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标题: [新闻] 据说是3DS所用GPU参数…………………… [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2010-6-9 10:40     标题: 据说是3DS所用GPU参数……………………

-Frame buffer: 最大4096x4096像素
-像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-顶点处理器数: 1-8
-fragment处理器数: 1-16
-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
-programmer blue shader对应
-纹理描画
-mip map
-bilnear texture filterringバイリニア・テクスチャ・フィルタリング
-アルファブレンディング
-フルシーン・アンチエイリアシング
-Full scene anti aliasingマルチサンプル・アンチエイリアシング
-8bit ステンシル buffer
-24bitデプス buffer
-single/double/triple bufferシングル/ダブル/トリプル・バッファ
-主频: 266MHz (65, 40nm处理器)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 搭载4顶点处理器的场合)
-像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
http://n115937.bizloop.jp/s1/

http://www.siliconera.com/2010/0 ... ant-on-nvidia-tech/

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着

3DS > WII >XBOX>PS2


[ 本帖最后由 影法师 于 2010-6-9 10:56 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-9 10:44

266主频,连PSP都不如?
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 10:47

GPU的性能大约是PSP的两倍
整体性能还不清楚

大约能够达到9800GT的五分之一,9600GT的二分之一
作者: arex    时间: 2010-6-9 10:47

3DS效果要是能比PSP强上一些我就很满足了
作者: arex    时间: 2010-6-9 10:49

引用:
原帖由 影法师 于 2010-6-9 10:47 发表
GPU的性能大约是PSP的两倍
整体性能还不清楚

大约能够达到9800GT的五分之一,9600GT的二分之一
9800GT也就比9600GT强20%左右
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 10:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 10:44 发表
266主频,连PSP都不如?
这个说的是GPU 不是CPU

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着

3DS > WII >XBOX>PS2
作者: arex    时间: 2010-6-9 10:54

GPU哪有光看频率来决定性能的
作者: LTFYH    时间: 2010-6-9 10:55

LZ的排序不对,WII的图像处理能力比不上XB
作者: chovosky    时间: 2010-6-9 10:57

这有可比性么
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 10:59

说的是处理能力,不是实际运行效果

高频低能的例子确实不少
作者: 29    时间: 2010-6-9 11:02

DS是没有GPU的,难道3DS将成为第一个单独搭载GPU的掌机?
作者: hourousha    时间: 2010-6-9 11:03

LZ这翻译……我来重新翻译下吧
1:帧缓存:最大4K x 4K像素
2:帧缓存像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
3:顶点处理单元: 1-8
4:片段处理(像素处理)单元: 1-16
5:对应API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
6:拥有Programmable Shader——即Vertex program与fragment program
7:纹理贴图功能——有了上一条这条就是废话
8:Mip Map,Bi-Linear texture filter——难道没有三线过滤?
9:Alpha Blending机能
10:FSAA——使用MSAA方式
11:8bit模板缓存24bit深度缓存
12:single/double/triple buffer
13:频率266MHz (65, 40nm)
14:顶点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 配备4个Vertex Unit的情况)
15:像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 配备8个fragment Unit的情况)
作者: 我不懂    时间: 2010-6-9 11:07

这个性能算是牛逼吗?
如果算牛逼.我就不信!
作者: 大头木    时间: 2010-6-9 11:07

DS没GPU咋跑3d游戏......
作者: wjx123    时间: 2010-6-9 11:09

= =///要是比PSP好点 我就接受
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 11:13

Power VR 的片子 ?
作者: 还珠楼主    时间: 2010-6-9 11:15

分析帝来分析下~对比下这个参数来分析实际性能会达到什么样的程度~
作者: 还珠楼主    时间: 2010-6-9 11:18

分析帝来分析下~对比下这个参数来分析实际性能会达到什么样的程度~
作者: 大头木    时间: 2010-6-9 11:19

posted by wap, platform: UC

不缩水移植生化危机4
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 11:24

电池不用担心的吧,IP4G用的是1G的CPU,还带了陀螺仪与重力感应器,使用时间比3GS还有提高,
266GPU的耗电量还是可以控制的嘛。
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 11:27

