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标题: Nintendo 3DS的现场体验报告/更新【转】IGN编辑点评3DS并发表感想 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-16 08:49     标题: Nintendo 3DS的现场体验报告/更新【转】IGN编辑点评3DS并发表感想

引用:
thez 发表于 2010-6-19 11:17 本帖最后由 thez 于 2010-6-19 11:23 编辑

原文:http://ds.ign.com/articles/110/1100156p1.html
因为人数很多,我大概只翻译了三分之二不到的编辑,略有删节。
现在看来最大的问题就是3D效果不得不让人保持一定姿势,时间久了很容易累。


Hilary Goldstein:
3DS太牛逼了,太他妈的牛逼了!我甚至不在乎什么3D效果(我3D看久了会有点想吐)。我想要在DS上玩到比PSP上更出色的MGS,想想看这有多棒?虽然3D效果看上去挺酷,但是舒服的摇杆和优秀的机能才是我要的。任天堂制作了一个了不起的主机。如此之多的演示游戏令人惊讶,任天堂获得了第三方的大力支持,我都等不及主机发售了。

Mark Ryan Sallee:
3DS将成为3D眼镜的替代品,但不仅仅如此。3DS的效果棒极了,使得3D电视和3D眼镜看上去像原始人的产物。虽然3DS对于角度变化相比电影院3D更加敏感,但是对我来说,它看起来可比GT5的3D效果舒服多了。更重要的是,一点都不费眼。
尽管3D效果看起来不错,但我不认为它会给游戏方式带来什么变化。如果任天堂是通过跟踪头部运动来实现3D,那么会带来很多新的玩法,可惜不是这样。

Brian Altano:
人们原本以为WII会给游戏操作带来革命性的变化,但事实上没有,即使是后来的Motion Plus也没有。因此在我进入3DS试玩区时带着期望又有些许怀疑,但出乎意料,3DS的不可思议完全吸引了我。
我立刻沉浸在愉快的享受之中,毫无疑问,这台掌机在今后几年会给我带来快乐的时光。宽屏3D带来的享受是难以言喻的,必须亲身体会。展示区大量的游戏也给我留下了深刻的印象。摇杆刚开始觉得有些松散,不够灵敏,但是在玩了几个游戏之后我就改变了想法,只需要几分钟就能适应它。
任何对于任天堂在掌机领域统治地位可能被苹果或其他便携设备所威胁的怀疑都烟消云散,今后几年,在3DS上你能玩到最优秀的掌上游戏。

Erik Brudvig:
3DS是绝妙的技术,我对3D最大的怨念就是SB的眼镜,我绝不会戴着它看电影或玩游戏,感谢任天堂!
唯一的遗憾是我必须在一个特定的区域让自己视线集中,我不愿意在玩掌机时还让自己板着身子,尽管如此,3DS仍给我留下了美妙的印象。

Levi Buchanan:
在试玩20分钟后,3DS给我留下了深刻的印象。这是革命性的主机。我的第一个游戏是动物之森,随着镜头的旋转,人物、树木和地面之间所展现出来的不同的空间距离感使我不由大笑起来。在任天猫狗中当我扔出飞盘,我的狗去把它捡回来时,同样体现了这种空间感。当我的狗狗用爪子拍打屏幕,并低下头让我挠痒时,我几乎不敢相信任天堂所做到的效果。
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节3D效果滑片,
我今年不期待能再看到3DS,任天堂需要时间去完善它。我相信任天堂对上面的这些问题都已经有所认识,并可能有解决的办法。让我们拭目以待。毫无疑问的是,3DS是本次展会的主角,我采访的每个制作人都问我是否玩过并想知道我的感想。尽管我都向他们表达了我的保留意见,但我的第一个反应通常是一个微笑。

Martin Robinson:
3DS是游戏业界的变革者。作为一个平台,它让人充满敬畏。试玩的游戏对3D效果的展示令人印象深刻,从MGS的巨大森林,到Kid Icarus杂耍般地飞过巨大的峡谷。展会上没有提供试玩的游戏名单同样庞大,从飞行员之翼到重制OOT到街霸4.
而最让人兴奋的则是游戏之外的东西,3DS会成为便携式的3D电影播放器和照相机。这会让他成为新技术爱好者的随身听,不论是否是玩家。

