原帖由 superjay 于 2010-5-16 00:37 发表
这说明引擎效率高,黑夜/白昼转换,阴天/晴天转换,还是引擎即时处理为主
Alan Wake开发初期的视频已经证明该引擎有这个能力,最后一章驾车穿过隧道,白天转变成黑夜,完全无loading时间,也证明这个功能没有被阉 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-16 11:10 发表
大家全都没说对哈,下帖63楼我的原话。:D
另外彩虹上校你也太恶心了吧,大家下帖中63楼起往后看,你一步一步如何耍赖的,现在还好意思出来说呀。![]()
http://club.tgfc.com/thread-6186957-5-2.html
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-16 12:50 发表
哈哈哈, 编辑了.![]()
你心虚啥啊.
另外你这句话怎么解释?
"这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。"
看到那么多人说有互动你急了是不? 另外我不会给你台阶下的, 你 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-16 08:37 发表
对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:09 发表
量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影 ...
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:04 发表
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏
我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:33 发表
可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:53 发表
2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunt ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 17:28 发表
树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白 ...
小黑屋专用 发表于 2010-5-16 16:53
2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunt ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 23:58 发表
久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如 ...
原帖由 hanzo 于 2010-5-16 22:34 发表
行了,数毛也要有个客观的态度,夜间场景可能不会有太多的光照差异,白天就有云会遮蔽阳光,可以挑第二关的游客中心等着看,我找洛提斯拿好钥匙天突然阴了,当时以为是剧情安排时间流逝,结果几秒钟后云开变成阳光 ...
原帖由 finalx 於 2010-5-17 02:17 發表
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一個低清遊戲談光影,太歡樂了,玩了5分鐘直接飛掉,畫面朦朧的看不清人臉認不得路,浪費了那麼長的安裝時間跟5元,誰特。
原帖由 finalx 于 2010-5-17 02:17 发表
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一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 23:58 发表
久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如 ...
原帖由 finalx 于 2010-5-17 02:17 发表
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一个低清游戏谈光影,太欢乐了,玩了5分钟直接飞掉,画面朦胧的看不清人脸认不得路,浪费了那么长的安装时间跟5元,谁特。
原帖由 west2046 于 2010-5-17 08:54 发表
http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98421
原帖由 wyp 于 2010-5-17 08:32 发表
如果光是sf在吹船长2如何如何好,那完全没任何说服力,这点大家也都清楚。关键是船长2在全世界的游戏媒体上都好评如潮,最终夺得2009年最佳游戏和画面大奖,那就不是偶然现象啦,说明船长2一定在画面上有它自己独到 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-17 12:45 发表
网上看的截图,很多都不是在同一设备下截的,效果也有好有差,所以还是希望你能实际游玩一下这个游戏,毕竟眼见为实嘛,在动态的实际游戏画面中,用你的眼睛来收货,看看全世界绝大多数的游戏媒体是不是眼睛都出了 ...
原帖由 west2046 于 2010-5-17 13:00 发表
是不是每年只能玩一个拿奖的游戏,其他游戏就不玩?其他游戏就不行?![]()
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按照某些人理论这几年FM系列拿了年度最佳赛车游戏,是不是GT系列就不行了?:D :D :D
原帖由 ffcactus 于 2010-5-16 23:22 发表
日照光线与植物没有随机互动, 能与人物有互动的植物又与零时光线没有互动。
这就是所谓的XBOX360上最强大的光效引擎与植被特效?光影比KZ2差一截, 植被比船长差一截。
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不服的只管上GIF图。
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表
你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...
原帖由 west2046 于 2010-5-17 13:23 发表
GIF就懒得搞,视频你看看是不是比KZ2,船长2差一截
http://v.zol.com.cn/player.swf?movieId=98420
原帖由 ffcactus 于 2010-5-17 14:12 发表
这种视频中KZ2和船长2中真是随处可见。
要你证明
1.植被在自然光下的投影,会随植被的随机运动而改变。
2 能被随机破会或挤压变形的植被,能相应临时光源的变化。
你发到那视频能证明啥? 还是你根本不明白别 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表
你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...
原帖由 west2046 于 2010-5-17 14:38 发表
你可不要这样说,我可是十分喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜 ...
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