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标题: [求助] 机战系列真的那么渣 战略性完全没有? [打印本页]

作者: floweryc    时间: 2010-5-21 16:43     标题: 机战系列真的那么渣 战略性完全没有?

和一哥么战 他把机战系列鄙视的一无是处 认为是没有战略性的渣渣  一招妙 打不动 都不是合格的战略游戏该有的要素

他是拿三国志英杰传来衡量对比的 求达人给点证据说辞 我辩回去 谢谢。。。。
作者: 里昂2236    时间: 2010-5-21 16:45

机战里面全是主角,三国能比吗?完全不在一个档次上!!!
作者: 九七年後不動心    时间: 2010-5-21 16:46

完全没有战略性那还是算是个游戏么?看电影吧?
作者: 酸性体质    时间: 2010-5-21 16:51

也不能说完全没有,只是相对比较简单而已,而且玩的人也不是冲什么战略性去的
作者: aeolusyi    时间: 2010-5-21 16:52

- -没有一点战略性?你可以让你朋友要求自己高一点就有了,0改追求熟练度么,这游戏本身主要面向FANS,自然不能做的难度过高
作者: shinken4503    时间: 2010-5-21 16:53

引用:
原帖由 九七年後不動心 于 2010-5-21 16:46 发表
完全没有战略性那还是算是个游戏么?看电影吧?
你说的是游戏的战略性还是战棋游戏的战略性?后者的话,SRW确实非常低
作者: lyt777    时间: 2010-5-21 16:55

机战系列什么时候是注重战略性的了?不就是给萝卜爱好者拿来让自己喜爱的角色日翻BOSS一遍又一遍么。
作者: Pires    时间: 2010-5-21 17:04

你哥说得很对
作者: 水星的爱    时间: 2010-5-21 17:12

请一周目拿SRWZ的全熟练度,并请不要让一个敌方增援逃走,谢谢
作者: lyt777    时间: 2010-5-21 17:16

引用:
原帖由 floweryc 于 2010-5-21 16:43 发表
和一哥么战 他把机战系列鄙视的一无是处 认为是没有战略性的渣渣  一招妙 打不动 都不是合格的战略游戏该有的要素

他是拿三国志英杰传来衡量对比的 求达人给点证据说辞 我辩回去 谢谢。。。。
顺便补充一下,他的结论是对的,但论据有问题,一招秒和打不动在现代战争中是非常正常的,任何一个现代战争背景的战棋都不应该出现轻步兵能消灭装甲部队的情况,萝卜你也可以说是同理……

至于英杰传么……虽然我是KOEI饭,但是你可以用全员步兵战车流骑兵完全废物这个事情来回击之。:D

如果他敢提曹操传,直接提司马懿三个字就可以了。:D
作者: skcfan    时间: 2010-5-21 17:23

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-21 17:12 发表
请一周目拿SRWZ的全熟练度,并请不要让一个敌方增援逃走,谢谢
再加上0改的前提最好
作者: floweryc    时间: 2010-5-21 17:29

LS谢谢 明天补祭扫
作者: 天使心hx    时间: 2010-5-21 17:38

posted by wap, platform: SonyEricsson

机战还真就没什么战略性可言
作者: zo    时间: 2010-5-21 17:46

确实没有。。。
作者: Running82    时间: 2010-5-21 17:48

我刚刚想拿出SS的机战F来玩玩。。。
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-5-21 17:51

比比,你还能忍受不关动画的僵硬关节技的机器人么
作者: Viewtifuldai    时间: 2010-5-21 17:56

F 和 F完结篇是最经典的
“战略性”是相对而言的 不能说完全没有
兰古丽萨 光明力量 火焰之纹章……
其实大家都差不多
作者: primos    时间: 2010-5-21 18:01