Nick Kolan:
任天堂发布会结束后,我整个人都放松了下来,回过头来,我们的不少编辑都宣称3DS是一个巨大的成功。我过去曾担心无眼镜的3D技术对任天堂来说是否会是太过复杂的技术,以致它会推迟发布?两天后,我试玩的机会来了。
星际火狐是我第一个,也是最想玩的游戏,但把它放在第一个试玩也许是个错误,因为我花了大量时间去适应3D效果和找到合适的位置。接下去我玩了MGS,当一只鳄鱼把它的大嘴晃出屏幕时,我知道我爱上这主机了。
我觉得很有必要指出,3D效果的前提是你必须和机器保持相对静止,所以相对DS,它也许并不太适合在公路上玩。

Jack DeVries:
3DS给人留下了深刻的印象,在它刚发布时我对它的效果有所怀疑,当我真的玩到的时候,所有的怀疑都消失了,酷毙了。事实上,摇杆和画面提升的效果更让我激动。我可不是收了钱才说3DS的好话,保持手和头一动不动地玩半小时,这一切让我觉得疲倦,我不确定自己能不能坚持地更久。
尽管如此我还是为它而兴奋,3D照片的效果很酷。即使关闭3D,游戏的效果也棒极了,游戏的阵容令人震惊。星际火狐作为首发游戏令我兴奋,第三方也是前途光明。
引用:

Hands On: A Few Stolen Moments With Nintendo’s Stunning 3DS

    * By Chris Kohler Email Author
    * June 15, 2010  |
    * 3:06 pm  |
    * Categories: Portable Gaming
    *

The new Nintendo 3DS delivers a stunning 3-D effect without requiring clunky glasses.
Photo: Jim Merithew/Wired.com

LOS ANGELES — Nintendo’s new 3DS hardware is, in a word, unbelievable.

The company didn’t talk about how its stunning technology works during Tuesday’s brief demo for members of the press. But work it does: Without using special glasses, you can see a deep, rich 3-D display on the top screen of the new Nintendo 3DS portable.
NINTENDO 3DS FEATURES:

Twin screens
Top is 3.5-inch 3-D display; bottom is touch panel.

Technology
Possibly parallel barrier LCD.

Cameras
Twin cameras on back for 3-D photography.

Gyro and motion sensors
Should introduce new types of movement-based gameplay.

The short, interactive demos Nintendo showed after its conference Monday morning included peeks at new Metal Gear Solid and Resident Evil games.

A slider on the right-hand side of the screen lets you adjust how “deep” the 3-D effect looks. You can take it all the way down to zero and see the games in 2-D, or you can crank it up.

I found about 80 percent intensity was just right for my eyes. When I had the 3-D effect all the way up, I couldn’t quite focus on the scene in front of me. (It’ll likely be different depending on the individual player.)

Konami is producing a version of its hit PlayStation 3 game Metal Gear Solid 3: Snake Eater for the Nintendo 3DS. The demo showed a first-person sequence in which all sorts of crazy things happened to hero Solid Snake, all playing with the 3-D effect: Knives flew at the camera, and a massive alligator snapped its long jaws.

In the second half of the demo, Snake walked across a bridge and avoided enemies in his usual style. While we couldn’t control him, we could use the analog stick on the 3DS to adjust the camera and see the 3-D scene from many different angles.

That analog stick on the side of the unit, by the way, is pretty fantastic. In sharp contrast to the Sony PSP’s tiny analog nub, it’s a wide, convex pad that lets your thumb sit comfortably inside as you control the game. A standard digital control pad sits below it.


The back of the Nintendo 3DS looks ordinary enough.
Photo: Jim Merithew/Wired.com

Capcom’s Resident Evil demo was a bit less involved. It was just a brief cinematic scene showing a few characters talking about something. (Probably zombies: I was too busy checking out the 3-D effects to pay attention to what they were saying.)

The graphics, which are much more advanced than you’d expect from Nintendo, left me pretty much in disbelief. They’re on a level with Sony’s PSP, probably even a little better than that. But the eye-popping 3-D effect makes everything that much richer.

The other demo Nintendo showed wasn’t a game at all. It was a collection of 3-D scenes from various Nintendo games. Each tableau, like a shoebox diorama, was animated, and we could move the camera around to better see how the 3-D effect made the characters pop. Familiar faces from Mario, Zelda and Pikmin danced and played onscreen while we tilted the camera around.