感觉还是比较靠谱的。。。CPU应该在800上下,对这种机能我一点也不惊讶。。。
作者: tdk01    时间: 2010-6-9 11:33

posted by wap, platform: dopod

比频率有什么意义
作者: 睡睡平安    时间: 2010-6-9 11:37

posted by wap

总是感觉上下屏不一样大有点纱布
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 11:40

性能应该在8400GS,8500GT之间......
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-6-9 11:40

3DS有2个屏幕,而且是3D画面
所以GPU要除以4
作者: 影法师    时间: 2010-6-9 11:42

据置值?
作者: tdk01    时间: 2010-6-9 11:43

posted by wap, platform: dopod

8500差不多是ps3三分之一,做梦吧
作者: wanghengc    时间: 2010-6-9 11:53

游戏几钱一盘啊
作者: olong    时间: 2010-6-9 12:13

那个公司设计的呢? 
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 12:15

-Frame buffer: 最大4096x4096像素
* 不明白意义,应该是最大纹理尺寸 ?

-像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
* 不支持浮点纹理

-顶点处理器数: 1-8
* 还没有确定的数量

-fragment处理器数: 1-16
* 还没有确定的数量,不是统一渲染构架的

-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
* OpenVG ? 可以画矢量图的 ?

-programmer blue shader对应
* 能写 Shader 吧

-纹理描画
* 能做 Texture Mapping …… 这句是废话吧

-mip map
* mip map …… 这句是废话吧

-bilnear texture filterringバイリニア・テクスチャ・フィルタリング
* 双线型过滤 …… 这也是废话吧

-アルファブレンディング
* Alpha Blending …… Alpha 混合,又是废话吧

-フルシーン・アンチエイリアシング
* 全屏反锯齿,方法不详, MSAA ?

-Full scene anti aliasingマルチサンプル・アンチエイリアシング
* 还全屏反锯齿一次?忽悠呢?

-8bit ステンシル buffer
* 8Bit Stencil Buffer

-24bitデプス buffer
* 24bit Depth buffer

** 说白了就是 D24S8 格式的深度缓冲

-single/double/triple bufferシングル/ダブル/トリプル・バッファ
* 单/双/三 帧缓冲

-主频: 266MHz (65, 40nm处理器)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 搭载4顶点处理器的场合)
-像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
* 106M 多边形生成率,  2.2G 像素填充率

整理一下

不支持浮点纹理,不采用统一渲染构架的一块 OpenGL ES 2.0 GPU,Shader 跑 GLSL。
符合 OpenGL ES 2 特性并且达到 2.2G 的像素填充率的过去产品大概 6600 的样子 ……

6600 的性能能跑啥的话大家心里应该比较有数。跑跑 3DMark 03 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-9 12:22 编辑 ]
作者: luokezhu    时间: 2010-6-9 12:19

E3一定会展出gc移植游戏来证明机能的 会是哪款呢
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-9 12:26

3DSが不安すぎるからねぇ
高性能化・・・ソフトでない
低性能・・・失望
どっちに転んでも終わってる。
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 12:27

引用:
原帖由 luokezhu 于 2010-6-9 12:19 发表
E3一定会展出gc移植游戏来证明机能的 会是哪款呢
绿帽男孩 ~
作者: 半熟英雄    时间: 2010-6-9 12:31

到时候是不是2D游戏将越来越少了呢?唉。。。
作者: haidatana    时间: 2010-6-9 12:43

posted by wap, platform: Nokia

4个顶点266的主频还比不上3个顶点500多主频的6600吧,差距而且应该不能算小啊
作者: ninl    时间: 2010-6-9 12:43

XBOX > WII = PS2 > 3DS
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-6-9 12:49

能比GC强我就谢天谢地了
作者: tdk01    时间: 2010-6-9 12:49

posted by wap, platform: dopod

这种精简单元本身就和桌面芯片不能比
作者: seek    时间: 2010-6-9 12:53

比wii强,wii的GPU不支持shader...
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 12:58

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-9 12:49 发表
posted by wap, platform: dopod