战略性是什么?我都是冲着永井豪的作品才去玩机战的
作者: shinken4503    时间: 2010-5-21 18:08

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-21 17:12 发表
请一周目拿SRWZ的全熟练度,并请不要让一个敌方增援逃走,谢谢
自主规制的极道玩法和游戏本身难度设置是两回事
作者: wety    时间: 2010-5-21 18:21

posted by wap, platform: Nokia

战略性 这个真没有
现在机战 一般就是开动画 看过一遍 关动画 通关 飞盘
作者: 爆菊    时间: 2010-5-21 18:26

posted by wap, platform: iPhone+UC

玩sd系列,玩钢铁雄心3
作者: hudihutian    时间: 2010-5-21 18:46

posted by wap, platform: Nokia (E63)

战略游戏不就是玩寻找游戏设置漏洞吗?战略性是什么可以吃吗?
作者: EVAMRX    时间: 2010-5-21 19:02

确实没有,SD还算有些战略性的,不过玩机战也不是冲着什么战略性去的
作者: u571    时间: 2010-5-21 20:24

机战Z还是需要研究下的
作者: Apocalypse    时间: 2010-5-21 20:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

机战主要是粉丝向,没有爱的你跟他说再多也没用
作者: 电灯胆    时间: 2010-5-21 23:09

对懂行的人来说机战是卖剧情,对伪非来说是卖动画
作者: Alubese    时间: 2010-5-21 23:12

机战对我来说就是很燃的感觉,改个机体加个精神放个合体,燃的自己浑身冒火,和有爱的感觉类似,玩三国不冒火
作者: OOGIK    时间: 2010-5-22 00:22

玩过PS2的机战I或GB上的LINK BATTLE再来说
作者: rminhell    时间: 2010-5-22 00:49

战略性就是数格子
作者: 骨软症    时间: 2010-5-22 03:10

俺玩机战是为了热血、友情和爱;看动画和剧情(虽然不会日文……)
作者: shramm    时间: 2010-5-22 07:52

ALPHA1这种确实没啥战略性,单机无双...........
不过有几作不改钱拿全熟练度还是有点战略性的.
作者: 昵称无效    时间: 2010-5-22 13:04

机战需要战略性?
作者: chenchenlg    时间: 2010-5-22 13:08

最起码玩机战不用考虑走位
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2010-5-22 13:19

SRW这种fanS向的东西销量稳定,旱涝保收,一群JR也就是图个乐子:熟悉的角色、熟悉的机体、各自独立剧情被穿越纠缠、有爱的CV们大呼小叫的大乱斗!

这东西能玩就行,重点从来就不是啥战略性!SRW本身就是个分类……
作者: Benthal    时间: 2010-5-22 13:42

英杰传粉丝参上,要去掉落雷才行
作者: sigouqishi    时间: 2010-5-22 14:34

posted by wap, platform: Opera

要啥战略性啊,我还巴不得更容易一点呢,机战对我意义来说首先是剧情,看各种穿越吐槽捏他(当然你不熟悉原作的话看到也没感觉的吧)萝卜很燃,或者战斗动画这类后来能关的东西还真的不是太重要,本来就很饭死向的游戏,对机器人没爱的人玩了也是浪费时间的吧。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2010-5-22 16:13

posted by wap

评论要切合该游戏的卖点机战的卖点是战略性吗热血和剧情才是王道
作者: 洛克狼    时间: 2010-5-22 16:25

萝卜站完全是fans向的热血游戏,没啥战略可言
作者: 纣王    时间: 2010-5-23 10:56

posted by wap, platform: Nokia (E63)

啥叫战略性 以前gba上激战里胸游戏挺难
作者: 蝙蝠比利    时间: 2010-5-23 12:39

多久没有新作推出了?
作者: 水星的爱    时间: 2010-5-23 13:32

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Z拿全熟练度不算自创规则吧,打死所有增援也算是战棋类玩家最基本的自尊吧?你可以改造啊,但你可以打打看啊.看看自己做得到么?当然game over 大法不能用.
作者: shinken4503    时间: 2010-5-23 19:37

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-23 13:32 发表
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Z拿全熟练度不算自创规则吧,打死所有增援也算是战棋类玩家最基本的自尊吧?你可以改造啊,但你可以打打看啊.看看自己做得到么?当然game over 大法不能用.
SRW的很多增援和BOSS都是直接离脱的,有本事慢慢跑啊
作者: 本命纯洁    时间: 2010-5-23 19:51

