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标题: [新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2010-5-15 16:50     标题: 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

digitalfoundry blog Alan Wake game data less than 2.5GB
May 10th, 2010

Remedy's Alan Wake features just 2.41GB of actual game data for all six of its in-game episodes.

Examination of the XDVDFS partition of the shipping retail disc shows that an additional 3.74GB is allocated on top of that for the range of full-motion video sequences that pepper the game - a fact made all the more remarkable owing to the inclusion of audio support for a mammoth seven different languages. The combined total brings Alan Wake to 6.15GB for the final shipping product.

Bearing in mind that the game takes between 10 and 16 hours to complete, 2.41GB of data is a remarkable achievement. Playing through the survival-horror psychological shooter, only the appearance of the occasional low-resolution environment texture gives any kind of clue of the levels of compression that Remedy has achieved.

Alan Wake's disc structure has 'data' and 'video' folders and not much else - here's the breakdown via the trusty Windows 7 file explorer.

So, how did they do that? Probably the most crucial factor to point out is that Alan Wake is set in a single locale: Bright Falls. Looking at the way the disc is structured, episode one seems to get over half of the data allocation while the additional episodes appear to be "bolt-ons" that are much, much smaller.

Factoring that in, along with the fact that Alan Wake originally began life as an open-world style of game (typically highly compressed for fast on-the-fly data streaming), the structure makes perfect sense. Since we are dealing with a single location, Remedy is able to re-use a lot of rock, dirt, road and other environmental artwork across all the six episodes.

Assuming Wake remains in Bright Falls, it also means that any future DLC can tap into these existing assets too: chances are that the additional video sequences will occupy the lion's share of the download.

In terms of those video sequences, the majority of that 3.74GB is dedicated to over 60 cinematic sequences that account for around 80 minutes of playback. However, interestingly, Remedy has utilised video in some fairly innovative ways. For example, all of the TVs dotted around the Bright Falls game world are running small 96x96 videos. Some menu backgrounds are also looping video, while Alan's occasional split-second "flashes" are also streamed in from that same video directory.




Check out our Alan Wake review and in-depth technical analysis from Digital Foundry for more on the game, which is due out for Xbox 360 on 14th May.
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-15 17:04

有啥晕的, 说明容量在加的画面会更好,

何况流程也不算长, 这游戏还有发展空间.

肯定有续集之类的.
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-15 17:14

360区讨论了一个星期了
作者: 你老闆    时间: 2010-5-15 20:20

markus說還能再壓幾百mb
作者: superjay    时间: 2010-5-16 00:37

这说明引擎效率高,黑夜/白昼转换,阴天/晴天转换,还是引擎即时处理为主

Alan Wake开发初期的视频已经证明该引擎有这个能力,最后一章驾车穿过隧道,白天转变成黑夜,完全无loading时间,也证明这个功能没有被阉割
作者: veryend    时间: 2010-5-16 08:26

一个连PC都不敢上游戏有啥好说的
作者: wyp    时间: 2010-5-16 08:37

引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-16 00:37 发表
这说明引擎效率高,黑夜/白昼转换,阴天/晴天转换,还是引擎即时处理为主
Alan Wake开发初期的视频已经证明该引擎有这个能力,最后一章驾车穿过隧道,白天转变成黑夜,完全无loading时间,也证明这个功能没有被阉 ...
对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没有看到无缝实时转换的昼夜效果,要转换前,必插入一段播片,应该是在读取其它时间段的数据吧。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-16 09:05

又如何?
作者: wyp    时间: 2010-5-16 09:10

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-5-16 09:05 发表
又如何?
没什么。有就是有,没有就是没有,感觉5楼说的有点小问题,提醒一下罢了,如果我说的不对,也请指正。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 09:16 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-5-16 09:32

又如何?
作者: 拳人类    时间: 2010-5-16 09:35

posted by wap, platform: Nokia (E71)

