“社交游戏”这个词的定义非常模糊,也许是指“提供免费玩的超休闲游戏服务”吧。首先我们不觉得专用主机和主机游戏会永远存在,但是也不觉得这几年就会过时了。对我们来说做游戏机就是要提供在其他装置上没戏,而只有游戏机才行的有魅力的体验,这是我们的生命线
从这个意义上讲,给多用途的多媒体设备做游戏是我最没兴趣的,这不是提供新的体验,而只是一般性地把任天堂的游戏角色和旧有游戏资产转移过去,这种形式不是游戏厂商优先考虑的。现在的游戏产业就是不进则退,我们持续不断地在考虑新的东西,因此不会落后于时代,“主机游戏已经过时了所以搞搞社交游戏吧”从来没考虑过
原帖由 carnon 于 2010-5-21 09:48 发表
这么多年了都还没见过集合一堆小食店的美食城会成为餐饮界龙头
苹果模式发展这么迅猛是因为丫是开创者,暂时独占市场,但是表忘了对手还没出牌呢
便携娱乐市场一堆巨头垂涎了很久了
原帖由 carnon 于 2010-5-21 09:48 发表
这么多年了都还没见过集合一堆小食店的美食城会成为餐饮界龙头
苹果模式发展这么迅猛是因为丫是开创者,暂时独占市场,但是表忘了对手还没出牌呢
便携娱乐市场一堆巨头垂涎了很久了
原帖由 大家好我是小叮当 于 2010-5-21 09:56 发表
我从前不认同APPLE会如此牛B, 自从ipad出了之后, 我忽然发现情况完全改变了.
ipad就是苹果所有理念的结合体, 甚至让我有在iturns上购买大量正版软件和游戏的欲望.
原帖由 rinlord 于 2010-5-21 09:58 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
不管什么模式,关键是提供的内容如何,appstore那些破烂游戏
原帖由 mushroom 于 2010-5-21 11:57 发表
itunes是流氓软件
苹果搞来搞去还是要回头去搞封闭平台,和掌机没什么大区别。除非能永远领先市场,否则总有一天会栽在开放平台上的。
我不是傻子,我不用苹果。
原帖由 leyoung 于 2010-5-21 12:53 发表
IP/IPAD和DS/PSP目前的游戏产品几乎没有重叠的地方,分野很清楚,对应的人群也基本是分开的,以后的趋势肯定会相互借鉴和融合,但是要有一个统一的平台,估计很难
app store不是苹果的专利,业界各路大鳄都可以搞 ...
原帖由 sonnen 于 2010-5-22 06:28 发表
别硬撑了,ndsi虽然不是04年的但也不是新产品,只是nds的改良品而已。而任天堂已经转而去攻3d方向了,这如果能搞好绝对又是一个大的领先优势。ipad则是近年来苹果最弱的产品。
原帖由 zhuliang 于 2010-5-22 09:15 发表
posted by wap, platform: Nokia
呵呵,苹果的东西,类似功能的产品比别家翻着倍的贵,我自觉已经是很感性的人了,但是每次对苹果的产品产生想买的冲动后稍微理性的想了想最终还是放弃了,当然这不仅仅是价格方面的 ...
原帖由 级替四 于 2010-5-21 21:41 发表
nds的手感,在玩触摸类时远不如ipad。
最近在玩dq9,但我感觉这机器真是手感差,屏幕小,整一个过时的玩意儿,购买价值是上面有一些优秀的软件,机器本身还真是设计的不怎么样:D
原帖由 u571 于 2010-5-22 10:21 发表
从电子游戏出现到如今,大部分主流游戏都是以实体按键手柄作为交互基础而设计开发,NDS虽然加上了触摸卖点但NDS上面相当部分游戏(尤其是主流核心向)实体按键依然是不可或缺的
想成为霸主就光靠触摸类小游 ...
顶级FORD 发表于 2010-5-22 10:13
原帖由 zhuliang 于 2010522 09:15 发表
posted by wap, platform: Nokia
呵呵,苹果的东西,类似功能的产品比别家翻着倍的贵,我自觉已经是很感性的人了,但是每次对苹果的产品产生想买的冲动后稍微理性的想了 ...
原帖由 superjay 于 2010-5-22 11:43 发表
wii买得最多的是银河战士吗
wii的成功是因为银河战士吗
wii的成功全是因为“核心用户群”的支持吗?
iphone呢,是因为这些人的支持?
