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标题: 《铁拳VS.街头霸王》?传新作在E3 2010宣布 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-6-7 19:11     标题: 《铁拳VS.街头霸王》?传新作在E3 2010宣布

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201006/20100607095733.shtml

《铁拳VS.街头霸王》?传新作在E3 2010宣布
  来自日本的可靠消息,两大游戏厂商NBGI和CAPCOM正试图将旗下的格斗大作《铁拳》和《街头霸王》系列进行一次明星大组合,一部名为《铁拳VS.街头霸王》(Tekken vs Street Fighter)的新游戏正在制作中,并且最早可能在E3 2010上宣布。

  其实两家合作已不是第一次,在PS2时代,NBGI曾经得到CAPCOM的授权,制作了一款模拟策略角色扮演类游戏《NAMCO x CAPCOM》,其中参战人物多达200多位,集中了命运传说、魔界村、铁拳、街头霸王、恐龙危机等系列的众多知名人物。

  除了本次的合作外,CAPCOM与Marvel的合作也非常引人注目,最新的《漫画英雄VS.卡普空3》同样是格斗迷和漫画迷不可错过的作品。
  今年的E3一定热闹非凡!
作者: gamet    时间: 2010-6-7 19:22

这俩游戏混在一起,系统啥的要怎么做啊?
作者: BeastMa    时间: 2010-6-7 19:56

这他妈能放一块儿打架?
作者: 地狱女武神    时间: 2010-6-7 20:24

隆一个波动拳就把TK众轰成渣了:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-7 21:12

铁拳那帮人跳都跳不高
原地猛发波都打死一个排了
作者: OpEth    时间: 2010-6-7 21:39

真实系 VS. 超级系。。。。。
作者: superDioplus    时间: 2010-6-7 22:16

铁拳真实个jj,巨型怪物,恶魔射线,超重装甲机器人,智能袋鼠智能熊猫点点点点
作者: shinken4503    时间: 2010-6-7 22:18

比TK VS VF还不靠谱
作者: xxxdddhhh    时间: 2010-6-8 00:34

我觉得应该加上VF和KOF~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 08:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-7 21:12 发表
铁拳那帮人跳都跳不高
原地猛发波都打死一个排了
街霸那帮人都不会横移,一个波过去早被铁拳帮横移掉,然后抄手把街霸众浮空,一顿猛连,倒地再追打压制,街霸众又没有好的起身招数,结果就是打到死为止~~
作者: west2046    时间: 2010-6-8 08:05

233
作者: gb    时间: 2010-6-8 08:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-8 08:00 发表


街霸那帮人都不会横移,一个波过去早被铁拳帮横移掉,然后抄手把街霸众浮空,一顿猛连,倒地再追打压制,街霸众又没有好的起身招数,结果就是打到死为止~~
我很赞同!:D
作者: arex    时间: 2010-6-8 09:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-7 21:12 发表
铁拳那帮人跳都跳不高
原地猛发波都打死一个排了
可以侧移轻松躲开
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 10:08

街霸众的飞行道具、无敌对空技、突进技全都没用了,近身招又缺少中下段二择,倒地追打技缺乏、起身技不好……
RYU、KEN、SAGAT、警察这种传统意义上的强人基本就是废人,能跟铁拳众打打的倒是这种人:苏联老模子、雨果、ALEX、ABEL、MAKOTO、GUY、DUDLEY……
春丽如果完全舍弃波动拳牵制而以近身强力二择为主攻战术的话,那么也是跟铁拳众对抗的不错人选
作者: solbadguy    时间: 2010-6-8 10:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-8 08:00 AM 发表


街霸那帮人都不会横移,一个波过去早被铁拳帮横移掉,然后抄手把街霸众浮空,一顿猛连,倒地再追打压制,街霸众又没有好的起身招数,结果就是打到死为止~~
说得SF不会浮空一样,而且SF的人起身无敌的招式几乎每个人都有,相反TK起身攻击都不是无敌,基本没得打。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 10:16

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-6-8 10:12 发表


说得SF不会浮空一样,而且SF的人起身无敌的招式几乎每个人都有,相反TK起身攻击都不是无敌,基本没得打。
街霸哪些人有起身无敌的招式啊,报出名来好了~~
铁拳一共有多少种起身法你知道么?

街霸和铁拳我还都算知道一点,可兄弟你对铁拳一点都不了解啊~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 10:20

关键问题还是在于街霸是一个基于2D空间建立的系统,而铁拳则是3D空间
我是不明白这两种空间系统的人怎么能对打得起来
街霸全部都是2D的直线招,我想不出在3D空间有回旋能力的对手面前能占什么优势

如果只是为了满足大乱斗的乐趣的话,那么像我这样把铁拳的人COSPLAY成街霸角色就足够了
作者: hanzo    时间: 2010-6-8 10:30

其实可以做成私立正义学院的系统,问题就不大了,横移变成一个择,回避性能做得好一点,有一定硬直

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-8 10:32 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-6-8 10:40

参考3D版KOF……
老卡你把3.3挪到XBLA上会死么
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 10:45

引用:
原帖由 lilit 于 2010-6-8 10:40 发表
参考3D版KOF……
老卡你把3.3挪到XBLA上会死么
3D版KOF是真3D游戏么?

看来街霸对铁拳只能做成假3D系统了,就像HANZO说的,横移只能作为一个回避技

不过就算这样还有一个问题,铁拳众是可以赖在地上不起来的,而街霸众都是自动起身的,侧滚起身也不能,那还不是要被追打到死啊~~

认为街霸众能秒杀铁拳众的,就拿RYU VS 一八做个例子好了,你们倒是说说RYU怎么打一八?
作者: hanzo    时间: 2010-6-8 10:48

要同时满足TK饭和SF饭确实很难啊,弹琴要简化到TK6那种输入要求,难以想象

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-8 10:50 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 10:55

要我说,还不如VF VS TK更靠谱一些
作者: hanzo    时间: 2010-6-8 10:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-8 10:45 发表


3D版KOF是真3D游戏么?