You can only see the 3-D effect if you’re looking at the 3DS screen straight on, although there’s a good amount of fudge factor there — you can move the unit around quite a bit and still get the effect.


It’s not as if you have to hold your hands in the exact perfect place. If you tilt the unit away from your face so it’s almost at a 180-degree angle, you can still see the 3-D effect. If you tilt it left and right, you’ll lose the effect and the picture will go smudgy, like what happens when you remove your glasses during a 3-D movie.

Nintendo will surely have actual games on the show floor when the E3 Expo opens later Tuesday. But this quick look made it easy to understand that the new 3DS really does do full-on 3-D without glasses.
总的来说是给3ds予相当程度的肯定
说3ds的3d效果相当强烈,记者自己觉得自己用3ds所提供的80%程度的3d效果就够了
而且说自己感受到3d感觉后无法有些集中注意力———(估计是在不适应3d效果的情况下视觉有点找不到焦点)

所展示的demo中mgs3d是有激烈的演示,snake有一段行进的过程是可以用摇杆控制视角的
摇杆非常舒服非常赞,强过psp的那个

bio的展示是一段剧情,画面上比大家对任天堂的期望要高,达到甚至超越psp等级的画面,而且强烈的3d效果加分很多
(这么看生化的图片也应该是即时运算的)

从正直的方向可以获得3d效果,也允许相当不错程度的位移,而不会影响你的3d感觉

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-19 12:03 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-16 09:06

引用:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374649.html


重点:

从远处看完全没啥立体感,就好比看电视表面贴着个膜的弄得好像有点3D效果似的,囧
轮到自己跑进一看,整个世界都清静了,是那种纵深感超强烈的立体效果! 透过3D的遮膜看上去画面的精细度稍稍有点变差,不过没发现变胡和抖动,看的时间短(每个人2分钟),眼睛也暂时没啥难受

说起这个3D的感觉,就好比站在一小窗口前看外面的世界的那种,调节3D纵深感也不是平面调整到立体那种,而是纵深幅度的强弱

排队的宅男腐女们看前都是半信半疑抱着鄙视的态度,等趴下去一瞅立马被雷倒/电翻,可谓是第一印象大大地背叛的大家的期待的那种
调和 发表于 2010-6-16 08:55

作者: tdk01    时间: 2010-6-16 09:27

They’re on a level with Sony’s PSP, probably even a little better than that
6年前的psp泪流满面...
作者: 斗烟玉    时间: 2010-6-16 10:09

期待呀
作者: jahaman    时间: 2010-6-16 10:18

posted by wap, platform: UC

我擦~还是这种凹陷式的十字键么?
.......
作者: IORI8    时间: 2010-6-16 10:25

When I had the 3-D effect all the way up, I couldn’t quite focus on the scene in front of me.
这是个问题啊,不知还有没有其他人反映这种现象
作者: y_chow    时间: 2010-6-16 10:30

posted by wap, platform: Nokia (E63)

看了这个评论,关于摇杆稍微放心点了
作者: foyo    时间: 2010-6-16 10:39

说得心痒痒了
作者: 长牛角    时间: 2010-6-16 10:51

生化那段明显是说在播片啊
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-16 12:20

[flash=400,300]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxOTc2NDY4/v.swf[/flash]

[flash=400,300]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgxOTQ4NDgw/v.swf[/flash]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-16 12:24

引用:
原帖由 长牛角 于 2010-6-16 10:51 发表
生化那段明显是说在播片啊
另一个人的体验,注意黑体,可以调视角
Resident Evil Revelations had some of the best graphics we've ever seen on a mobile device, though they were only for close-cropped cutscenes of characters -- we doubt they can keep up this sort of fidelity throughout, and the title wasn't playable. Still, a modicum of camera control let us know what we were viewing was live-rendered, and it was impressive indeed.
作者: netnight    时间: 2010-6-16 12:57

引用:
原帖由 IORI8 于 2010-6-16 10:25 发表
When I had the 3-D effect all the way up, I couldn’t quite focus on the scene in front of me.
这是个问题啊,不知还有没有其他人反映这种现象
他说的是 调整 3D 纵深度最高时的情况........
如他调到 80% 就没问题了.......这可能每人的眼睛对 3D 的适应度而不同
作者: shkillone1    时间: 2010-6-16 13:08

http://tinypic.com/usermedia.php ... Q0GYq45A4h4l5k2TGxc
作者: Pires    时间: 2010-6-16 13:35