玩玩pc版即可。
作者: west2046    时间: 2010-5-16 09:35

我还听说这游戏影子不行,植物没互动呢
作者: tdk01    时间: 2010-5-16 09:41

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-5-16 09:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

玩玩pc版即可。
有吗?
作者: zafm0861    时间: 2010-5-16 10:05

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-5-16 09:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

玩玩pc版即可。

作者: 拳人类    时间: 2010-5-16 10:06

posted by wap, platform: Nokia (E71)

会有的。
作者: tianshicon    时间: 2010-5-16 10:08

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-5-16 10:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

会有的。
哟,这位先知能不能告诉下pc版什么时候出?
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-16 10:09

量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影,从最开始就可以判断了。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-16 10:10

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-16 09:35 发表
我还听说这游戏影子不行,植物没互动呢
根据我昨天玩了一天的经验看
影子明显会随光源照射角度不同而改变投射方向
植物的话,人走上去会弯曲,走开后会弹回去。在Taken消失的时候植物也会弯曲
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-16 10:14

据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
作者: hanzo    时间: 2010-5-16 10:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表
据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
玩二周目时看了一下,互动肯定是有的,两个光源分别产生不同的影子,从我的理解来看比较符合现实
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-16 10:21

证明很容易,就找那种人碰触可以动的树丛,用手电不同角度分别照射,看影子是否变化,上几张图就好了,可是这图谁上呢?:D
作者: hanzo    时间: 2010-5-16 10:30

这么好的游戏,昨天噩梦难度光第三章就是三小时,有这个闲工夫数毛的自己找证据去
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-16 10:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-16 10:17 发表

玩二周目时看了一下,互动肯定是有的,两个光源分别产生不同的影子,从我的理解来看比较符合现实
我也看过的确如此. 而且远近和角度都又变化.

只有没玩过的才会乱说.
作者: wyp    时间: 2010-5-16 11:10

大家全都没说对哈,下帖63楼我的原话。:D
另外彩虹上校你也太恶心了吧,大家下帖中63楼起往后看,你一步一步如何耍赖的,现在还好意思出来说呀。

http://club.tgfc.com/thread-6186957-5-2.html

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 11:23 编辑 ]
作者: darkryu    时间: 2010-5-16 12:11

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-5-16 09:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

玩玩pc版即可。
液内您倒是早点来爆料啊,可怜我浪费一张+R DL...
作者: wyp    时间: 2010-5-16 12:24

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-16 09:35 发表
我还听说这游戏影子不行,植物没互动呢
影子不行那得看是在什么情况下。:D
还有人说植物没互动?不是你自己想出来的吧,烦请给出链接来看一下。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-16 12:50

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-16 11:10 发表
大家全都没说对哈,下帖63楼我的原话。:D
另外彩虹上校你也太恶心了吧,大家下帖中63楼起往后看,你一步一步如何耍赖的,现在还好意思出来说呀。

http://club.tgfc.com/thread-6186957-5-2.html
哈哈哈, 编辑了.

你心虚啥啊.

另外你这句话怎么解释?

"这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。"



看到那么多人说有互动你急了是不? 另外我不会给你台阶下的, 你根本不需要啥台阶.
作者: zafm0861    时间: 2010-5-16 12:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表
据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
我回的又不是他的话,你激动啥,这么喜欢自娱自乐?
作者: wyp    时间: 2010-5-16 13:07

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-16 12:50 发表

哈哈哈, 编辑了.
你心虚啥啊.
另外你这句话怎么解释?
"这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。"


看到那么多人说有互动你急了是不? 另外我不会给你台阶下的, 你 ...
我编辑什么啦?你没注意看编辑时间?

我那帖的原话如下:“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。”

以上所说,哪里有问题?你又满地打滚干什么?

