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标题: [新闻] 真正的音乐游戏就要来了! RockBand 3 !! [打印本页]

作者: glooby    时间: 2010-6-13 14:01     标题: 真正的音乐游戏就要来了! RockBand 3 !!

  真正的音乐游戏就要来了!它就是无以伦比的RB3!!!!

1.在保持原有的鼓/吉他/贝司/麦克风的基础上,增加了新乐器"键盘"

2.吉他和贝司将会对应真的电吉他! 并有Pro模式 (这个模式教你玩真吉他,也是从简单到专家级别!)

3.鼓的拟真度原本就很高,此次再次升级.  4鼓3鑔,可以当作真鼓来学习了!!




以下是转自rockgameworld.com的简介

在最近的E3 Preview上又公布了一部分RB3的消息,在这里稍微总结一下,相信在E3上HMX会公布更多的新功能和曲目



消息来源: http://www.plasticaxe.com/2010/06/11/exclusive-interview-new-details-on-rock-band-3-pro-mode-peripherals-and-drum-functionality/


新的键盘售价79.99美元,键盘+游戏=129.99美元,键盘上有MIDI OUT接口,玩家可以使用新吉他和键盘录制自己的音乐作品,




已经有MIDI键盘或鼓的玩家不需要购买RB3键盘,只需要购买下面的MIDI BOX就可以用自己的MIDI乐器进行游戏,售价为39.99美元



新的吉他上也同样带有MIDI OUT接口,2把吉他都是fender的真吉他改造的,价格目前还没有公布




新的MIDI吉他分解图,注意指板上没有琴弦,据说是靠高级的触摸感应来传送左手的动作,GH系列的触摸板掩面泪奔 。。。

采访中也稍微解释了下RB3最让人激动的Pro Mode,玩法基本上就是把乐器的乐谱放到了RB风格的Highway上,玩家在Pro Mode里使用的指法和键位跟真实乐器完全是一样的,以吉他为例,Highway变成了6根吉他弦,note上的数字代表品位




E3 2010: Rock Band 3 Preview
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwNjU3NTg4.html


以下是更详细的一些信息!

1. Player Management系统: RB3允许玩家设定很多内容,当其他人要玩时,他们可以用其他名字登陆,不需要更改其他玩家的设定,类似于XB360的“每个玩家都有一个账号”系统。暂时看来没什么意思,考虑到RB3可能有更多内容可以设定,说不定还是挺有用的功能。

2。筛选排序系统:RB2的只支持歌曲的排序。随着RB平台歌曲越来越多,范围越来越广,RB3会有更加细致的“筛选”系统,允许玩家只看到自己想看到的那部分歌曲。玩家还可以自己给歌曲打分,高分的歌曲将在排队模式的“random song”等情况出现频率更高。使用itunes的玩家应该很熟悉吧。

3。 Setlist:RB3中玩家可以保存自己的setlist并通过网络和其他玩家分享。也可以自己设置“乐队挑战”在网上摆擂台。

4。 键盘:键盘在Pro模式下使用25个键演奏。而在普通模式下,键盘的铺面是和吉他,贝斯一样的5列note。键盘的25个键被分成5色区域,每个区域代表一列note。同时,另一个比较奇怪的设定是在普通模式下,吉他和贝斯控制器可以当键盘玩,键盘也可以当做吉他和贝斯玩。这应该是为了解决很多歌曲没有键盘的措施。虽然有点别扭,但也算是个选择。

5。 鼓:大家已经知道了RB3鼓的Pro模式将会用圆形note表示镲,实现鼓和镲分开chart。更酷的是,以前的众多DLC已经将鼓和镲分别chart了,只是RB2不支持该功能。也就是说,以前DLC的鼓部分在Pro模式中会自动升级为4鼓3镲+底鼓的铺面。当然,吉他和键盘就没有这么好运了。少了一鼓一镲的GH系列的鼓将无法在Pro模式中使用,但还是能在普通模式下用的。RB3的鼓外设和RB2基本一样,增加了双踩的硬件支持。新的镲外设会在RB2的基础上改进。