要為機戰辯護?何必呢
作者: sigouqishi    时间: 2010-5-24 08:23

posted by wap, platform: Opera

我记得sd高达比机战更无双啊,刷能力,超强气光剑无双,更无战略性可言。要难度?请玩sfc的第三次,或者别用秘技玩gb的第一次。
作者: ayaso    时间: 2010-5-24 09:35

说没战略性的去玩第三次和EX..甩英杰传几条街的难度
作者: ylgtx    时间: 2010-5-24 09:44

机战的难度我觉得很正常。现实中不同的战机坦克战斗力差好几倍。机战中敌方杂兵的垃圾机体差我方好几倍,boss牛机比我方强好几倍也是很正常的。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-5-24 10:13

机战的战略性就体现在如何能赚到更多的钱
作者: 水星的爱    时间: 2010-5-24 11:04

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-23 19:37 发表


SRW的很多增援和BOSS都是直接离脱的,有本事慢慢跑啊
哪个战旗游戏没有类似情况?类似情况下,一般都想把会逃跑的Boss和增援打掉吧?
作者: 孤殇    时间: 2010-5-24 12:59

古早的第三次那个时段的机战还可以谈谈战略性,32位之后的就歇了吧
作者: moon2007    时间: 2010-5-24 13:37

我觉得靠机战现有的卖点依然吸引不到的玩家,寺田把战略性做的再高也依然吸引不到。白费力气白费钱...
作者: hsu    时间: 2010-5-24 14:59

说一点战略性都没有的,都是连从F后开始玩的吧。。。
作者: tzenix    时间: 2010-5-24 15:32

最有战略性的还是RTS吧
SRPG我觉得都没太多战略性
作者: shinken4503    时间: 2010-5-24 15:47

引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-24 11:04 发表

哪个战旗游戏没有类似情况?类似情况下,一般都想把会逃跑的Boss和增援打掉吧?
多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太多不能随便领便当总是中退,于是大家就喜欢练那几个PILOT多的强力超级系进行突击,一般战棋的角色强度都会比较平衡,几个人脱离军势搞突击多数就是要挂的
作者: 水星的爱    时间: 2010-5-24 16:25

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-24 15:47 发表


多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太 ...
所以说试试看Z嘛,你就知道有没有战略性了,突然增援的一般也不是什么最终BOSS,大部分都是原作Boss,来客串一下,呵呵。正常打法就能狙击掉,但是对SRPG的战略性有要求,且要求不低。
作者: sigouqishi    时间: 2010-5-24 16:45

posted by wap, platform: Opera

Gba机战的那堆小游戏关卡如何呢?不过感觉更类似残局,基本打法固定了的,不过更考验玩者对系统的了解程度,活用系统才能过关,是这么年来机战让我思考最多的部分了。话说ff之前我还算算格子看看地形粗略计算下,f和ff里省着用精神也是当时的乐趣,到@就压根不算照打就是了。
啊对,总部有人放f的极限回合速攻,说没战略性的也可以去看看再说嘛。
作者: sigouqishi    时间: 2010-5-24 16:52

posted by wap, platform: Opera

Z里兰顿是最大的bug啊,开七波简直居家旅行杀人灭口都是看他的,拿点数什么容易太多了,战略性我觉得会少很多的说。要推也推z资料片更合适嘛。
作者: bluna    时间: 2010-5-24 17:11

SRW到F完結篇就結束了....IMPACT可以有
作者: norush    时间: 2010-5-25 10:58

机战有个鸟的战略性 你那哥们说的没错 
作者: ssbbtbt    时间: 2010-5-25 20:43

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-24 15:47 发表


多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太 ...
外传正常打法ko男爵龙领早演示过了,还是所有地图只打一次(除非是为了收人之类的)
如果是我们打,允许撤退什么,第一章的男爵就是菜,转3个剑士就可以切了,哪需要什么另类打法
作者: kyannlee    时间: 2010-5-25 21:25

lz发错区了,去机战世界问吧,那里才有lz想要的答案
作者: 萨尔瓦多达利    时间: 2010-5-28 14:30

激战就是要做到,你喜欢谁谁当主力。。。




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