Board logo

标题: [新闻] 寄生前夜也变枪枪枪了?SE必须死! [打印本页]

作者: chenchenlg    时间: 2010-6-16 16:34     标题: 寄生前夜也变枪枪枪了?SE必须死!

什么玩意,玩蛋去
[flash=480,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxOTQ5ODQ0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 chenchenlg 于 2010-6-16 16:35 编辑 ]
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-6-16 16:46

美女打枪啊。。。。。。
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-16 16:52

野村也就这样了
作者: no1cat    时间: 2010-6-16 16:55

突突突突突
作者: realclone    时间: 2010-6-16 16:55

posted by wap, platform: GoogleChrome

制作人都老了,这女的咋还不老
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-16 17:05

SEX的枪枪枪有必要期待么。。。。。。

况且这个AYA的脸,好棒网啊。
作者: gogogo    时间: 2010-6-16 17:07

再次舔生化的屁股吗……
作者: parasite    时间: 2010-6-16 17:28

唉,对寄生大爱的我也只能无语流泪了。
作者: ablution    时间: 2010-6-16 18:08

无语~~~还搞的跟史密斯一样可以无限复制~~
作者: 博卡十号    时间: 2010-6-16 18:11

我怎么觉得还不错...
作者: hnaaa    时间: 2010-6-16 18:11

这还是原来那个女主角?怎么没有御姐气场了?
作者: 大葱拉面不加肉    时间: 2010-6-16 18:45

WTF?!
AYA怎么变成这样了。尤其最后那表情。太JB受了。
作者: 凤凰    时间: 2010-6-16 18:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

看完了,不再期待。我决定卖了psp入iphone等3DS了
作者: mitsuna    时间: 2010-6-16 19:11

这表情,太受了,好像被触手OO了
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2010-6-16 19:31

没语言 一下从26岁变成了16岁
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2010-6-16 23:08

233,脑残的制作人。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-6-17 00:17

装13过头了,毁了~~~
作者: Dneod    时间: 2010-6-17 00:23

线粒体的副作用

会变年轻的
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-17 00:24

不学别人能不能行了
作者: 百合M    时间: 2010-6-17 00:52

http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/

自己去看是什么类型
作者: Oishi    时间: 2010-6-17 00:52

se啊。。。。说什么好
作者: cowboyshao    时间: 2010-6-17 01:52

TG现在就这点战力了?
作者: Nightkid    时间: 2010-6-17 03:03

必入...都等了十年乐,当年的神作.
作者: ms006z    时间: 2010-6-17 11:28

还不错,支持!
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-6-17 11:43

最后的表情太欠操了啊.
作者: LionHeart    时间: 2010-6-17 11:49

800啃下寄生前夜OST的人泪过,当初玩到2的时候已经崩溃到底线了,3不会更差的,我有信心
作者: ylgtx    时间: 2010-6-17 12:20

PE本来就是打枪的啊
作者: zero3rd    时间: 2010-9-10 06:48

LS上喷的几位似乎忘了,1代2代也是打枪来着。
作者: 2006arg    时间: 2010-9-10 06:58

引用:
原帖由 百合M 于 2010-6-17 00:52 发表
http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/

自己去看是什么类型
好熟悉的音乐啊,必入了
作者: arex    时间: 2010-9-10 08:16

这游戏从一开始就是打枪好吧,只不过一代自动打,二代半自动打,现在估计得手动打了:D
作者: tonyq12    时间: 2010-9-10 08:17

一代大爱,家里还有一张250日元的正版盘,我喜欢改枪
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-10 08:25

游戏操控信息释放
Get a Glimpse at The 3rd Birthday's Controls
http://www.andriasang.com/e/blog ... _birthday_controls/





The control chart appears to be the same as the instruction card that Square Enix will be printing out and handing out at the show to upcoming players as they wait for their turn (yes, you have to give it back, or they won't let you into the actual demo area).

Here's a summary of the chart:

L: Reload

L (Hold): Open weapon change menu

D-pad: When in lock-on mode (R pressed and held), switch off between lock-on targets. In other situations, free camera control.

Analogue pad: Player movement

R: Camera reset

R (Hold): Ready weapon/lock on

Triangle: Overdive. If you hold this down, you can press left or right on d-pad to select target and press down to cancel out.

Circle: Hand grenade

X: Evade and various actions

Square: Shot

Triangle + Circle: Engage Liberation

Start: Pause
作者: 火彩    时间: 2010-9-10 09:47

发廊头和韩棒脸里有御姐气场这么一说吗
引用:
原帖由 hnaaa 于 2010-6-16 18:11 发表
这还是原来那个女主角?怎么没有御姐气场了?