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 13:10 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2010-5-16 13:15

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-5-16 12:53 发表
我回的又不是他的话,你激动啥,这么喜欢自娱自乐?
我还跟WEST2046说这个事呢,第一次听说有人说植物没互动,不知是不是他自己想出来的,烦请他给出链接来看一下,不知给不给的出来。:D
作者: superjay    时间: 2010-5-16 15:04

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-16 08:37 发表

对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没 ...
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏

我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化的过程可以在后台完成

我的这个推测并没有褒扬x360的能力,只是在还原A.W引擎的能力,毕竟05年展出的视频、游戏发售前展出的视频都有这个技术

再仔细回想一下,游戏整六章——恐怕读取的次数加起来也就六次左右(具体我记不清了),一次性读完一整章,而且关卡细节也相当丰富,A.W的引擎确实有可圈可点之处
作者: superjay    时间: 2010-5-16 15:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:09 发表
量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影 ...
那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的
作者: superjay    时间: 2010-5-16 15:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表
据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
我可以明确地告诉你,手电筒、车灯、信号棒、信号弹都可以让树木投影

遗憾的是有物理互动的植被是不能投影的
作者: wyp    时间: 2010-5-16 16:33

引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:04 发表
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏
我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化 ...
可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。还有一点,在过场播片中,我们能看到所有的树木森林的阴影都能按照光源的起落而产生即时变化,这是以前E3上PC版的演示中也能看到相应的演示。这个引擎是有这个日夜变换的能力的,但问题在于,XO版所有的庞大树林的阴影都不是即时的,与太阳或月光的光照上完全没有互动,那如何又能实现日夜光源的即时变换呢?光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 16:40 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2010-5-16 16:39

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:33 发表

可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。
白天变晚上,整个地图光影情况都要变,哪里是“只要再读曲一下天气变化的数据”那么简单,如果是按照天师的说法,那整个地图的烘培图都得重新读取,试想一下那个数据量
作者: wyp    时间: 2010-5-16 16:41

在过场播片中,我们能看到所有的树木森林的阴影都能按照光源的起落而产生即时变化,这是以前E3上PC版的演示中也能看到相应的演示。这个引擎是有这个日夜变换的能力的,但问题在于,XO版所有的庞大树林的阴影都不是即时的,与太阳或月光的光照上完全没有互动,那如何又能实现日夜光源的即时变换呢?光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?
作者: superjay    时间: 2010-5-16 16:47

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:41 发表
光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?
实际上,可能就是考虑到机能无法支撑,所以整个游戏的TOD都是没变的,没有crysis里的那种全场景即时的日升日落。。。基本时刻都是固定的
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-16 16:53

2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunter Tri (wii)
4,Dead Rising 2(ps3,360)
3,Heavy Rain  (ps3)
2,MLB10: The Show,ModNation Racers  (ps3)
1,LittleBigPlanet 2,Gran Turismo 5,The Last Guardian  (ps3)



错了,不是候选名单,是限定名单
The Definitive 2010 Game of the Year Contenders

[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:55 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-16 17:28

树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白天的场景根本就是烘培的,很多地方烘培都没有做到位,只能说remedy确实马虎了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-16 17:31 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2010-5-16 18:48

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:53 发表
2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunt ...
怎麼會有ME2,這不可能

對了,證明AW有沒有什麼鬼互動和證明天師有沒有機哪個更簡單?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2010-5-16 18:51 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-16 19:07

引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:05 发表


那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的
已经说很清楚了,AW的材质重复率非常高,阴影贴图对那种量产树来说无非也是重复,另外地图大吗?无非是远景可视范围远(这还只限于白天),实际移动限制多多,而且每走一段都有读盘。AW是非即时昼夜变化这点不用反驳了吧,你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-16 22:08 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-5-16 19:13

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 17:28 发表
树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白 ...
说到底就是细节问题,当然其他游戏就没人提这些细节问题

我们来看看所谓的客观言论是不是可以套进现在大部分游戏当中:

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了XX的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说xxx也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
XX能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看
作者: wyp    时间: 2010-5-16 21:37

楼上可惜呀,想用我对阿兰的评价来套船长,但真的行的通吗?