引用:
原帖由 shkillone1 于 2010-6-16 13:08 发表
http://tinypic.com/usermedia.php ... Q0GYq45A4h4l5k2TGxc
这试玩来劲,另一头还连着鬼妹
作者: Vincentray    时间: 2010-6-16 14:01

第一只黄蜂的出场惊艳啊!太赞了
作者: Pires    时间: 2010-6-16 14:25

[attach]206000[/attach]

作者: iiwang    时间: 2010-6-16 14:41

瘾科技的记者被劝退啊。——__——b
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-6-16 14:46

凹的摇杆好 不滑手
作者: ayumizxj    时间: 2010-6-16 15:16

【转A9】[3DS](翻译摘录)engadget体验3DS,有关画面、性能和游戏的评估!

engadget主站的记者亲身体验了一下,在今年E3展上大出风头的3DS,评价是相当正面的,主要内容如下:

1、试玩感受的整体基调是:“相当令人惊艳!”在任天堂展区,记者不但可以体验到技术DEMO,试玩到3DS专属游戏,甚至还能体验一把在3DS上看3D电影的效果。

2、任天堂展示的大部分游戏的画面效果,很容易的达到了iphone 3GS的图像水准,(我个人的看法,从这一点上看,似乎并不能说3DS的画面超越了psp,但相比前代主机提升是相当明显的,不过下面编辑又提到了3DS的游戏画面,在演示DEMO中达到了PS2级别)……任天堂展出的游戏,大都已经能在3DS上显示出3D效果,可见,技术成熟度和开发效率很令人满意

3、值得一提的是,如果你没有直视3DS的屏幕的话,那么你将无法看到3D效果。如果你搭乘一辆不停颠簸的汽车,也不能很好的体验到3D效果,另外,如果你略微偏离一些角度,黑颜色的显示可能有些过渡趋向于金属色调,当然,这些都不算严重的问题。

4、3DS主屏幕的液晶面板质量相当棒,显示效果、亮度方面,可谓出类拔萃!任天堂不允许媒体直接用相机或者摄像机拍摄3DS的3D效果,因为这种效果是“拍摄”不出来的,但当你实机看到后,一定会印象深刻!

5、下面就是3DS圆嘟嘟的遥杆了,engadget的编辑表示,它相比PSP的遥杆,尺寸和移动范围都要大一些,手感不错,任天堂掌机操作方面引入这个东西,应该说是众望所归的,不过对那些习惯为GBA和NDS开发游戏的厂商来说,如何更好的利用这个遥杆,还要他们多努力了。

6、engadget记者对于3DS硬件评价,给我印象最深刻的一句话是:那你拿到3DS后,不仅会认为这是一台很成熟的掌机,还会给你很超值的感觉!

7、下面让我们来看看具体游戏的效果

首先是任天狗+猫,扔飞盘的时候,你会感觉飞盘真要飞出屏幕,而当你和小狗狗玩耍的时候,你真的能够看到狗狗抓屏幕的效果

接下来是潜龙谍影:食蛇者,当然,这只是游戏的DEMO,但是engadget的编辑特别指出:游戏手动控制的视角相当不错,这款掌机应该具有达到并超过PS2本作图像效果的潜力!

然后是生化危机的3DS游戏,编辑感叹这是他在便携主机上看到过的最好的游戏画面,但是他也指出,演示只是近距离展示游戏角色的动画,对于游戏整体图像效果他认为很难达到那样惊人的程度,不过演示中有少量摄像机视角变化,证明这段视频应该是即时演算的,画面效果已经很令人惊讶了!

Kid Icarus,目前还不可玩,从画面角度来说,相对一般,提升的余地应该说是很大的,StarFox 3D同样尚不可玩。

山脊赛车的画面感觉让人很舒服,但相比上面几款游戏,画面效果并不是那么的让人惊艳

8、那么,在3DS上看电影的感觉如何呢?任天堂为我们准备了两部电影预告片《守护者传奇》以及迪斯尼的《长发姑娘》,你可以感受到丰富的立体效果,并且一点没有人工做出来的突兀感觉,无论是2D还是3D显示,效果都令人满意!

