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标题: [新闻] 对于360,Natal,720的一些猜测 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-5-24 22:52     标题: 对于360,Natal,720的一些猜测

我说一下我对360,Natal,720的一些猜测:

360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售

Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售

720在明年E3公布,明年圣诞前发售,兼容Natal,硬盘成为标配,支持3D,价格是299刀~350刀

阿兰醒醒2,HALO4,GEOW前传,FM5作为720展示软件

720发售后360价格调到99刀,在很长一段时间内720和360并存

由于720还是继续使用IBM+ATI的组合,720游戏开发软件建筑在360的游戏开发软件之上,720游戏开发成本和360游戏开发成本相差不多

720完全兼容360游戏,720发售后出现了在720和360上不同效果的游戏(类似电脑游戏最低效果和最高效果)

720和Win7手机互动,下载的XBLA游戏和电影电视可以同时在720和Win7手机上运行

欢迎挖坟:D:D:D:D

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-5-24 23:24 编辑 ]
作者: pigudada    时间: 2010-5-24 23:03

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看起来有一条是真
作者: EVAMRX    时间: 2010-5-24 23:05

扯蛋,720早了,现在买的不错,传统市场上各方面都领先于PS3,干嘛要出新版本?

三年之后再谈吧
作者: west2046    时间: 2010-5-24 23:25

引用:
原帖由 pigudada 于 2010-5-24 23:03 发表
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看起来有一条是真
哪条?
作者: 混日子    时间: 2010-5-24 23:27

XBOX SLIM 薄板机是真的!
E3肯定公布!
作者: 混日子    时间: 2010-5-24 23:28

360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售
Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售


这两条是真的(价格除外,价格不知!);
720不可能的,太早了!
作者: pigudada    时间: 2010-5-25 00:24

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我暂时只相信NATAL是真的
作者: 倍舒爽    时间: 2010-5-25 00:40

把奶头和silm扯上关系这个足够震撼了~
降价slim版+奶头=现有定价。。。


同欢迎挖坟。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-5-25 00:41 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2010-5-25 00:49

希望薄板外型设计能有惊喜
作者: cangying    时间: 2010-5-25 06:40

3D电视真正的普及后就是720推出之时,估计3~~4年吧。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-25 09:09

西总好歹立个吃盘誓言啊……比如几条没成真就吃盘
作者: Peee2    时间: 2010-5-25 09:10

360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售
Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售

一半新出机型是不会提前布确切上市日期的,一旦公布后,剩下那几天就没销量了。都是偷偷摸摸上市的。
作者: moon2007    时间: 2010-5-25 09:36

说点实际的:

1.解决质量问题(最重要)
2.别再锁区了(其次)
3.大陆有行货就更美了(美好梦想)
作者: pigudada    时间: 2010-5-25 10:36

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slim 版有的话也该流出血汗工厂图了现在,怎么一点消息都无?不过还是期待slim 别再搞卫生巾设计了
作者: n0thing    时间: 2010-5-25 10:38

720快了
作者: pigudada    时间: 2010-5-25 10:42

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slim 版有的话也该流出血汗工厂图了现在,怎么一点消息都无?不过还是期待slim 别再搞卫生巾设计了
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-5-25 10:43

我觉得720最快也要2012年发卖.
作者: west2046    时间: 2010-5-25 11:57

引用:
原帖由 混日子 于 2010-5-24 23:28 发表
360薄版应该会在E3公布,价格比现在的360要便宜20刀~50刀左右,硬盘是标配,在E3公布后一个星期发售
Natal价格是60刀~100刀之间,圣诞前发售


这两条是真的(价格除外,价格不知!) ...
IBM+ATI这个也是有消息来源的,不是猜测

720在明年E3公布是小道消息,这个不敢确定

至于720明年E3公布的可能性还是挺大的,PS2在PS3发售后有不短的一段时间内PS2的销量还是比PS3的销量要高,就现在来说PS2的销量也不差,而且PS2硬件的利润应该也不低。720和360完全可以这样共存。