这种精简单元本身就和桌面芯片不能比
GPU 和 CPU 也有不同的感觉 …… CPU 可以精简指令处理机构,GPU 本来就是直肠子暴力运算器

要说差别,大致上也是由 GPU 对应的存储器性能影响的吧。显存频率、位宽、响应延迟 ……
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-9 12:59

任天堂株が大幅安、ユーロ安で業績下振れ警戒-来週の「E3」見極め
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920000&sid=a9IaKO08grYM

会社側は今期のDS全体の販売計画を3000万台(前期2711万台)としている。その動向の鍵を握る「3DS」のタイトルなどの詳細は、「E3」で15 日午前9時(日本時間16日午前1時)に公表する予定。「その内容次第で、販売計画に対する評価が変わる」と鈴木氏は見ており、それまでは為替による株価の変動が大きくなりやすいという。
作者: akilla    时间: 2010-6-9 13:02

引用:
原帖由 影法师 于 2010-6-9 10:50 发表


这个说的是GPU 不是CPU

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着

3DS > WII >XBOX>PS2
GPU性能不能简单比频率的
作者: akilla    时间: 2010-6-9 13:07

引用:
原帖由 haidatana 于 2010-6-9 12:43 发表
posted by wap, platform: Nokia

4个顶点266的主频还比不上3个顶点500多主频的6600吧,差距而且应该不能算小啊
看样子是可配的,要是 1个顶点处理器+1个fragment处理器那就悲剧了
作者: JZF    时间: 2010-6-9 13:09

还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。

Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsoft with the biggest shock imaginable 3DS IS POWER Wii (yes official name) kind off POWERwii is a mode the 3DS does out ya HD TV SET but you need a wii first THERE I DID IT I DROPED THE BOMB...

3ds will be a dual screened 3d ready no glasses handheld, it will have new abilitys and rumble and clever force feedback etc it will deliver amassing graphics @ 60 frames a second in 3D no glasses on a near 4 inch 3d screen (sharp) it will be media ready and be channel based interface menu system a upgrade on that of the wii,but what people are missing is this (rumored to be like ps3 and x360 power) the clue is basically spilling the beans on this baby its giving a huge hint to what else it can do ,ill provide yet another one the gpu is system on chip with cpu's and sound engine etc the gpu is multi core the gpu is a DMP/NINTENDO CUSTOM DESIGN BASED ON THE DMP SMAPH-S MULTI CORE GPU DESIGN.....THEY MAX OUT AT 24 CORES AND YES 3DS HAS A 24 CORE GPU INSIDE....

the 3DS is capable off wii plus in 3D 4 iunch screen performances @ 4 inches that will look like a ps3 game with 3d and all but thats in battery mode !!! the 24 core gpu will switch on all cores at high clock speed in WAIT FOR IT HD TV OUT MODE AKA POWER Wii yes its the holy grail of gaming THE HYBRID CONSOLE/HANDHELD WILL BE SHOWN @ E3 ONLY DAYS AWAY....a new wii power wii compatable wii remote with mic and wm+ will be avalable also

3ds will offer high powered dsi and wii abilitys as well as all new stuff INCLUDING MEDIA MOVIES,MUSIC,THE LOT....

now how does it work well its simple you buy a 3DS it has a high powered handheld ability but theres more ,you plug the thing into the dual usb ports of a wii and off couse a plug socket presto ITS NOW """"POWER Wii""" may share wiis power suply somehow !?

in this mode the full 24 cores of the gpu plus cpus and extra ram come live to unlock its full power presto POWER Wi aka Wii HD....it will display to tv via wiis conponant lead to a max of 1080i conponants max resolution it will analog sound out via wii or digital sound out via optical lead as you would expect its fully compatable with wii remotes wm+ nunchuck as you expect but a new wii and POWER wii compatable wii remote with internal wm+ and a mic and a better speaker will be offered (wii speak built in so to speak)

the SYSTEM ON CHIP conbines a custom cpu and a 24 core

DMP SMAPH-S GPU FROM DMP OF JAPAN

FULLY LOADED WITH SHADERS THE WHOLE HD SHEBANG

DONT BELIEVE ME WELL APPOLAGIZE COME E3 BECAUSEI KNOW THIS IS 100% REAL!