6。Vocal: 如果你认为Vocal的改良只是增加和声,那你就很遗憾地错了。Vocal的“没有调子的部分”(如说唱,死嗓等)将会得到改良。新的技术会调整玩家输入的声音和输出声音的平衡。同时,会纠正玩家音准的技术出现。

7。 吉他。关于吉他的详情可以参见ndj同学的帖子。已知Madcatz生产的mustang(野马)吉他的琴颈部分是由无数小按键组成:每根弦的每个品都是一个细长的小按键。而琴身部分则是被6根正儿八经的尼龙钢丝弦覆盖。该midi吉他有17个品位,也就是说琴身上一共有102个按键。这把吉他售价会是150美元,是Pro模式用的低端吉他。另一把略为高级的squier fender Stratocaster细节尚未公布。

8。生涯模式:生涯模式又700多个“目标”组成。打成一个目标后,新的场地,曲目,城市等会相继解锁。怎么样通关完全是玩家的自由。
还有一个模式是吸取马里奥派对的“Road Challenges”。该模式的理念是“一个晚上就能完成的tour模式”玩家自己设定规则,长度,歌曲等,和三五个朋友一起一口气打穿一个巡演。

9。 Pro模式:这个模式是为那些对传统游戏方式逐渐感到乏味甚至厌烦的玩家设计的。H社设计该模式的初衷是希望Pro模式能成为游戏和真实演奏的桥梁,而不是真实演奏本身。他们也知道很多玩家压根不回去碰这个模式。有一点需要注意的是:Pro模式并不是Expert难度限定的。玩家完全可以选择从easy难度开始Pro之旅。H社表示,“一个以往在EX难度游刃有余的吉他玩家,如果开始easy的吉他Pro,将完全不会感到困难。当他还没有注意到时,他已经可以逐渐挑战更高的难度,离真实演奏也就更进了一步。”“一个玩家在GH或RB或其他游戏中玩得很好后,他们最终会发觉:这(进步)有多大意义呢?Pro模式就是这个问题的答案。”

10。 全球同时发售:RB3预计2010年假期(10月或11月最为可能)在北美,欧洲,澳洲,新西兰和其他地区上市。除了ps3,360和wii版,还会有DS版。


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歌曲:

RB3总共会有83首歌曲。由于新乐器键盘的加入,选曲上肯定会对键盘有所照顾。
以下是部分已公布的歌曲,赞

2000s
Combat Baby-- Metric
Dead End Friends-- Them Crooked Vultures
Get Free-- The Vines
Lasso-- Phoenix
Me Enamora-- Juanes
Oh My God-- Ida Maria
Portions of Foxes-- Rilo Kiley
The Hardest Button to Button-- The White Stripes

1990s
Been Caught Stealing-- Jane's Addiction
In the Meantime-- Spacehog
Plush-- Stone Temple Pilots
Walkin' on the Sun-- Smash Mouth

1980s
Crazy Train-- Ozzy Osbourne
Here I Go Again-- Whitesnake
I Love Rock and Roll-- Joan Jett
Just Like Heaven-- The Cure
Rainbow in the Dark-- Dio
The Power of Love-- Huey Lewis and the News
Sister Christian-- Night Ranger

1960s-1970s
Bohemian Rhapsody-- Queen
Break On Through-- The Doors
Crosstown Traffic-- Jimi Hendri


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[ 本帖最后由 glooby 于 2010-6-13 14:28 编辑 ]
作者: 狗娃    时间: 2010-6-13 14:14