第一,船长阴影的描绘比阿兰要强一些,只要树木植被会摇动,相关阴影也会对应摇动,而且阴影的细致度也比阿兰要高;第二,船长2过场与游戏的清晰度差别,远没有阿兰那么明显,从过场一进入到游戏,立即感觉画面立马就变糊了,视觉整体上更统一;第三,对于材质贴图精度,船长2是一定比阿兰高的,虽然有一些材质表面不能靠近看,但游戏分辨率的差距也客观事实的摆在那,起点就不一样,画面整体的清晰度更高一些。

鉴于以上三点,楼上那些表述用在船长系列身上并不是完全合适的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 21:41 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-5-16 22:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 19:07 发表

你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。
行了,数毛也要有个客观的态度,夜间场景可能不会有太多的光照差异,白天就有云会遮蔽阳光,可以挑第二关的游客中心等着看,我找洛提斯拿好钥匙天突然阴了,当时以为是剧情安排时间流逝,结果几秒钟后云开变成阳光普照,窗格的影子又投射到地板,到处泛出高亮来

剧情里从白天突然变成黑夜的情况也有,就跟关个日光灯一样,毫无延迟

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-16 22:38 编辑 ]
作者: 恨水无痕    时间: 2010-5-16 23:01

和两个著名的极端人士谈客观,这帖子未免太喜剧
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-16 23:19     标题: 回复 45# 的帖子

我整个人都客观起来了
作者: ffcactus    时间: 2010-5-16 23:22

日照光线与植物没有随机互动, 能与人物有互动的植物又与零时光线没有互动。
这就是所谓的XBOX360上最强大的光效引擎与植被特效?光影比KZ2差一截, 植被比船长差一截。

不服的只管上GIF图。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2010-5-16 23:24 编辑 ]
作者: 小队长    时间: 2010-5-16 23:27

已经找人录视频了
作者: Apocalypse    时间: 2010-5-16 23:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
小黑屋专用 发表于 2010-5-16 16:53
2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunt ...
你这名单是山寨的吧?

萨姐泪流满面…
作者: GreatFireWall    时间: 2010-5-16 23:40

天师踩兰兰醒醒?这可是品质的保障哦
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-16 23:44

我想知道这游戏2.5G和kz2与船长有什么关系?一天到晚就是船长船长,听都听厌烦了。
作者: 你老闆    时间: 2010-5-16 23:49

引用:
原帖由 小队长 于 2010-5-16 23:27 发表
已经找人录视频了
不用啊,我有
http://zh-tw.justin.tv/johndoe17/videos
justin會在直播影片期間把影片錄下來,這是我玩的直播
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-16 23:58

久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如此而已,没吹的那么不得了,再次感慨,以后看游戏还是悠着点,前车之鉴已经很多了,实机截图才是游戏真正面貌,官方的bullshot还是回家扯蛋去吧!
作者: ffcactus    时间: 2010-5-17 01:04

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 23:58 发表
久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如 ...
当你自己玩到时就知道了,
作者: finalx    时间: 2010-5-17 02:17

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一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-17 02:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-16 22:34 发表

行了,数毛也要有个客观的态度,夜间场景可能不会有太多的光照差异,白天就有云会遮蔽阳光,可以挑第二关的游客中心等着看,我找洛提斯拿好钥匙天突然阴了,当时以为是剧情安排时间流逝,结果几秒钟后云开变成阳光 ...
这算什么即时昼夜交替?还不如不说。
作者: allensakura    时间: 2010-5-17 03:57

引用:
原帖由 finalx 於 2010-5-17 02:17 發表
posted by wap, platform: BlackBerry (Bold 9000)

一個低清遊戲談光影,太歡樂了,玩了5分鐘直接飛掉,畫面朦朧的看不清人臉認不得路,浪費了那麼長的安裝時間跟5元,誰特。
5分鐘5元評測
作者: tommyshy    时间: 2010-5-17 08:07