3DS IS POWER Wii
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 13:18

4VS 8PS 266Mhz?
这比 Tegra强了
Tegra1是1VS 2PS 120Mhz,Tegra2说法不准确,大约是1VS 2PS 400Mhz。
此外PSP是166Mhz的4管线,只有PS没有VS。
作者: hourousha    时间: 2010-6-9 13:22

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 12:58 发表
GPU 和 CPU 也有不同的感觉 …… CPU 可以精简指令处理机构,GPU 本来就是直肠子暴力运算器
要说差别,大致上也是由 GPU 对应的存储器性能影响的吧。显存频率、位宽、响应延迟 ……
其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶点消耗10个周期,在表示顶点吞吐时,一般都是以4x4 Matrix Transform+perspective-space normalize作为运算依据。那一般就是4 dot4+ rcp + mul4,从这个角度看,很可能dot4在这个GPU上的吞吐是2周期。比桌面GPU要长一倍。
不过怎么说,比NGC还是要强点。如果是4+8的配置。
此外,第二行的pixel格式,我倾向于指的是帧缓存格式,或者退一步讲是render target的格式。并不是纹理格式——且不说别的,就现在这年头,不支持压缩纹理格式的GPU,大概和不支持alpah blending的GPU一样难找。
作者: tdk01    时间: 2010-6-9 13:32

posted by wap, platform: dopod

44楼那个不可能,wii上没有可用接口
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 13:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 10:44 发表
266主频,连PSP都不如?
PSP的GPU是半频的,最大166Mhz,默认111Mhz。
作者: 大头木    时间: 2010-6-9 13:46

性能不可能低的毕竟要显示3d加两个屏幕
接近wii完全有可能,wii还没shader呢
作者: linkyw    时间: 2010-6-9 14:03

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 12:27 发表


绿帽男孩 ~
哪一个?

四神剑+??加3G??
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-6-9 14:04

性能强于PSP是肯定的,我预计接近XBOX性能,略微超越GC

现在的电子技术已经不是10年前了
作者: u571    时间: 2010-6-9 14:05

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 11:13 发表
Power VR 的片子 ?
目前Power VR 性能最强的片子频率只有200mhz,多边形和像素处理数据也比楼主数据差很远

楼主数据如果属实,确实已经达到了05年中端PC显卡的处理能力
作者: u571    时间: 2010-6-9 14:06

引用:
原帖由 olong 于 2010-6-9 12:13 发表
那个公司设计的呢? 
据说是NV设计,日本一家厂商制造。
作者: u571    时间: 2010-6-9 14:11

引用:
原帖由 ninl 于 2010-6-9 12:43 发表
XBOX > WII = PS2 > 3DS
如果楼主数据属实,XB不敢说,超越WII和PS2那是肯定的,起码3DS能做视差纹理凹凸贴图,WII和PS2是做不来这个
作者: u571    时间: 2010-6-9 14:15

引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-9 13:07 发表

看样子是可配的,要是 1个顶点处理器+1个fragment处理器那就悲剧了
应该是可以自由关闭打开流水线吧,类似PSP那种从333降频到200
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 14:19

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-6-9 13:22 发表

其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶 ...
所言极是。如果理性分析的话,这么一块芯片的性能是比较可以的。但是实际游戏制作中,却未必可以展现出太多的可能性。特别是其中 Shader 的指令执行能力没有任何实际数据。

如果再远一点说的话,这款GPU在游戏中的使用方法会有点类似上一代主机。性能主要用于支撑更大尺寸的场景和更多的细节、角色(相比当代掌机)。不在渲染上做过多着力,如果不是特别需要强调的场合,不使用像素着色。更多的使用纹理叠加、UV动画等方式来制作。剩余的性能用来实现 Glow 这样的较为低成本的 Post Effect 效果。

如果说 PSP 与以往掌机相比,是把当时的当代家用机(PS2)开发技术带到掌机来的话。这款 GPU 并不具有把现世代主机(PS3/360)上的开发技术带到移动平台上来的性能基础 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-9 14:23 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-9 14:22

目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-9 14:24 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 14:28

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 14:22 发表
目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.
特性多,单性能规格却低 …… 基本上是这么个意思

