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标题: 喷一下多拉基亚776! [打印本页]

作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-24 14:06     标题: 喷一下多拉基亚776!

喷点1:主人公
我了个艹!这李夫王子是我玩的FE里最菜的主人公了!丫的用剑杀一个带着拿斧头的山贼都要N个回合,还不能连击,一回合一回合的耗,站在树林里还经常被敌人打中。介尼玛索啥啊?GBA上那几作主角是不会被拿斧子的杂兵打中的啊!介尼玛啥主角啊,真想扔板凳上。
喷点2:命中率
我了个艹!我80的hit都经常打空,65的hit就更不指望了,几乎就打不中。相反敌人30多的hit却……你双重标准也太……
喷点三:武器俘虏
介尼玛说啥玩意儿啊,头几关都没有用剑的敌人,主人公的剑被俘虏后丢了,现在只有一把光之剑在用了,补充都没地儿!我日!


话说这776是SFC的最后一款作品吧?发售时间貌似是02年?
把这作放到N64上多好,SFC的画面真是有点接受不了。反正FE这种游戏,受众群都一样,放在哪个主机上都是十几万的销量。
不过SFC晚期能有一款FE新作也算是物尽其用了。
作者: 白毛男    时间: 2010-5-24 15:54

1,不是主人公太菜。而是游戏设定的比较难罢了。
2,同上最后一句。
3,这个系统确实很鸡肋。简直就是败笔。

反观系谱绝对的神作啊
作者: shinken4503    时间: 2010-5-24 16:08

SFC最后一款作品是00年11月的Metal Slader Glory(Direct Cut),776是99年9月的,00年1月出普通卡带版,是SFC上最后的卡带游戏
作者: Dox    时间: 2010-5-24 16:14

感觉系谱和776和关系和352和352M的关系挺像呢
作者: 核爆前夜    时间: 2010-5-24 18:59

posted by wap, platform: Nokia (E63)

一直认为系谱最高,感情最深的一作。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-25 09:45

系谱的地图太大了!
第一关那么大的地图看着就头痛
作者: ayaso    时间: 2010-5-25 10:12

武器俘虏在战略上很重要..一些好的武器还有人物需要在这个状态下才能得到..
还有可以带体格比自己差的友军,这样对于极限回合攻关有帮助..绝对不是鸡肋...
作者: 纣王    时间: 2010-5-25 11:19

posted by wap, platform: Nokia (E63)

难度太高 用sfc pc psp 手机都是玩了个开头 到监狱脱出那关就放弃了
作者: tzenix    时间: 2010-5-25 12:51

难度确实太高了,用SL都还得好好计划
武器抢夺系统很容易让人变得贪婪
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-25 16:10

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-25 12:51 发表
难度确实太高了,用SL都还得好好计划
武器抢夺系统很容易让人变得贪婪
你不是说你不玩这类型游戏么?
作者: fhqwb    时间: 2010-5-25 17:08

我觉得776就属于那种读档再读档的好游戏!!
王子上位以后的守城音乐激动人心!
作者: 陆奥八云    时间: 2010-5-25 19:56

凹盗贼的体格是件体力活。。。
作者: tzenix    时间: 2010-5-25 19:57

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-25 16:10 发表

你不是说你不玩这类型游戏么?
我玩776已经是10年前的事了
作者: tzenix    时间: 2010-5-25 20:00

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-25 16:10 发表

你不是说你不玩这类型游戏么?
我玩776已经是10年前的事了
作者: flashback    时间: 2010-5-25 21:29

《圣战系谱》我玩不下去,不是不好玩,实在是走路太累,地图那么大,来回奔波。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-25 21:39

系谱玩的是剧情,776玩的是系统,而且系谱难度也不低,只不过有SL大法可以凹点刷等级,776只有中断,对于玩卡带的玩家是噩梦

776强化了系谱一直很弱的斧系兵,而且对系谱的剧情有所交代和补完,这2者应该放一起并称为SFC时代的神作
作者: kenny    时间: 2010-5-26 20:49

非常同意楼上的说法,目前正用手机重温系谱,太怀念了,这战斗画面比GBA的好太多了。。。
作者: wuhanman    时间: 2010-5-26 21:43

776的主人公本来就被称为FE史上最弱主人公……
作者: shinken4503    时间: 2010-5-26 22:00

战棋游戏的主角是可以没有主角光环的,而且多数游戏的主角特征其实是万金油型
作者: jianghutong    时间: 2010-5-27 00:08

利夫王子在系譜里剛出場也是廢柴一個,轉職后才是真-牛逼
作者: 黄昏炼金术士    时间: 2010-6-3 22:50

一个因为后期汉化乱码放弃的游戏,唉!
作者: backman    时间: 2010-6-6 13:41

776的难度实在太变态了.....
作者: no1cat    时间: 2010-6-7 17:34

776的猪脚太搓了
作者: ayaso    时间: 2010-6-8 12:01

弱在那里?转职后牛的一比....
作者: yy77    时间: 2010-6-8 14:57

俘虏这个系统实在太吸引人了!虽然攻速下降一半,使得俘虏比较难。
作者: 屠狗者    时间: 2010-6-9 00:14

让我最反感的就是人物过多,然后为了每个人都有登场的机会弄了个疲劳系统
作者: rk4444    时间: 2010-6-9 04:05

我最反感776不能配对
作者: zcg886    时间: 2010-6-24 11:46

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-25 21:29 发表
《圣战系谱》我玩不下去,不是不好玩,实在是走路太累,地图那么大,来回奔波。
体现了战略性以及难度!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-6-24 12:02

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-6-8 12:01 发表
弱在那里?转职后牛的一比....
转职???
你是说26/35之后几乎什么都不加那次?
作者: sxfddxsxf    时间: 2010-6-24 13:54

火纹饭表示776是传说中难度最高的一作。没敢碰
作者: romancer    时间: 2010-6-27 15:57

我伪火纹饭,只通过776,用了SL大法,全同伴收集,无一人死亡,神作!
作者: bigstone    时间: 2010-6-28 19:18

我是从外传接触火焰文章的。几作玩下来,个人还是最喜欢圣战系谱。虽然不知道别人评价如何,但由横井军平监督的这一作,在场面、剧情如此宏大的前提下对游戏节奏的把握依然出色,比起776来,实在强太多了……
作者: 忍者无敌    时间: 2010-6-29 10:47

在捕获这方面,升级体格,这里感觉太麻烦,而且太难。
系统上有点怪异!




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