虽然越来越专业,但是,我仍旧要高喊一声,日韩音乐游戏才是最棒的
作者: lastwinner    时间: 2010-6-13 14:43

posted by wap, platform: iPhone

可以自己买电子琴或电子鼓加MIDI BOX来玩?太烧钱了啊!
作者: bushsq001    时间: 2010-6-13 14:57

好的

把KEYBOARD MANIA也引进来

就看有几个人会玩了
作者: jlapton    时间: 2010-6-13 15:50

真实把位就够NB了
作者: wahaha998    时间: 2010-6-13 21:33

konami情何以堪
作者: neversc0t    时间: 2010-6-13 21:39

引用:
原帖由 glooby 于 2010-6-13 14:01 发表
3.鼓的拟真度原本就很高,此次再次升级.  4鼓3鑔,可以当作真鼓来学习了!!
真鼓应该是五鼓三鑔吧
作者: hanzo    时间: 2010-6-13 23:03

之前走拟真路子的音乐游戏都死了,跟真实吉他一模一样的NAMCO出过个街机,完全没人响应

难度搞太高只会让游戏越来越小众,即使粉丝很激动
作者: hanzo    时间: 2010-6-13 23:05

引用:
原帖由 狗娃 于 2010-6-13 14:14 发表
虽然越来越专业,但是,我仍旧要高喊一声,日韩音乐游戏才是最棒的
也就是keyboard mania比较上品,打击系的我觉得可以归入QTE游戏一类
作者: BeastMa    时间: 2010-6-14 00:07

namco是纯专业

这个是专业和业余都有

受众面更广了才对
作者: 洛克狼    时间: 2010-6-14 01:02

太好了,以前忍着没买套餐看来是明智的
作者: lvren    时间: 2010-6-14 07:34

这一套装备得不少米吧
作者: jlapton    时间: 2010-6-14 09:33

posted by wap

以后进化到跟真的一模一样了咋办,就该没人玩游戏了,只玩真的了。本身乐器就是高级玩具。
作者: 希望之海    时间: 2010-6-14 09:39

价格估计也很华丽
作者: KONAMIX    时间: 2010-7-4 22:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-13 23:05 发表

也就是keyboard mania比较上品,打击系的我觉得可以归入QTE游戏一类
半藏啊,有什么QTE需要500+的APM的?我97年mug玩到现在,觉得QTE归入它这一类还差不多。
你要说它是act我倒是没意见。

说到音乐游戏,版权曲是很要命的东西。bemani可买不起。
作者: bushsq001    时间: 2010-7-5 00:14

估计半藏对谱面的记忆还停留在老BM跟IIDX初期简单粗暴的混音谱面上

对目前动辄2000+Note的鬼畜谱面还未曾接触
作者: seek    时间: 2010-7-5 10:17

引用:
原帖由 狗娃 于 2010-6-13 14:14 发表
虽然越来越专业,但是,我仍旧要高喊一声,日韩音乐游戏才是最棒的
这是摇滚..比日韩带劲儿~
作者: ppigadvance    时间: 2010-7-5 10:38

带midi out的电子琴都可以玩?到时候把10多年前的PSR-310翻出来试试
作者: bushsq001    时间: 2010-7-5 11:54

引用:
原帖由 seek 于 2010-7-5 10:17 发表


这是摇滚..比日韩带劲儿~
我等表示对非原创音乐以及版权歌曲毫无兴趣
作者: 第⒏感    时间: 2010-7-11 19:46

一直认为 做音乐游戏谁能超过KONAMI!!!!!!
作者: dhd    时间: 2010-7-11 19:56

应该会和km一样的下场
作者: mitsuna    时间: 2010-7-11 20:01

我的真吉他怎么接?
作者: Smilebit:)    时间: 2010-7-11 20:22

你们这些东西离“游戏”的范畴越来越远,我们就越来越放心
作者: 爬行动物    时间: 2010-7-11 20:32

posted by wap

能接真吉他么?不过,就算是能接,会玩琴的人有几个玩这种游戏?
作者: pj369    时间: 2010-7-11 20:40

当年音乐游戏那是相当大众的,现在变成小众了。
作者: ppboc    时间: 2010-7-14 01:19

我就不明白了,玩这个何不去玩真的乐器?
作者: GAYBL    时间: 2010-7-14 08:20

至少现在卖的都比KONAMI的强
作者: Smilebit:)    时间: 2010-7-14 19:00

Arcade游戏不玩销量谢谢




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