引用:
原帖由 finalx 于 2010-5-17 02:17 发表
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一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。
要么是你电视有问题,要么就是你视力有问题。
作者: wyp    时间: 2010-5-17 08:32

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 23:58 发表
久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如 ...
如果光是sf在吹船长2如何如何好,那完全没任何说服力,这点大家也都清楚。关键是船长2在全世界的游戏媒体上都好评如潮,最终夺得2009年最佳游戏和画面大奖,那就不是偶然现象啦,说明船长2一定在画面上有它自己独到的地方,才能在众多游戏大作中脱颖而出。你如果有时间可以亲自玩一下,玩过后再做一个判断,可以吗?

另外,你对阿兰画面上的问题归结于制作小组的粗心马虎,我个人有点其它的看法。对比以前的演示,XO版一缩分辨率,二缩材质贴图,三缩昼夜光源与森林的实时变化阴影,从以上三点来看,我个人觉得还是因为有限的机能,限制了制作小组的发挥,而不是什么粗心马虎,毕竟5年前都做到的,没理由在5年后缩水那么多的地方。
作者: west2046    时间: 2010-5-17 08:36

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原帖由 finalx 于 2010-5-17 02:17 发表
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一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。


[flash=480,400]http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98420[/flash]
作者: aishun    时间: 2010-5-17 08:48

这游戏不错的,要是这么小的 容量都能达到这样的效果,那别的游戏公司都在做什么啊,动不动就50G了
作者: west2046    时间: 2010-5-17 08:51

路都看不清?
作者: west2046    时间: 2010-5-17 08:54

[flash=480,400]http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98421[/flash]
作者: ffcactus    时间: 2010-5-17 09:04

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 08:54 发表
http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98421
那横在路上的木头的影子真是神了。。。
作者: tommyshy    时间: 2010-5-17 09:21

引用:
原帖由 aishun 于 2010-5-17 08:48 发表
这游戏不错的,要是这么小的 容量都能达到这样的效果,那别的游戏公司都在做什么啊,动不动就50G了
多国语言无损音频
作者: wyp    时间: 2010-5-17 09:23

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 08:51 发表
路都看不清?
感觉你这张图选的不好,换一张吧。
作者: west2046    时间: 2010-5-17 09:23

[flash=480,400]http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98422[/flash]
[flash=480,400]http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98423[/flash]
作者: west2046    时间: 2010-5-17 09:27

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 09:23 发表

感觉你这张图选的不好,换一张吧。
没对比看不出那个糊吗?



作者: 快乐的死神    时间: 2010-5-17 09:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 09:04 发表


那横在路上的木头的影子真是神了。。。
那个不是木头影子吧,应该是树影或人影
作者: superjay    时间: 2010-5-17 10:08

船长的光影还是差一档
作者: wyp    时间: 2010-5-17 10:17

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 09:27 发表
没对比看不出那个糊吗?
你想说明什么,又不是同一条件下的截图,如何对比呀?下图不就比你的那个好看一些。
另外,就这画面还能在全世界的游戏媒体上都好评如潮,最终夺得2009年最佳游戏和画面大奖,那其它没得奖的画面可想而知啦,你说对不?




作者: wyp    时间: 2010-5-17 10:36

引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-17 10:08 发表
船长的光影还是差一档
从实际的观感来看,个人感觉阿兰的光上比船长强一些,但影上是船长强一些,这个可以从影上的各种细节看出来。例如,阿兰中打开一个信号火炬所产生出的环境影子,特别是主角周围敌人的阴影,都是很粗糙生硬的,远没有手电筒照射时来的精细,但船长2中在山洞里点燃那个蓝色光把,周围的影子就会比上面那个精细不少。而其它方面,例如树林植被的阴影,也是船长中的更生动和精细一些。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-17 10:37 编辑 ]
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-5-17 10:51

