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标题: 转:GT5的细节表现~ [打印本页]

作者: mapledot    时间: 2010-6-1 13:01     标题: 转:GT5的细节表现~

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[ 本帖最后由 mapledot 于 2010-6-1 13:25 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2010-6-1 13:19

红叉.............
作者: Xerxes    时间: 2010-6-1 14:19

一张反射贴图而已
作者: use2    时间: 2010-6-1 16:04

不错,很好
作者: mitsuna    时间: 2010-6-1 16:50

这图说的不是贴图问题,反光镜边角用了很多多边形,接近圆滑,动起来就更没破绽
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-6-1 19:35

已经很不错了。不过玩起来估计注意不到那些。
作者: JeffChen    时间: 2010-6-1 23:01

不是反射贴图而已,这又不是NFS3,不过反射的画面质量也就PS水平。:D
作者: kid1412    时间: 2010-6-1 23:10

是张烘出来的环境贴图,精度很低,但很到位,对整体效果有提升

gt强就强在细节
作者: darkryu    时间: 2010-6-3 09:49

作为索黑的我不得不指出。如果身后尾随着一大队车辆,而反射效果呈现出的是赛道上空空如也。那是怎样的一种悲剧啊!
作者: 赖赖414    时间: 2010-6-3 10:00

已经很不错了,LS不要吹毛求疵
作者: EG瘦AA    时间: 2010-6-3 10:49

引用:
原帖由 darkryu 于 2010-6-3 09:49 发表
作为索黑的我不得不指出。如果身后尾随着一大队车辆,而反射效果呈现出的是赛道上空空如也。那是怎样的一种悲剧啊!
那你找一个完美的游戏出来,要数毛,就算PS100也能挑出无数的刺。
作者: zhangjingy    时间: 2010-6-3 18:06

细节无敌了!
作者: lithium    时间: 2010-6-3 18:11

牛B!产生触觉了都。
作者: ghq2003    时间: 2010-6-4 13:17

[attach]204540[/attach] 不在意细节了
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[ 本帖最后由 ghq2003 于 2010-6-8 09:58 编辑 ]
作者: boban    时间: 2010-6-4 17:08

不过,在开的时候,谁会注意这个啊~~~~这种细节有点为了注意而注意,没啥实用啊
作者: karenray    时间: 2010-6-4 22:10

引用:
原帖由 darkryu 于 2010-6-3 09:49 发表
作为索黑的我不得不指出。如果身后尾随着一大队车辆,而反射效果呈现出的是赛道上空空如也。那是怎样的一种悲剧啊!
我不得不指出,这是后视镜的壳 也就是只有从车头方向看才能看到,在车头怎么能看到身后尾随的车辆呢,如果能从你的脸上看到你身后的东西,那才是一种悲剧.
作者: 小种子wj    时间: 2010-6-11 10:12

这个不能说明什么!游戏性才是关键!
作者: 零太郎.    时间: 2010-6-11 13:06

引用:
原帖由 karenray 于 2010-6-4 22:10 发表


我不得不指出,这是后视镜的壳 也就是只有从车头方向看才能看到,在车头怎么能看到身后尾随的车辆呢,如果能从你的脸上看到你身后的东西,那才是一种悲剧.
对于部分索黑的智商,我除了233max外,只有2333333333333333MAXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX了。
作者: bezimaru    时间: 2010-6-11 13:49

引用:
原帖由 darkryu 于 2010-6-3 09:49 发表
作为索黑的我不得不指出。如果身后尾随着一大队车辆,而反射效果呈现出的是赛道上空空如也。那是怎样的一种悲剧啊!
膜拜啊膜拜,你太神了




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