9、目前展出的作品还没有一款利用了加速计和陀螺仪,希望开发商也不要遗忘这些功能。目前任天堂还没有公布3DS如何兼容老的DS游戏。

10、engadget的编辑最后总结说,无论是硬件还是软件,3DS都相当让人期待,虽然目前它能否击败iPhone带来的市场威胁还有待观察,但是它毫无疑问是DS迈出的一大步,它提供了一种全新的游戏体验——而且这种体验恐怕要过几年,才能在家用机上全面实现!

相当赞:D
作者: ashley    时间: 2010-6-16 15:32

posted by wap, platform: GoogleChrome

另外一段介绍

http://cn.engadget.com/2010/06/16/nintendo-3ds-in-depth-preview-it-works/

在前一篇 3DS 动手玩里,主站就预告过他们会到电玩展现场好好的玩玩看游戏是什么样子,因为从内容有限的 Demo 里,实在是看不出个子丑寅卯来。在展示区里,摊位被大致平均地分成了可以玩的 Demo、还不能玩的 Demo 和 3D 电影三大块,而且显然任天堂在确保游戏的数量上下了很大的功夫,首度亮相就带着一大票游戏登场,许多更是来自极知名的游戏系列。大部份的游戏画面至少有 iPhone 3GS 的等级,而且 3D 的效果还不错呢!

继续阅读有更多的心得

图集: Nintendo 3DS preview

裸视 3D 最主要的问题是你必需要在屏幕正前方一个狭小的角度里,才看得到 3D 效果。这对许多行动游戏族来说(我还在捷运上看过不少玩 NDSL 的人)可能会造成一些问题,但如果你是处在一个稳定的平台上,那单纯只是玩游戏的动作应该还不至于让你离开这个甜蜜点。屏幕本身质量相当高,但是将 3D 效果打开时屏幕的亮度会略比关掉暗一点点,只是远不及 3D 眼镜那么严重。另一个小小的问题,是靠近屏幕的边缘黑色会稍微色偏。任天堂的人不希望我们直接对着屏幕拍照,因为实在是呈现不出它应有的画质来,而事实上真的裸视屏幕看的的效果确实是远比相机里看到的要好。底下的触控屏幕看起来比原版稍微锐利那么一点点,而眼睛上下屏幕间游移的时候,3D 和非 3D 不停地交换看确实会造成一点小麻烦。所幸,现场玩到的几个游戏副屏幕主要都是起辅助数据的功能,稍微用眼角的余光瞄一下也就够了。

在那颗模拟蘑菇头(其实它并没有怎么突出来,所以应该叫蘑菇片?)之外,3DS 在基本造型和按键配置上并没有什么重大的改动,而这颗蘑菇头比 PSP 的要大颗,滑动的距离也比 PSP 远,主站编辑认为对 3DS 的操作来说是个加分。整台机器握在手里的感觉是「略胖」的,但 E3 现场展出的机器似乎还只是原型机(原型机做这么多台?),上市的机种在外型上还有修正的可能。

VGA 相机有三个,两个朝外,一个朝内。朝外的两个可以合作产生 3D 影像,和 Fujifilm 的 Finepix Real 3D W1 一样,你可以调整左右眼画面分开的程度,但和 W1 不同的是,这屏幕看起来舒爽多了。



在展示的游戏中,并没有看到利用加速度感应器或陀螺仪的,但相信不久之后就会有利用这些功能的游戏出现。任天堂也没有秀出旧的 DS 游戏如何在 3DS 上跑,但最有可能的就是左右留黑框吧。大体上来说,任天堂秉持着一贯的风格,在推出新的硬件功能的同时,就端出了一整套引人入胜的软件方案,让人从一开始就对它充满了期待。3DS 的推出,搞不好会一举超过 3D 电视,成为 3D 进入生活中的先锋呢!
作者: dog    时间: 2010-6-16 16:47

本届展会最大的亮点
作者: parasite    时间: 2010-6-16 17:10

擦!又有新玩具了。
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-16 17:26

和當初nds和wii一樣,這屆E3又被nintendo完全搶了風頭
加上一些傳統大作的集體回歸,年末的聖誕商戰和來年的銷量排行刷屏式免不了的了
發佈會沒有演示,展區有演示,TGS要能公佈發售日期就好了
硬件設計看樣子已經設計成熟,只要首發的軟件群能完成就可以上市

只有新硬件公佈才能讓人心跳加速啊
大期待啊!