引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-17 10:08 发表
船长的光影还是差一档
同意, KZ2的光影才能和心灵杀手相比.
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-17 10:55

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 08:32 发表

如果光是sf在吹船长2如何如何好,那完全没任何说服力,这点大家也都清楚。关键是船长2在全世界的游戏媒体上都好评如潮,最终夺得2009年最佳游戏和画面大奖,那就不是偶然现象啦,说明船长2一定在画面上有它自己独到 ...
原来说过去说过来还是离不了在批360的机能,我还真当是游戏饭哈哈!就船长那个表现的ps3的机能也真的不咋地呢.





严重卡通,就这图也能叫了不得?真当人长期吃大排挡,没进过五星级酒店似的.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-17 11:02 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-17 11:06

恶心的颜色搭配,假到死.


sf要战还是拿kz2来战罢,那个貌似战力更强一些.
作者: west2046    时间: 2010-5-17 11:26

阿兰光影一般般,但还是比卡通2好一点:D
作者: carnon    时间: 2010-5-17 12:42

这游戏今年最佳画面大奖拿定了吧?不拿对不起6年光阴和粉丝长年累月的苦苦期盼啊

[ 本帖最后由 carnon 于 2010-5-17 12:44 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2010-5-17 12:45

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 10:55 发表
原来说过去说过来还是离不了在批360的机能,我还真当是游戏饭哈哈!就船长那个表现的ps3的机能也真的不咋地呢.
网上看的截图,很多都不是在同一设备下截的,效果也有好有差,所以还是希望你能实际游玩一下这个游戏,毕竟眼见为实嘛,在动态的实际游戏画面中,用你的眼睛来收货,看看全世界绝大多数的游戏媒体是不是眼睛都出了毛病,挑这么个你认为截图不咋得的游戏来获得年度和画面大奖,好吗?
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-17 12:56

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 12:45 发表

网上看的截图,很多都不是在同一设备下截的,效果也有好有差,所以还是希望你能实际游玩一下这个游戏,毕竟眼见为实嘛,在动态的实际游戏画面中,用你的眼睛来收货,看看全世界绝大多数的游戏媒体是不是眼睛都出了 ...
你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏的真身,他们更容易统一思想一些。
作者: west2046    时间: 2010-5-17 13:00

是不是每年只能玩一个拿奖的游戏,其他游戏就不玩?其他游戏就不行?

按照某些人理论这几年FM系列拿了年度最佳赛车游戏,是不是GT系列就不行了?:D :D :D
作者: ffcactus    时间: 2010-5-17 13:09

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 13:00 发表
是不是每年只能玩一个拿奖的游戏,其他游戏就不玩?其他游戏就不行?

按照某些人理论这几年FM系列拿了年度最佳赛车游戏,是不是GT系列就不行了?:D :D :D
您在前面夸夸其谈,怎么标准一下子降到了只要能玩就可以了?
作者: west2046    时间: 2010-5-17 13:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 13:09 发表

您在前面夸夸其谈,怎么标准一下子降到了只要能玩就可以了?
你来说说我怎么个夸夸其谈法?我又没吹阿兰怎么怎么强,又没吹阿兰要怎么怎么拿奖,我一直都只是说画面不是你们说的这么差,反而您在夸夸其谈:D
引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-16 23:22 发表
日照光线与植物没有随机互动, 能与人物有互动的植物又与零时光线没有互动。
这就是所谓的XBOX360上最强大的光效引擎与植被特效?光影比KZ2差一截, 植被比船长差一截。

不服的只管上GIF图。

作者: zhangjingy    时间: 2010-5-17 13:23

LS是没怎么吹,因为aw不强,也没拿奖,没法吹啊,哈哈哈,等aw拿了点小奖再来吹吧。说到光影,aw一个FP10的HDR也配和海域2比?
作者: west2046    时间: 2010-5-17 13:23

