原帖由 zhangjingy 于 2010-5-19 09:55 发表
场景确实开放,可惜完全不能细看,这是沙盘游戏的通病(刺客2这块做得更好),RDR建筑明显比GTA4成倍数减少,还包括NPC,另外带车损的不同车辆也变成了仅仅外观不同的马匹或毛驴,这些缩减的部分可以提高其他方面的效 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-19 09:55 发表
场景确实开放,可惜完全不能细看,这是沙盘游戏的通病(刺客2这块做得更好),RDR建筑明显比GTA4成倍数减少,还包括NPC,另外带车损的不同车辆也变成了仅仅外观不同的马匹或毛驴,这些缩减的部分可以提高其他方面的效 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 00:38 发表
没觉得标准不同,跨平台游戏画面踩XO独占游戏画面没问题,可惜不如PS3独占画面,既然做得不如独占,自然是技术力问题,而FF13是PS3独占跨到XO上的,XO机能不足导致画面大幅度缩水,这跟移植时间以及技术力无关,看看 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 00:38 发表
没觉得标准不同,跨平台游戏画面踩XO独占游戏画面没问题,可惜不如PS3独占画面,既然做得不如独占,自然是技术力问题,而FF13是PS3独占跨到XO上的,XO机能不足导致画面大幅度缩水,这跟移植时间以及技术力无关,看看 ...
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