看来街霸对铁拳只能做成假3D系统了,就像HANZO说的,横移只能作为一个回避技

不过就算这样还有一个问题,铁拳众是可以赖在地上不起来的,而街霸众都是自动起身的,侧滚起身也不能, ...
真不如做VF对TK呢,不过VF这两年人气太差了,这年头FTG都是靠人设混,只能转而找SF阵营来出演了
作者: HJYtm    时间: 2010-6-8 11:07

铁拳一分钟一局,街霸三分钟一局,节奏都是问题啊
作者: razielcat    时间: 2010-6-8 11:09

真空波动炮秒杀一切铁拳众
作者: hanzo    时间: 2010-6-8 11:19

引用:
原帖由 HJYtm 于 2010-6-8 11:07 发表
铁拳一分钟一局,街霸三分钟一局,节奏都是问题啊
办法其实很多,比方可以通过强化横移把气功波的命中率降低,硬直风险增加,但是威力提升,提升到SF1里三个波KO的程度,玩的就是个心跳么
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 11:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-8 11:19 发表

办法其实很多,比方可以通过强化横移把气功波的命中率降低,硬直风险增加,但是威力提升,提升到SF1里三个波KO的程度,玩的就是个心跳么
这个做法其实就是基本用铁拳的系统,然后让铁拳角色穿上街霸人的服装COSPLAY而已
你说的不就是ALISA的导弹、恶魔仁的激光么?

其实现在铁拳里会发飞行道具的人已经很多了,除上面说的之外,还有妮娜、安娜的火箭筒,米格尔、拉斯、布莱恩的开枪……
真要玩,我还不信气功波能打得过机关枪、火箭筒~~
作者: 地狱女武神    时间: 2010-6-8 11:31

隆只要跳起来HK接EX龙卷旋风腿,TK众就没得玩了。
那招可是360度全打击啊!往哪里横移呀,这下好了,连波动拳都省了。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-6-8 11:32

所以说:TK VS SF 那是相当不靠谱!
要是真做出来的话,绝对会是一个格斗游戏渣作!

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2010-6-8 11:34 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 11:38

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-6-8 11:31 发表
隆只要跳起来HK接EX龙卷旋风腿,TK众就没得玩了。
那招可是360度全打击啊!往哪里横移呀,这下好了,连波动拳都省了。
龙卷旋风腿是全部上段判定,蹲掉即可,然后就是大确反浮空~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 11:39

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-6-8 11:32 发表
所以说:TK VS SF 那是相当不靠谱!
要是真做出来的话,绝对会是一个格斗游戏渣作!
你看咱们处心积虑想了半天都想不出一个稍微能够平衡一点的系统,可见这一作非但是烂作,而且是毁掉两大公司两大格斗招牌的超级烂作!
作者: 地狱女武神    时间: 2010-6-8 12:25

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-8 11:38 发表


龙卷旋风腿是全部上段判定,蹲掉即可,然后就是大确反浮空~~
老大!SF4中的EX龙卷旋风腿蹲下是躲不掉的。
刚开始我看吃过EX旋风不少亏呢
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 12:28

按照街霸4的判定是下蹲也会强制防御是吧?那就是特殊中段判定

鉴于这个旋风腿没有变招,所以马上裁就可以裁掉了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-6-8 12:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-6-8 11:39 发表



你看咱们处心积虑想了半天都想不出一个稍微能够平衡一点的系统,可见这一作非但是烂作,而且是毁掉两大公司两大格斗招牌的超级烂作!
严重同意:D
想当年SF2火的时候,各大厂商都来凑格斗游戏的热闹,这么多年过去了,大浪淘沙,剩下的没有多少了。
之所以这些系列到现在还能够存在并深受广大玩家喜爱,不就是因为都有自己所独特的风格和理念吗?具体的说就是自己的魂啊!
我希望像这些什么某大作对某大作的格斗游戏“神”作以后还是越少越好。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-6-8 12:50

街霸近身严重缺乏不可目测的快速的下段防御不能的强力中段技,这点是很要命的,近身拆招明显不利
而铁拳近身快速的中下段2择太多了,不可目测和一中全中的都很多~~

话说回来,就那个消息来看也没说是做成格斗类型啊,我想两大公司也不会那么脑残吧~~
作者: LILIT    时间: 2010-6-8 12:53

难道要做能大富翁么
或者类似以前卡婊和namco的那个RPG???
作者: hanzo    时间: 2010-6-8 13:00

我也觉得可能会变成桌面游戏,光是两个FTG的动作表现,放在一起就够违和的,现在FTG式微,不大可能投大血本从动作开始彻底重做
作者: ram1424    时间: 2010-6-8 15:22

铁拳完全不是对手
作者: daae921    时间: 2010-6-8 16:26

posted by wap, platform: iPhone

放心吧,绝对不会出ftg的,可能是原创剧情的rpg啥的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-8 16:32

铁拳要把人打飞才能连
结巴把人打硬就是一顿暴打
结巴别说横移,瞬移就有啊,原地闪了有屁用,闪过波动还得想办法近身,铁拳哪个人下段判定有结巴的2B发生快?点到又是啪啪啪
作者: ash1983    时间: 2010-6-8 16:54

你们太蛋疼了

这都能研究半天
作者: LILIT    时间: 2010-6-8 18:03

LS好久不见
-38垒猴
-38莎哟娜拉




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