720完全兼容360的游戏也是一大卖点。PS3如果不是为了减低成本,也不会阉割了兼容PS2这个功能。由于之前的主机每次推出新一代,主机的架构就会大变身一次,所以就造成了每次新主机造价的成本高昂,游戏开发软件的大不同也造成了新主机的游戏开发成本的高昂+开发时间的漫长。这次720沿用了IBM+ATI这样的组合,在不用提高太多成本的情况下,兼容360游戏应该难度不大,还有720的游戏开发软件也建立在360的游戏开发软件上,游戏开发成本也会降低不少,而且游戏开发速度也会加快不少。720兼容360也可以使同一个游戏出现两个完全不同的效果。当然这是建立在720架构和360架构不会太大差别的前提下,在同样是IBM+ATI这样的组合下,机会还是挺大的。

720沿用360的架构,在IBM+ATI这样组合下,成本会相对降低不少
作者: LionHeart    时间: 2010-5-25 11:59

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-5-24 23:05 发表
扯蛋,720早了,现在买的不错,传统市场上各方面都领先于PS3,干嘛要出新版本?

三年之后再谈吧
MS不会不记得提早一年占先机的好处
作者: west2046    时间: 2010-5-25 11:59

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-5-25 09:09 发表
西总好歹立个吃盘誓言啊……比如几条没成真就吃盘
喷喷不用吃盘吧
作者: 索尼    时间: 2010-5-25 13:36

silm版如果标配无线,必入
插个网线啥的太跟不上时代了
作者: 比卡丘    时间: 2010-5-25 14:07

posted by wap, platform: Firefox

等好消息
作者: 火星人一号    时间: 2010-5-25 17:59

slim版现在出是不是太晚了,没啥可能吧
作者: 心御剑    时间: 2010-5-25 18:39

薄版应该不会比现在的360A版便宜吧
作者: 变色龙    时间: 2010-5-25 19:45

720明年公布完全符合逻辑啊,为什么很多人觉得太早了。。。
作者: west2046    时间: 2010-5-25 21:14

引用:
原帖由 火星人一号 于 2010-5-25 17:59 发表
slim版现在出是不是太晚了,没啥可能吧
为什么太晚了?
作者: 混日子    时间: 2010-5-25 22:29

XBOX SLIM现在出不晚!
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-25 22:45

硬件方面
改进工艺,降低售价,配合奶头
软件方面
reach,crackdown,gow

够微软滋润一段时间了
作者: pigudada    时间: 2010-5-25 23:19

posted by wap, platform: UC

现在还没点东西,保密太好了吧
作者: west2046    时间: 2010-5-26 08:13

引用:
原帖由 pigudada 于 2010-5-25 23:19 发表
posted by wap, platform: UC

现在还没点东西,保密太好了吧
难道这样不是很正常吗?
作者: 村上春樹    时间: 2010-5-26 08:55

台灣媒體的渠道消息是第三代360(SLIM?)將在NATAL上市後的一個月內鋪貨

NATAL 10月,SLIM就是11月,正好趕上年末聖誕檔期

其實PS3/360的相關消息,台灣媒體有能力的話真的可以弄到最準確的

因為接單PS3/360主機生產OEM的都是台灣廠商
作者: 村上春樹    时间: 2010-5-26 08:58

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-25 11:57 发表

IBM+ATI这个也是有消息来源的,不是猜测

720在明年E3公布是小道消息,这个不敢确定

至于720明年E3公布的可能性还是挺大的,PS2在PS3发售后有不短的一段时间内PS2的销量还是比PS3的销量要高,就现在来说PS2的 ...
微軟對360遊戲的開發要求還有一套標準,之前有說法稱開發者為了要榨盡性能對最底層的硬件資源呼叫反倒不被微軟所接納認可
(索尼相對高度鼓勵開發者挖掘硬件資源),這也是要確保未來720對360的「軟體相容性」
作者: huangxu101    时间: 2010-5-26 09:27

XBOX一代有薄版吗
作者: west2046    时间: 2010-5-26 09:58

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 08:58 发表


微軟對360遊戲的開發要求還有一套標準,之前有說法稱開發者為了要榨盡性能對最底層的硬件資源呼叫反倒不被微軟所接納認可
(索尼相對高度鼓勵開發者挖掘硬件資源),這也是要確保未來720對360的「軟體相容性」
这样可以减低新游戏机硬件和开发游戏的成本




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