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标题: [业评] Ms- con观后感(标题真的非常不想搞长) [打印本页]

作者: slowsonic    时间: 2010-6-15 06:14     标题: Ms- con观后感(标题真的非常不想搞长)

今年整体比较操蛋,前边大作一个个赶呀赶,后边的东西作为宅男软匪我表示很失望。

但是骂归骂,Kinect这个东西在技术上还是蛮先进的,首先这次定位的准确度比以前的明显都好上了不少,延迟问题似乎也在接受范围内,新引入的自动追踪功能挺实用。
但是这首发阵容太不原创了,其实大多数人都想到肯定会有健身,运动,宠物之类的,但没有一个Hardcore Kinnect公布却有点屎尿未及,难道这个东西彻底把传统Xbox Fans摒弃在目标用户之外了么?

现在公布的这些游戏确实很适合家庭聚会之类的活动,但最大的问题就是MS和Xbox这两个品牌在这个市场领域成见太深,就算有了合适的产品,要想打入难度也是非常之高的,这个要看最终定价和市场广告了。

现在公布的游戏里,Kinect Advanture和Dance Central是比较有吸引力的,那个Ubi的健身市场前景也不错,当然前提是Natal本身要销路好,我估计Rare的那个Sport是要白送。至于那个宠物游戏,最好也白送,否则洗洗睡,本来在主机上搞宠物游戏就够2的了,我要逗个狗还要开电视再开主机,油猫饼,外加那个小老虎怎么看怎么缺钙,我估计是首发里最丢人的。

很微妙的是MS并没公布Kinect的售价,个人猜测很有可能谣传的150刀是真的,可是MS临阵决定重新检讨,因为目前来看媒体反应并不如预期。

传统游戏阵容不弱,就是没什么惊喜,展出了一个雾件Code Kingdom,算是惊喜一个,不过Halo,Fable,Gears这阵容撑到明年E3没问题了。

最后要赞下这次新主机的保密工作,竟然可以做到公布当天才被泄露,更牛逼的是当天铺货,我不由得怀疑跳楼康哪些哥们是不是为了这个被灭口了?
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-6-15 06:30

刚起来,大致看了下发布会,不过不失。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-6-15 06:33

没看到hulu啊,没看到谣言espn登陆啊,没看到你土豆登陆啊。
作者: liyu2000    时间: 2010-6-15 11:19

新主机的保密工作不是做得好,而是如今已经没什么人关心上一代的改进了

等着叉两圈呢
作者: magtree    时间: 2010-6-15 12:11

延时上看不出比WII有啥进步~~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-6-15 12:16



去年E3的分析
作者: 飞侠    时间: 2010-6-15 12:37

ls图片挂了
作者: 卖哥    时间: 2010-6-15 12:44

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-15 12:16 发表
[attach]205846[/attach]

去年E3的分析
打枪的话,PS球也是靠位移的啦,那个定位也是靠摄像头拍你的方向,而不是你拍电视的方向。
作者: tommyshy    时间: 2010-6-15 12:53

沉闷无比,除了开头二十分钟。
作者: hanzo    时间: 2010-6-15 12:53

KINECT左右两个摄像头是为了做出3D深度的感应,希望能达到判断躯干和手的相对位置的程度,纯位移太傻了
作者: pigudada    时间: 2010-6-15 12:54

我给这次打了九分
作者: 马甲007号    时间: 2010-6-15 13:14

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-15 12:44 发表

打枪的话,PS球也是靠位移的啦,那个定位也是靠摄像头拍你的方向,而不是你拍电视的方向。
請問你知道騷泥按摩棒是什麽硬件架構么?知道寫字演示是怎么實現的么

你有看過任何按摩棒的演示還是自行腦補出來的?
作者: 大头木    时间: 2010-6-15 13:20

难道hardcore竟然会期待过奶头....
作者: magtree    时间: 2010-6-15 13:27

用体感玩FPS…………近视眼的我~~表示………………玩蛋去吧!!!!
作者: 卖哥    时间: 2010-6-15 13:29

posted by wap, platform: Firefox

PS球的演示看过的人多了
今年就有一次很蠢的演示,一群主持人拿着PS球,屏幕上的PS球替换成了剑或者锤子,然后一群人很蠢的互敲,然后下面冷场……

PS球的设计基本上就是LED灯+三轴陀螺仪+三坐标加速度计,然后配合eye toy,依靠eye toy拍摄灯进行定位,同时根据加速度计和陀螺仪的信号判断姿态。
关键的中间件是神游颜博士开的AiLive提供的LiveMove2,和Wii MotionPlus用的是同一个产品。
作者: 比卡丘    时间: 2010-6-15 14:01