作者: 木瓦哈哈    时间: 2010-9-10 10:19

表情就像受气的小媳妇
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-10 10:55

当初1代说是跟风生化,打完以后觉得还是很有自己的特色的,PS时代完美的游戏之一啊(还是日文版)
2代的剧情有点扯了……但是拿个隐藏武器FF8男主角斯考尔的枪刃砍怪同时扣扳机还是很有快感的。3代个人还是很期待的,听到久违的主题曲感觉真好!只不过对又将新作出在PSP上这种试验行为不太满意
哎……阿雅 布瑞亚到底还是坂口博信的虚拟女儿啊,没了小胡子,估计很难超过1代的
1代感觉AYA跑起来太慢
2代感觉AYA跑起来姿势太怪
3代不晓得跑起来怎么样

[ 本帖最后由 夢桜花吹雪 于 2010-9-10 10:57 编辑 ]
作者: 彩虹上校    时间: 2010-9-10 11:00

这表情....................................
作者: 八子    时间: 2010-9-10 11:19

[attach]227861[/attach]

当头像不错……
作者: tsubasa2000    时间: 2010-9-10 11:33

看起来挺好啊,能接受神海不能接受这个?
作者: shujing79912    时间: 2010-9-10 11:35

游戏画面好像很粗糙啊。。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-9-10 11:37

为啥当初1代那么经典。。。

后来越搞越垃圾了
作者: 第六季    时间: 2010-9-10 12:28

欠操的AYA,玩起来应该不错啊:D
作者: SherryBirkin    时间: 2010-9-10 13:15

这游戏枪械种类堪比FPS,竟然有人质疑它是枪枪枪?
作者: 霏菲飞    时间: 2010-9-10 13:26

女主不像洋妞,倒像是棒子女染金发
作者: 倍舒爽    时间: 2010-9-10 15:40

喂,我说样子有点像早乙女啊。。。:D
作者: jiayueqwer    时间: 2010-9-10 16:23

引用:
原帖由 八子 于 2010-9-10 11:19 发表
227861

当头像不错……
有无水印的吗..............
作者: LionHeart    时间: 2010-9-10 16:32

引用:
原帖由 火彩 于 2010-9-10 09:47 发表
发廊头和韩棒脸里有御姐气场这么一说吗

现在满大街都发廊头,韩棒脸是整的好看,不能让没整的去撞墙呀
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-9-10 16:52

AYA的外表因为线粒体突变越来越年轻,但请不要越来越不成熟~~~~~~~~~~
作者: lflove    时间: 2010-9-10 17:40

表示变成抢抢不能接受
作者: vagranteve    时间: 2010-9-10 21:37

目前只喜欢1代。。。
作者: mieumieu    时间: 2010-9-10 21:48

游戏类型依然是Cinematic Action RPG
枪枪枪就不能是RPG吗?玩过ME没?
作者: solopain    时间: 2010-9-11 08:02

PS的寄生前夜没枪???????????????????
作者: solopain    时间: 2010-9-11 08:09

引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2010-9-10 10:55 发表
当初1代说是跟风生化,打完以后觉得还是很有自己的特色的,PS时代完美的游戏之一啊(还是日文版)
2代的剧情有点扯了……但是拿个隐藏武器FF8男主角斯考尔的枪刃砍怪同时扣扳机还是很有快感的。3代个人还是很期待的 ...
不用担心,搞不好TGS或者明年E3就公布所谓的震撼消息:跨到PS3和360上
作者: solopain    时间: 2010-9-11 08:12

引用:
原帖由 cowboyshao 于 2010-6-17 01:52 发表
TG现在就这点战力了?
呵呵,如果跨到3DS上,楼上的某位就该说神作了,主机饭只看好自己喜欢的厂商的主机
作者: dfd    时间: 2010-9-11 08:27

不管大家怎么说,我还是很期待,因为已经等了太久
作者: fujin    时间: 2010-9-11 12:39

AYA还是很销魂,1代大爱啊
转一篇自己当年的游戏心得,距离现在已经7年过去了
----------------------------------------------------------------------------

