标题:
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N64的007黄金眼到底好玩在什么地方?
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作者:
dog
时间:
2010-6-14 05:37
标题:
N64的007黄金眼到底好玩在什么地方?
没有玩过, 一般来说, 电影改编游戏的口碑不会很好, 但是这一款好像例外阿, 在国外网站看到无数玩家对这个游戏的续集非常期待
能有人说说这游戏到底神在什么地方吗?
作者:
a4840639
时间:
2010-6-14 09:02
黄金眼在FPS游戏历史上的地位至少不会输给HALO,只可能输给ID的那些开天辟地的作品
玩完同期其他的各式大同小异的杀怪FPS你就明白了,这游戏的理念简直就是现代FPS标杆
实际上这游戏出来的时候比电影晚了两年,只是借用了这么一个题材,和现在那些与电影同步捞钱的作品有本质上的区别
[
本帖最后由 a4840639 于 2010-6-14 09:07 编辑
]
作者:
finalx
时间:
2010-6-14 09:51
posted by wap, platform: BlackBerry (Bold 9000)
第一次看到没有马赛克的画面,顿时觉得ps,ss渣了很多。。。。
作者:
sceic
时间:
2010-6-14 10:12
posted by wap, platform: Nokia
我看人玩对战的时候各种暗器很有趣。
作者:
gaokun
时间:
2010-6-14 20:18
这对比有意思吗,玩了现在的FPS,再去玩最初的FPS,画面、操作都不在一个档次,还是放在同时代进行比较好,就像哪新超级马里奥Wii来比初代超级马里奥兄弟一样,没有可比性吧。
作者:
terrylet7
时间:
2010-6-14 20:48
就是,我也没玩过,就看过几张图,不过当时貌似有杂志打满分啊, 做为tvgame早期的fps,当时ps的荣誉勋章倒是玩通了不错~
作者:
wuhanman
时间:
2010-6-14 22:48
posted by wap, platform: Nokia (E71)
高中时有幸跟同学在N64真机上一起对战过。4分画面无拖慢,乐趣满点,操作舒服,没有马赛克。
作者:
jahaman
时间:
2010-6-15 09:51
posted by wap, platform: UC
名作批斗文员会
作者:
ppppppp
时间:
2010-6-16 00:36
预言帝
作者:
leoli306
时间:
2010-6-16 01:24
预言帝~~~
作者:
zengxx1986
时间:
2010-6-16 01:37
画面好...
作者:
洛克狼
时间:
2010-6-16 02:03
這遊戲出的時候,趕上了個好時代啊
沒有馬賽克,FPS手柄操作舒服,而且還能幾個人一起玩
在今天看來已經不算什麽了,不過翻一下數據就知道這個遊戲當年賣得多狂!
ZELDA和黃金眼撐起了N64,不然老任今天早倒閉了,233max兩次:D
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