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我会买2套MOVE
作者: 马甲007号    时间: 2010-6-15 14:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-15 13:29 发表
posted by wap, platform: Firefox

PS球的演示看过的人多了
今年就有一次很蠢的演示,一群主持人拿着PS球,屏幕上的PS球替换成了剑或者锤子,然后一群人很蠢的互敲,然后下面冷场……

PS球的设计基本上就是LED灯 ...
你還沒回答我寫字是怎么實現的呢
如你所說只靠攝像頭拍摄是怎么精確定位位移的?比如BIO5 ALT版和SOCOM這類打槍遊戲演示你看過么?演示人員有大幅度移位按摩棒來定位么
作者: 卖哥    时间: 2010-6-15 15:09

posted by wap, platform: Firefox

为什么你觉得摄像头定位需要大幅移动才行?
你真以为摄像头拍摄的一个像素宽度对应显示画面的一个像素?

实际上唯一可靠的定位手段就是摄像头,加速度计和陀螺仪都无法判断匀速直线运动。

至于写字,我没有印象,你能提供具体视频就好了。
但是关于如何实现写字,这是仅仅使用三坐标加速度计就可进行的一个判定,这其实不属于精确定位……
你可以自己翻墙看这个视频
http://www.youtube.com/watch?v=m_ZPv2NAo3A&feature=player_embedded
用的是没有加屁股的纯遥控器。
作者: 马甲007号    时间: 2010-6-15 15:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-15 15:09 发表
posted by wap, platform: Firefox

为什么你觉得摄像头定位需要大幅移动才行?
你真以为摄像头拍摄的一个像素宽度对应显示画面的一个像素?

实际上唯一可靠的定位手段就是摄像头,加速度计和陀螺仪都无法判断匀 ...
233你是在搞笑還是想混淆概念?還是真不知道基本概念?

http://www.youtube.com/watch?v=NgDV48JbYXw
生化5
http://www.youtube.com/watch?v=hTKpgSpq-8o
socom4,從中段開始看

看到演示人員需要大幅度揮動按摩棒才能讓三軸辨識定位么?沒有,沒有揮動按摩棒根本無法用坐標和加速度來定位
但是丫就能只用手腕操作按摩棒的指向,并被正確辨識

http://ps3.ign.com/articles/107/1076592p1.html
GDC 10: SOCOM 4 Hands-on
Basically, it's a lot like Metroid Prime 3. The Subcontroller (the bit with the analog stick) is used for movement, and holding its analog trigger will put you into cover if there's something applicable nearby. The main Move controller (the bit with the colored ball) is used for aiming, and holding its trigger will put you into a focused zoom mode
注意鬼佬說的是 aiming

以你深厚的理論知識來解釋下這個怎么只通過攝像頭捕捉實現?你說過的位移定位在視頻哪裡出現?

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2010-6-15 15:51 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-15 15:47

我要承认错误
我看了socom演示,用的是陀螺仪实现的。
作者: 马甲007号    时间: 2010-6-15 16:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-15 15:47 发表
我要承认错误
我看了socom演示,用的是陀螺仪实现的。
233MAX ! 你還能再搞笑點么!

陀螺儀就是用來提供三軸加速度感應的!


偽非技術盲想騙誰?
作者: west2046    时间: 2010-6-15 16:05

Kinect的售价是等索尼的球球

至于正统游戏阵容+GEOW3明年4月发售,基本确定明年E3会公布720了
作者: 卖哥    时间: 2010-6-15 16:20

引用:
原帖由 马甲007号 于 2010-6-15 16:02 发表




233MAX ! 你還能再搞笑點么!

陀螺儀就是用來提供三軸加速度感應的!

偽非技術盲想騙誰?
我已经承认错误了,也请你高抬贵手。

和我之前看到和想的相反
不但是没有只用摄像头定位
而是根本没有用摄像头来做这部分的事情
原理是用陀螺仪判断出角度的变化,通过一个换算到屏幕的XY坐标系上。
为什么这里不能用三坐标加速度计?是因为加速度计水平方向旋转的话,是完全没有信号的。
而水平方向旋转在这样的游戏中是非常正常的操作,所以要靠能直接判断角度变化的三轴陀螺仪来实现。

之前我也看到过演示,就是把球当鼠标用控制画面上的光标,运动范围也没有多大,30cm左右即可,那个就是用摄像头的。




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