现在这些人又在给新产品、新商业模式判死刑——你觉得他们的话有参考价值? ...
superjay 发表于 2010-5-22 11:23
你们知道Apple聪明在哪里?
Apple压根就没打算伺候所谓的“核心宅男”
玩惯了所谓大作,拿惯了所谓手柄,虽然年纪轻轻,但是八股、死板,18岁的思维已经僵化得如80岁,对新事物的接受能力阶段恶劣
最直接的证 ...
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 11:48 发表
你不是说任天堂抛弃他们了吗?如果核心用户群真的这么不重要,为什么任天堂要重点宣传zelda和mp3呢?虽然他们的销量之和还没有wiisports的零头多,你以为羊群会自己找路吗?
你说的新商业模式,就是一个游戏卖不到 ...
原帖由 superjay 于 2010-5-22 11:55 发表
我说Apple对宅男dont give shit,你说Apple不敢招惹宅男
那宅男发这贴对Apple进军游戏业表示悲观,是谁自作多情呢?
原帖由 zhuliang 于 2010-5-22 11:49 发表
posted by wap, platform: Nokia
恩,茎舞团发来贺电,表示玩茎舞团就是有B草,玩360的只能搞基。
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 11:57 发表
我什么时候说apple不敢招惹宅男了...
再说apple的死忠不就是宅男典型么,排队都带重样的
苹果在游戏界不是主流就是悲观判断?开玩笑,他本身就是玩票的,有点赚头就很好了,这不是最乐观了吗?
宅男百科名片
宅男是2000年代台湾因特网文化兴盛后产生的一个特定用语,相似的有宅女等用语。此语源来自于“御宅族”,但已被社会各界广阔滥用。本词条的主题不是御宅族。
原帖由 级替四 于 2010-5-22 10:36 发表
看我的标题。
游戏只是多媒体娱乐中的一项。
关于实体按键和多点触摸技术的输入方式而言,两者都没有绝对优势,前者对动作类游戏支持比较好,后者对策略类支持更好。而对更多其它类型的掌上娱乐而言,多点 ...
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 12:08 发表
apple的用户群没什么特别,当然有部分是宅男,这就和wii一样
谁也没有说iphone会死,只不过可以很容易地看到这设备不会成为游戏业界主流,难道你连这个都要反对?
原帖由 u571 于 2010-5-22 12:13 发表
如果便携多媒体娱乐是你所定义那样的话,那苹果想成为霸主就更不容易了,我听音乐,看点性爱动作片,拿手机自拍也算是便携电子娱乐吧
这世界上干这些事比苹果好的东西不少,既比苹果好又比苹果便宜的也有 ...
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 12:20 发表
那你算什么群体的啊,在游戏业界论坛的主流群体吗?好久没见这么爱给自己贴标签的了...
既然你也说apple并不以游戏为主要目标,那么和这里绝大多数人的想法也没什么区别,我不知道你这么激动干什么,一定要树个宅男 ...
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 12:20 发表
我倒觉得你对apple有些误读,其实iphone之类算上内容的话都算平价产品,真做游戏设备的话tco比传统设备还低呢?至于什么iphone贵,这不是正常的吗,难道多数pc不比console贵啊
原帖由 tdk01 于 2010-5-22 12:35 发表
其实你这种心态倒是蛮fanboy蛮宅的
接下来又不好听了:因为它就不管游戏玩家的事
如此简单当
你几岁了啊,还来这种站边说话啊...
为了表明自己的观点,有必要硬要生造个对立面,即使这个对立面荒谬到不值一 ...
原帖由 级替四 于 2010-5-21 21:41 发表
nds的手感,在玩触摸类时远不如ipad。
最近在玩dq9,但我感觉这机器真是手感差,屏幕小,整一个过时的玩意儿,购买价值是上面有一些优秀的软件,机器本身还真是设计的不怎么样:D
原帖由 superjay 于 2010-5-22 12:55 发表
废话!我跟你说事,你跟我说人,前面那些什么美食什么餐饮算什么,这贴又算什么,我没说你,你自作多情回我贴做什么?
还装起来了???
原帖由 级替四 于 2010-5-21 08:27 发表
即使是便携娱乐,用户也有多种需求,比如mov,书籍,漫画,地图,绘画,通讯,记账,日程安排,票务等。
在无数的app资源和成熟的网店销售模式支持下,苹果可以按市场需求推出新的硬件产品,软件资源则是现有的。 ...
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