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2010-6-16 17:27 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2010-6-16 17:26

本届E3最佳硬件了
作者: 半熟英雄    时间: 2010-6-16 17:29

等年底圣诞假期了。
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-16 17:30

ds原型機,nds,ndsl,ndsi,ndsill
ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-16 17:30

ds原型機,nds,ndsl,ndsi,ndsill
ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了
作者: robroys    时间: 2010-6-16 17:39

现在就关心售价了 2000RMB买得到么?
作者: 历史厨    时间: 2010-6-16 17:43

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-16 17:30 发表
ds原型機,nds,ndsl,ndsi,ndsill
ds系列已經發展到了第六代了,前4個商用機目前已經市場飽和了吧
現在11區的周銷量都低於dsd了
装机量差那远,而且都商业生命末期了,就算低那么点有啥大不了了.
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-16 17:48

引用:
原帖由 robroys 于 2010-6-16 17:39 发表
现在就关心售价了 2000RMB买得到么?
官方定價不會超過2000的吧,不過硬件+軟件+炒作,沒個2000看來很難入手
錢倒也不是問題,現在中國通貨膨脹這麼厲害,問題是什麽時候發售了
作者: 半熟英雄    时间: 2010-6-16 17:51

200美元以内没问题吧。最有可能是年底商战了。
作者: 索尼    时间: 2010-6-16 20:57

从体验的静态3d效果来看非常好,快点发售
作者: linkyw    时间: 2010-6-16 22:04

死大刚毕业表示需要尽快存钱……争取首发
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-6-17 00:39

等破解 等3DSL
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-17 01:09

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2010-6-16 17:51 发表
200美元以内没问题吧。最有可能是年底商战了。
也有消息说是明年3月份,e3新公布的妖怪群好多都是年底发售,年底商战已经能顺利拿下了,3ds估计要往后拖
这次e3 美版dsi XL屁毛都不提一下,233
黄金太阳同捆版会有吗?
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-18 12:54


























作者: hnaaa    时间: 2010-6-18 12:59

红色和褐色的好骚啊。
作者: GAYBL    时间: 2010-6-18 13:02

在考虑要不要首发时买
作者: xu33    时间: 2010-6-18 13:31

这3DS感觉皮实和质感并重啊
作者: 俊伟    时间: 2010-6-18 13:33

大幅度期待
作者: 生于火星!    时间: 2010-6-18 13:36

比起当初DS的一次性快餐盒造型,这次的3DS感觉很成熟了,出了略厚一点。

3DS是第一次让我拍强烈想买的掌机。一定要和新ZELDA错开发售时间啊,不然吃不消。
作者: ilcy    时间: 2010-6-18 13:38

肯定不会首发入,太贵了
作者: 真奥丁神    时间: 2010-6-18 22:22

3D影片观赏时注意力确实容易被分散

不过时间长了就适应了
作者: neglecthu    时间: 2010-6-19 00:49

喜欢橘色的那个~~~~~~~
作者: alexey    时间: 2010-6-19 09:11

这次3DS初版的造型已经不错了,比NDS初版强多了,首发热潮降温之后必入
作者: 酸性体质    时间: 2010-6-19 11:42

希望首发有黑或白......
作者: GAYBL    时间: 2010-6-19 11:52

我想要粉色的。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-6-19 12:00

引用:
thez 发表于 2010-6-19 11:17 本帖最后由 thez 于 2010-6-19 11:23 编辑

原文:http://ds.ign.com/articles/110/1100156p1.html
因为人数很多,我大概只翻译了三分之二不到的编辑,略有删节。
现在看来最大的问题就是3D效果不得不让人保持一定姿势,时间久了很容易累。


Hilary Goldstein:
3DS太牛逼了,太他妈的牛逼了!我甚至不在乎什么3D效果(我3D看久了会有点想吐)。我想要在DS上玩到比PSP上更出色的MGS,想想看这有多棒?虽然3D效果看上去挺酷,但是舒服的摇杆和优秀的机能才是我要的。任天堂制作了一个了不起的主机。如此之多的演示游戏令人惊讶,任天堂获得了第三方的大力支持,我都等不及主机发售了。