还是这个剧院
还是那部歌剧
一切从这里开始
一切从这里结束
...
98年正是生化危机大红大紫的一年,或许为了在恐怖惊栗游戏市场分一杯羹,square发售了这款《寄生前夜》。从战略的角度来看,此作放在生化2之后发售是比较失败的。因为两作之间某些相似的东西,玩家不由得会将二者作一个比较,从而又会得出《寄》是一个精制仿制品的结论...其实如果亲手去玩,熟悉了系统之后,就会发现她和生化是完全不同的类型。这款作品也是ps众多游戏中我相当欣赏的一作,虽然是系列初代,但是完成度已经相当高了。其中的隐藏要素至今仍然是玩家们乐此不疲的话题。从98年到2002年,此游戏我通关的次数,没有20次也不下15次,虽然不算高打,也自认为算得上《寄》的爱好者了。在圣诞节写下这篇小文,算是纪念我喜爱的《寄生前夜》吧。
游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终於找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,於是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之後,故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物....... 现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势........。而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为一次车祸导致了MAYA的丧生,之后MAYA的肾脏被移植给了梅里沙,角膜则移植给了天生视力不好的妹妹,从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭,还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本事也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...
不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是她的系统。拥有RPG要素的“进入战斗”和魔法,同时又具有AVG要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;改造武器系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的感觉的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克劳斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-EVE在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。EVE超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败EVE通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败EVE而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为RPG的《寄》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多AVG游戏的通病吧,比如《生化》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神(比如笔者)。
不得不说的是游戏的动画方面。《寄》中作为卖点的CG在当时引起了一阵话题。一方面此部分是由曾经负责《未来战士》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所表现的东西可以说具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响(当时日本游戏还没有年龄分级吧?)。
最后想提一下游戏音乐。此作“美”味十足,兼具空灵与诡异,另类与前卫的音乐我相当欣赏,这里仅重点选择几首说一下。OP中的《Prima Eyes》就是与主题非常吻合的一首,其以平静的曲调开始,随着激昂的鼓点曲风突然改变,最后又恢复平静,可以说是对剧情的极好概括。出现的比较频繁的就是战斗BGM啦。杂兵战中的《Arise within You》是由电子乐演绎的,因此节奏感极强,充分突出战斗的紧张气氛;而BOSS战的《Plosive Attack》与之相比更加强了节奏感,让我非常难以忘怀,因为常常就是伴随着此曲被BOSS打的抱头鼠窜:)最喜欢的BGM当属《Out Of Phase》,即警署中的背景音乐,节奏与乐曲的配合十分完美,令人欲罢不能,将那种诡异的气氛衬托无疑。第一结局的END歌曲《Somnia Memorias》非常动听,我郑重推荐!首先是一段音乐盒的缓慢曲调,非常祥和轻松,随之配合鸟鸣以及流水声乐曲正式登场,此刻让人仿佛置身于大自然中,忘却了刚才的血腥与颤栗,也忘却了攻关的疲惫。因为歌曲本身是以拉丁文演唱,更增添了那种空灵清越,飘逸柔美的感觉。记得我第一次爆机是深夜,在宁静中聆听了此曲之后,感觉一切的辛苦都得到了回报... ...
作者: 睡睡平安    时间: 2010-9-11 23:27

sex  你还我的aya!
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-11 23:31

原来的消息是rpg类打枪
就和cc是像arpg那样的
跟突突突天差地别吧
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-9-11 23:52

突突突突突
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-9-11 23:52

突突突突突
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-12 02:24

补完之前网上不完整杂志图

作者: 八子    时间: 2010-9-12 11:37

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2010-9-10 16:23 发表
有无水印的吗..............


http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-9-12 12:49

这张好些啊

作者: chenchenlg    时间: 2010-9-12 13:07

posted by wap, platform: Opera

一和二就是枪枪枪了?我前两作通得次数少你们别骗我。
作者: rrrocq    时间: 2010-9-12 16:09




[ 本帖最后由 rrrocq 于 2010-9-12 16:18 编辑 ]
作者: mokors    时间: 2010-9-13 00:40

比较不错的游戏啊
作者: 光之翼    时间: 2010-9-13 09:29

不管怎么样,这形像我控,官网壁纸收下
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-9-13 11:49

引用:
原帖由 fujin 于 2010-9-11 12:39 发表
AYA还是很销魂,1代大爱啊
转一篇自己当年的游戏心得,距离现在已经7年过去了
----------------------------------------------------------------------------

还是这个剧院
还是那部歌剧
...
这位大大,膜拜你!当年就看过你的文章的(是在哪个杂志上?电软还是电电的?),很有共鸣感(寄生1代是通过一遍后也产生了共鸣感的),我只玩了3遍,你都十几遍了,厉害!
记得挑战大厦的时候,每层的任务就是俩,找宝箱和找楼梯。为了不让自己迷糊到底在找楼梯还是找宝箱,我用了两个方法,右腿翘在桌上就是找宝箱,找到后换左腿翘起来,就是找楼梯,有时候也用记忆卡的盒子代替,盒子放在电视机右边就是找宝箱,找到后放在左边,就是找楼梯了……

你文章里写的关于游戏BGM的那段,我印象特别深,看了你的文章后我还特意在警署将电视机声音调大听了一会(在公共机房玩的),后来还花了大价钱在本地的一家黑店买了一套原声大碟(盗版刻录碟......当年网上没有现在方便下载)最喜欢咏叹调(有电子版和真人版)和主题曲(有快版和慢版)还有结束的钢琴曲(透露一种悲伤的感觉,太棒了!)
作者: wildarm    时间: 2010-9-14 10:06

SE搞枪枪枪素质没保证,回想地狱犬
作者: Pires    时间: 2010-9-14 11:02

这样可以接受,第一视角的才叫傻




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0