者: zenodante    时间: 2010-6-16 17:28

等任天狗出了你就知道了...这个可以发挥的空间非常大,很多好主意可以实现的.可以参考任天堂那个盐田葱关于任天狗的谈话视频
作者: theseus    时间: 2010-6-16 17:33

科幻世界以前封底的三维画看过没有?出屏就是类似那种效果,但是不需要你斗鸡眼了
作者: superjay    时间: 2010-6-16 17:38

引用:
以我玩s3d游戏和看3d电影的经验看来,要“出屏”效果好,让立体物件的轮廓远离3d屏幕四边框是个要决

只能说一个简单的例子:avatar电影里面,出屏效果最好的是圣树种子,因为它全部轮廓都在屏幕四框以内,而包括人物角色在内的大件物体几乎都很难有出屏感受

3ds应该会制作几个场景相对静态的游戏来展现强烈的立体感
......                             ......    ......
作者: klsm    时间: 2010-6-16 18:38

技术贴,mark下,等实机体验。。。
作者: 大头木    时间: 2010-6-16 19:02

就是两眼看的不一样,出入屏效果都有

景深效果是随时都存在的
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-16 19:23

引用:
原帖由 zenodante 于 2010-6-16 17:04 发表
3ds的效果是出屏的3d效果+视角感应的入屏3d效果
前者由sharp屏提供,后者由1个加速度传感器,1个陀螺仪,3个摄像头组成的传感器组提供
+1
作者: zenodante    时间: 2010-6-16 20:08

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-16 20:02 发表
加什么1啊 ﹃_﹃〣  3d效果是不需要移动就能获得的一种感官体验  只和物体的距离或者说虚拟距离有关 和其他一切乱七八糟都无关   

和 加速度计  陀螺仪什么的完全无关   难道你看窗户外面的东西和窗户里面的要用不 ...
这里说的,其实是"立体感",或者说让人眼产生现实感的方法.
加速度计  陀螺仪提供的是对于观察角度的响应.比如你在窗前向左看,向右看,看到的景物不同,而通过传感器感知3ds的位置,角度,就能模拟这种透过窗子左看右看的效果,带来3d,立体的感觉.

当然,运动和静止的物理规律不一样吧,要考虑相对论效应呢
作者: LTFYH    时间: 2010-6-16 21:23

posted by wap, platform: Nokia (5800)

Ls想当然了,3d效果完全是由那块屏幕决定的,和其他东西无关
作者: 斯文李    时间: 2010-6-17 06:53

不要一运动就是一团糟了,到现在我还是认为这是任天堂的噱头,玩裸眼3D可能性还是不大,最多给个静态的玩玩,播播3DCG
作者: zenodante    时间: 2010-6-17 07:02

posted by wap, platform: Opera

十三楼的你自己去看官网的谈话视频吧,一点不想当然,任天狗新作就是这样处理的
作者: LTFYH    时间: 2010-6-17 12:44

你说的这种应该只是一种操作方式,和FZ4那种看车的演示类似,但如果没那个屏幕,你也就是同普通的2D,同用摇杆控制没区别。




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