原帖由 影法师 于 2010-6-9 10:50 发表
这个说的是GPU 不是CPU
DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz
如果3DS的GPU是266MHz的话·也就意味着
3DS > WII >XBOX>PS2
原帖由 haidatana 于 2010-6-9 12:43 发表
posted by wap, platform: Nokia
4个顶点266的主频还比不上3个顶点500多主频的6600吧,差距而且应该不能算小啊
原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 12:58 发表
GPU 和 CPU 也有不同的感觉 …… CPU 可以精简指令处理机构,GPU 本来就是直肠子暴力运算器
要说差别,大致上也是由 GPU 对应的存储器性能影响的吧。显存频率、位宽、响应延迟 ……
原帖由 hourousha 于 2010-6-9 13:22 发表
其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-9 13:09 发表
还有更大的秘密,信不信由你。。。。。。
Ok ill give it to you hard and good 3DS is nintendo mind bleeming you there is no wii HD there is no simple 3DS nintendo is about to ENDGAME sony and microsof ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-6-9 15:23 发表
生产厂商的产品说明:
http://www.dmprof.com/release/leaflet_SMAPH-S.pdf
演示视频,是3D MAX那家做的吧,没怎么用过3D MAX,不熟
http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
原帖由 JZF 于 2010-6-9 15:50 发表
我是个硬件外行,不知道是否Wii能通过接口实现如此的扩展。
这条消息是在3天前收到的,而且是个不怎么知名的来源,本来我抱着看传闻的态度来看。
但这个非主流的消息和近2天的其他传闻竟然有很多相吻合的地方, ...
爱游戏 发表于 2010-6-9 17:19
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
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