就好像你买了一台带有无数电子设备和高科技的 三菱 Lancer Evo X,结果出门碰到的是 雪佛莱 Corvette ZR1 …… 人家倒是没有 SST双离合变速器、 倒是没有 S-AWC 全时四驱系统 ~ 但是人家有排量 ……
作者: 风之勇者    时间: 2010-6-9 14:34

E3没到之前大家还是比较蛋定的
作者: u571    时间: 2010-6-9 14:39

WII用的ATI芯片频率也就243mhz,2条固定单元像素流水线+固定功能硬件TL,就理论峰值和支持API规格都比楼主贴的那个差很远
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-9 14:48

不知道3ds硬件解码能力如何?这种视差障碍裸眼3D会不会有对应的3d影片呢?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-9 14:50 编辑 ]
作者: henryzyl    时间: 2010-6-9 14:53

posted by wap, platform: Nokia (6120)

呵呵。
作者: 古兰佐    时间: 2010-6-9 14:56

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-9 13:09 发表
还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。

Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsof ...
求翻译。
作者: ARTER    时间: 2010-6-9 15:17

每次新主机发售前都会吹泡泡给大家看
作者: kakaya    时间: 2010-6-9 15:22

wii插值到1080P,也没啥意思,现在很多功放都能做到了。

我觉得3ds肯定有隐藏功能,但估计不是wiiHD,应该是其他的。

大家还是淡定……等E3公布真相吧
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-6-9 15:23

生产厂商的产品说明:

http://www.dmprof.com/release/leaflet_SMAPH-S.pdf

演示视频,是3D MAX那家做的吧,没怎么用过3D MAX,不熟

http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-6-9 15:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 14:56 发表

求翻译。
我觉得这个牛皮吹太大了
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 15:44

这不是吹大,这是有人YY大了
“SMAPH-Sは、モバイル機器、デジタル家電、車載機器、アミューズメント機器などに搭載されるASIC/ASSP/SoCアプリケーションの幅広い要求を満たすために、プログラマブルシェーダ機能を搭載した高性能かつ低消費電力の3DグラフィックスIPコアです。用途に応じてジオメトリ処理プロセッサおよびフラグメント処理プロセッサを合計最大24個搭載可能です。OCP-IP、AMBA AXI標準バスインターコネクトに対応し、メモリインターフェイスのキャッシュ構造を最適化するなど、SoC設計にフレンドリーなアーキテクチャを採用しています。”
实际上所谓的24core就是16PS 8VS。
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 15:48

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-6-9 15:23 发表
生产厂商的产品说明:

http://www.dmprof.com/release/leaflet_SMAPH-S.pdf

演示视频,是3D MAX那家做的吧,没怎么用过3D MAX,不熟

http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
是3DMark那家
作者: JZF    时间: 2010-6-9 15:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 14:56 发表

求翻译。
我是个硬件外行,不知道是否Wii能通过接口实现如此的扩展。
这条消息是在3天前收到的,而且是个不怎么知名的来源,本来我抱着看传闻的态度来看。
但这个非主流的消息和近2天的其他传闻竟然有很多相吻合的地方,比如提到了日厂的同一GPU处理器,比如提到了强于Wii的图像机能,也似乎体现了任天堂早先所述的3DS还隐藏着1个极大秘密。
所以贴上来大家看看……
注意:这条提到GPU处理器的消息是早于目前的一些传闻的,究竟是三人成虎的演变成目前的一些传闻,还是一些有因由的一致,怎么回事到E3自然知晓。

[ 本帖最后由 JZF 于 2010-6-9 15:54 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 16:01

其实把wii提升到1080p不需要什么特别接口,只要这个掌机带视频输入和视频输出就可以了。
当然,这不是真正的全高清渲染,只是插值。
作者: u571    时间: 2010-6-9 16:06

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-9 15:50 发表


我是个硬件外行,不知道是否Wii能通过接口实现如此的扩展。
这条消息是在3天前收到的,而且是个不怎么知名的来源,本来我抱着看传闻的态度来看。
但这个非主流的消息和近2天的其他传闻竟然有很多相吻合的地方, ...
基本是扯淡,目前最快的USB3.0也不过是0.5G带宽,只够WII把渲染好画面扔过去做插值。