GIF就懒得搞,视频你看看是不是比KZ2,船长2差一截

[flash=480,400]http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98420[/flash]
作者: zhangjingy    时间: 2010-5-17 13:25

引用:
原帖由 carnon 于 2010-5-17 12:42 发表
这游戏今年最佳画面大奖拿定了吧?不拿对不起6年光阴和粉丝长年累月的苦苦期盼啊
哈哈哈,说得很对很好。
作者: wyp    时间: 2010-5-17 13:46

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表
你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...
你网上只看了几张截图就全盘否认掉这个游戏啦?这年头评价一个游戏就是看网上几张截图来判断?当然你后面说了,这只是你个人的感觉,这么一说,咱也能理解,毕竟你是爱游戏嘛,画面是否真实才是你评价一个游戏画面好坏的重要标准。
作者: ffcactus    时间: 2010-5-17 14:12

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 13:23 发表
GIF就懒得搞,视频你看看是不是比KZ2,船长2差一截

http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98420
这种视频中KZ2和船长2中真是随处可见。
要你证明
1.植被在自然光下的投影,会随植被的随机运动而改变。
2 能被随机破会或挤压变形的植被,能相应临时光源的变化。
你发到那视频能证明啥? 还是你根本不明白别人在说什么啊?
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 14:12 发表


这种视频中KZ2和船长2中真是随处可见。
要你证明
1.植被在自然光下的投影,会随植被的随机运动而改变。
2 能被随机破会或挤压变形的植被,能相应临时光源的变化。
你发到那视频能证明啥? 还是你根本不明白别 ...
随处可见?等你发船长2,KZ2的视频上来看看是不是差距明显随处可见再说吧,如果你不上视频,我可以帮你发截图看看是不是随处可见画面一般

用口说谁不会?我还说PS3模拟地球呢:D :D :D
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:30

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表


你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...
你可不要这样说,我可是十分喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了船长2游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
船长2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看



作者: 油炸松鼠    时间: 2010-5-17 14:33

PS3游戏能和阿兰比光影的只有KZ2, 不解释.
作者: wyp    时间: 2010-5-17 14:34

就89楼这画面也能获得2009年游戏画面大奖,心里硬是不服哟。:D
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:34

说到得奖,比GT系列高分,拿年度最佳的FM系列笑而不语:D :D :D
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:38

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-17 14:34 发表
就89楼这画面也能获得2009年游戏画面大奖,心里硬是不服哟。:D
你可不要这样说,我可是十分喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了船长2游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
船长2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:39

如果我说错了请指出或者上图,船长2不能细看不是客观事实?
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-5-17 14:44

WEST近来不太淡定啊, 和他们有啥好说的.


作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:49

引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-17 14:44 发表
WEST近来不太淡定啊, 和他们有啥好说的.

今天有点空,搞点帖数,玩一下,一会儿要出去了不能搞了
作者: wyp    时间: 2010-5-17 14:50

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 14:34 发表
说到得奖,比GT系列高分,拿年度最佳的FM系列笑而不语:D :D :D
人家最新的GT5不是还没发售嘛,不带这样比的,所谓山中无老虎,。。。称霸王,硬是嚣张塞。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-17 14:51 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-5-17 14:53

GT系列=GT5美:D :D :D
作者: wyp    时间: 2010-5-17 14:56

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 14:38 发表
你可不要这样说,我可是十分喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜 ...
上面有几点针对船长2不太切实:
第一,船长阴影的描绘并不差,只要树木植被会摇动,相关阴影也会对应摇动,而且阴影的细致度也很高;第二,船长2过场与游戏的清晰度差别几乎没有,从过场进入到游戏,视觉整体上更统一。
所以,上面的您早好再修改一下,才能完全适用于船长2上。:D
作者: ffcactus    时间: 2010-5-17 14:57

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-17 14:34 发表
说到得奖,比GT系列高分,拿年度最佳的FM系列笑而不语:D :D :D
你的笑而不语真是令人笑而不语啊。





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