以我玩s3d游戏和看3d电影的经验看来,要“出屏”效果好,让立体物件的轮廓远离3d屏幕四边框是个要决
只能说一个简单的例子:avatar电影里面,出屏效果最好的是圣树种子,因为它全部轮廓都在屏幕四框以内,而包括人物角色在内的大件物体几乎都很难有出屏感受
3ds应该会制作几个场景相对静态的游戏来展现强烈的立体感
原帖由 zenodante 于 2010-6-16 17:04 发表
3ds的效果是出屏的3d效果+视角感应的入屏3d效果![]()
前者由sharp屏提供,后者由1个加速度传感器,1个陀螺仪,3个摄像头组成的传感器组提供
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-16 20:02 发表
加什么1啊 ﹃_﹃〣 3d效果是不需要移动就能获得的一种感官体验 只和物体的距离或者说虚拟距离有关 和其他一切乱七八糟都无关
和 加速度计 陀螺仪什么的完全无关 难道你看窗户外面的东西和窗户里面的要用不 ...
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