这种功能有不少电视机自己都带
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-9 16:20

PSP2话题完全出局wwwwwwwwwwwwwww
作者: zengxx1986    时间: 2010-6-9 16:51

如果是真的话比wii强多了. wii就geforc 2 级别的显卡 3ds算是的geforce 6 级别的
作者: u571    时间: 2010-6-9 17:01

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-9 16:20 发表
PSP2话题完全出局wwwwwwwwwwwwwww
PSP2还有啥好聊的,不加上3G电话功能不就是缩小版的PS3嘛
作者: kakaya    时间: 2010-6-9 17:17

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:01 发表




PSP2还有啥好聊的,不加上3G电话功能不就是缩小版的PS3嘛
扯淡,贵族机岂是我等屁民能够预料的,等发布,肯定充满气场,秒杀一切啊。
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-9 17:19

统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
作者: JZF    时间: 2010-6-9 17:21

引用:
原帖由 kakaya 于 2010-6-9 17:17 发表


扯淡,贵族机岂是我等屁民能够预料的,等发布,肯定充满气场,秒杀一切啊。
不要扯开话题,目前氛围不错。
作者: zengxx1986    时间: 2010-6-9 17:34

a9真没意思.一个266mhz的GPU就注定是火炉了?人云亦云真可怕
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-9 17:41

ls莫谈a9,否则又有人说你是公开攻击某论坛.
作者: 变色龙    时间: 2010-6-9 17:45

对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?
作者: u571    时间: 2010-6-9 17:51

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:19 发表
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
作者: u571    时间: 2010-6-9 17:52

引用:
原帖由 变色龙 于 2010-6-9 17:45 发表
对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?
按老任一贯的脾气估计不会有
作者: 爱游戏    时间: 2010-6-9 17:58

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
作者: FXCarl    时间: 2010-6-9 18:07     标题: 回复 84# 的帖子

咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
作者: 29    时间: 2010-6-9 18:20

搬运工飘过:



[ 本帖最后由 29 于 2010-6-9 18:22 编辑 ]
作者: u571    时间: 2010-6-9 18:34

引用:
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表
搬运工飘过:

呵呵,这跟之前泄露的开发板倒是很像
作者: u571    时间: 2010-6-9 18:35

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表


还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
应该还是对功耗的妥协,毕竟晶体管都要吃电的
作者: u571    时间: 2010-6-9 18:40

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 18:07 发表
咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。
作者: seek    时间: 2010-6-9 18:57

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
作者: seek    时间: 2010-6-9 18:58

引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 18:40 发表



现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。
3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
作者: 还珠楼主    时间: 2010-6-9 19:02

这贴的讨论气氛不错,希望各位多讨论点技术方面的情况,少点KUSO和扯题~

继续保持下去~期待各位数据技术帝乱入~
作者: seek    时间: 2010-6-9 19:02

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表


还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
毕竟只能集成那么多晶体管,所以要用到刀刃上
作者: jsllk    时间: 2010-6-9 19:03

引用:
原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表
搬运工飘过:

之前dsill就有富士康的人泄过
作者: u571    时间: 2010-6-9 19:14

引用:
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
最后输出你肯定要光栅化吧,在这个阶段的像素处理跟分辨率怎么不会是一一对应的关系?
作者: 卖哥    时间: 2010-6-9 19:29

实际分辨率和对应的贴图分辨率有差别的时候贴图要么丢失细节要么就成了马赛克了嘛……
这时候就需要靠纹理过滤来弥补。
作者: 大头木    时间: 2010-6-9 21:39

现在有细节纹理这个技术了
作者: allensakura    时间: 2010-6-9 21:44

posted by wap, platform: Firefox
引用:
爱游戏 发表于 2010-6-9 17:19
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
US在2億電晶體以下完全沒有電晶體效率上得優勢(尤其是功耗效率上)
所以Terga至今還在用NV40
作者: 酸性体质    时间: 2010-6-9 21:47

mark
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-6-9 21:58

PSP 2 Release Date Spring 2011
http://www.nowgamer.com/columns/ ... se-date-spring-2011




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