Mark Ryan Sallee:
3DS将成为3D眼镜的替代品,但不仅仅如此。3DS的效果棒极了,使得3D电视和3D眼镜看上去像原始人的产物。虽然3DS对于角度变化相比电影院3D更加敏感,但是对我来说,它看起来可比GT5的3D效果舒服多了。更重要的是,一点都不费眼。
尽管3D效果看起来不错,但我不认为它会给游戏方式带来什么变化。如果任天堂是通过跟踪头部运动来实现3D,那么会带来很多新的玩法,可惜不是这样。

Brian Altano:
人们原本以为WII会给游戏操作带来革命性的变化,但事实上没有,即使是后来的Motion Plus也没有。因此在我进入3DS试玩区时带着期望又有些许怀疑,但出乎意料,3DS的不可思议完全吸引了我。
我立刻沉浸在愉快的享受之中,毫无疑问,这台掌机在今后几年会给我带来快乐的时光。宽屏3D带来的享受是难以言喻的,必须亲身体会。展示区大量的游戏也给我留下了深刻的印象。摇杆刚开始觉得有些松散,不够灵敏,但是在玩了几个游戏之后我就改变了想法,只需要几分钟就能适应它。
任何对于任天堂在掌机领域统治地位可能被苹果或其他便携设备所威胁的怀疑都烟消云散,今后几年,在3DS上你能玩到最优秀的掌上游戏。

Erik Brudvig:
3DS是绝妙的技术,我对3D最大的怨念就是SB的眼镜,我绝不会戴着它看电影或玩游戏,感谢任天堂!
唯一的遗憾是我必须在一个特定的区域让自己视线集中,我不愿意在玩掌机时还让自己板着身子,尽管如此,3DS仍给我留下了美妙的印象。

Levi Buchanan:
在试玩20分钟后,3DS给我留下了深刻的印象。这是革命性的主机。我的第一个游戏是动物之森,随着镜头的旋转,人物、树木和地面之间所展现出来的不同的空间距离感使我不由大笑起来。在任天猫狗中当我扔出飞盘,我的狗去把它捡回来时,同样体现了这种空间感。当我的狗狗用爪子拍打屏幕,并低下头让我挠痒时,我几乎不敢相信任天堂所做到的效果。
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节3D效果滑片,
我今年不期待能再看到3DS,任天堂需要时间去完善它。我相信任天堂对上面的这些问题都已经有所认识,并可能有解决的办法。让我们拭目以待。毫无疑问的是,3DS是本次展会的主角,我采访的每个制作人都问我是否玩过并想知道我的感想。尽管我都向他们表达了我的保留意见,但我的第一个反应通常是一个微笑。

Martin Robinson:
3DS是游戏业界的变革者。作为一个平台,它让人充满敬畏。试玩的游戏对3D效果的展示令人印象深刻,从MGS的巨大森林,到Kid Icarus杂耍般地飞过巨大的峡谷。展会上没有提供试玩的游戏名单同样庞大,从飞行员之翼到重制OOT到街霸4.
而最让人兴奋的则是游戏之外的东西,3DS会成为便携式的3D电影播放器和照相机。这会让他成为新技术爱好者的随身听,不论是否是玩家。

Nick Kolan:
任天堂发布会结束后,我整个人都放松了下来,回过头来,我们的不少编辑都宣称3DS是一个巨大的成功。我过去曾担心无眼镜的3D技术对任天堂来说是否会是太过复杂的技术,以致它会推迟发布?两天后,我试玩的机会来了。
星际火狐是我第一个,也是最想玩的游戏,但把它放在第一个试玩也许是个错误,因为我花了大量时间去适应3D效果和找到合适的位置。接下去我玩了MGS,当一只鳄鱼把它的大嘴晃出屏幕时,我知道我爱上这主机了。
我觉得很有必要指出,3D效果的前提是你必须和机器保持相对静止,所以相对DS,它也许并不太适合在公路上玩。

Jack DeVries:
3DS给人留下了深刻的印象,在它刚发布时我对它的效果有所怀疑,当我真的玩到的时候,所有的怀疑都消失了,酷毙了。事实上,摇杆和画面提升的效果更让我激动。我可不是收了钱才说3DS的好话,保持手和头一动不动地玩半小时,这一切让我觉得疲倦,我不确定自己能不能坚持地更久。
尽管如此我还是为它而兴奋,3D照片的效果很酷。即使关闭3D,游戏的效果也棒极了,游戏的阵容令人震惊。星际火狐作为首发游戏令我兴奋,第三方也是前途光明。





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