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标题: 【霸者の求心】VF5FS最新宣传视频,系统变革点初探。[6.4] [打印本页]

作者: brain    时间: 2010-5-15 01:22     标题: 【霸者の求心】VF5FS最新宣传视频,系统变革点初探。[6.4]

6.4.10
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http://www.youtube.com/user/sega ... p/a/u/0/XjAb7wTo628  

先翻墙凑活看,720P高清版大赞。变更点以下几点:
1.新音乐,宣传片音乐棒!
2.场景变化,有点像VF4EVO到VF4FT的改动,冷色调为主 天气阴暗
3.画面貌似打了柔光,不知道是实际改动,还是宣传片特效
4.所谓颠覆传统投打击防御系统的方法貌似就是下段的加强。。。以前的VF下段击中大多都是自己不利,从宣传片看来很多新技在下段击中后处于大有利状态。看来片桐又开始学习铁拳了。。。哎

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好消息终于来了,在最新的一期片桐日志,片桐用大量篇幅回映了关于VF5R&VF5FS请愿活动,其中还包括其他企划leader的感谢词。

虽然并未直接宣布会移植,但显然已经引起SEGA方面的重视,另外片桐日志上一次爆料说今年AOU展可能会有VF新作公布,随后果真就公布了FS,可见此日志在信息发布上存在一定参考价值。

另外从三国志大战3 WARBEGINS五国连线可见SEGA街机部对海外市场的重视程度逐步加深,阔别已久的VF5新作移植或许为期不远。

原链接:http://www.virtuafighter.jp/dk.html


按计划,如果确定新作移植,我和火刘将制作北京VF八周年纪念纪录片为新作预热。

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[ 本帖最后由 brain 于 2010-6-5 01:09 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-15 01:59

快移植家用机吧
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-15 02:02

非常期待
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-15 02:11

如果能有PC Linux版就好了,技术上几乎连移植这一步都可以剩了,完全照搬基板程序即可,画面亦可以做到完全不缩水甚至用更高精度的贴图,毕竟现在的PC硬件已经比L基板好到飞上天了。可惜Sega在VF2之后就再也没考虑过PC的VF玩家。。。。。
作者: rk4444    时间: 2010-5-15 03:33

PC版就表想了。。。。SEGAY不是卡婊
作者: FireLiu    时间: 2010-5-15 06:28

posted by wap

作你妹,都当爹人间蒸发了
作者: FireLiu    时间: 2010-5-15 07:42

……我刚看见附件,好图。。。
作者: FireLiu    时间: 2010-5-15 08:09

http://zoome.jp/kartika/diary/179

莎拉新ID,硬
作者: king33330    时间: 2010-5-15 09:47

不管是否真的移植
看到这样的消息
我都感到很高兴
作者: Dox    时间: 2010-5-15 09:50

最好是FS发行海外版街机
作者: 大和    时间: 2010-5-15 11:10

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逼疯了一个。就算不移植也能出8年回故。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-15 11:11

FS都公布了铁拳新作怎么还不公布,这次一定要把中国版段位中文化
作者: yangning    时间: 2010-5-15 12:09

出了FS必深练!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-15 12:36

先日、国内外のバーチャファンの皆さんから、『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン(VF5FS)』を家庭用ゲーム機に移植してほしいとの主旨の嘆願書が届きました。国内外の数多くのバーチャファンの想いがこもった嘆願書です。
この場を借りて感謝の気持ちをお伝えしたいと思います。
感動しています。本当にありがとうございます。
これからVF5FSの開発も終盤に入っていきますが、元気玉でさらに力を入れていきます!

あまりにも感激してしまったので、色々なスタッフに見てもらいました。
簡単ですが一部スタッフの感想を紹介したいと思います。

企画リーダー・羽田
「みなさんの熱い想いが、僕の体に燃え移ってきました! とても熱いです! 励みにさせて頂きます!!」

企画・伊神
「嘆願書を読ませていただき、バーチャファイターというゲームがプレイヤーのみなさんの熱意によって支えられていることをあらためて感じました。今後も国内外のみなさんの期待に応えられるようなゲームをつくっていきたいと思います。」

今後もさらに皆さんに喜んでいただけるように、開発スタッフ一同精一杯頑張ります。
本当にありがとうございました。

それではまたお会いしましょう。
オーイェー!




看到这样的回复,基本是八九不离十了,估计FS推出后铁拳新作也会公布
作者: razielcat    时间: 2010-5-15 12:51

5fs有啥新`动静没?
作者: 地狱女武神    时间: 2010-5-15 13:03

真的假的?VF5R和FS的家用机移植快来吧。
只是千万别来个P3独占

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2010-5-15 13:05 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-5-15 13:07




人设喷了,赶紧加飞行道具吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-5-15 13:26

Sarah越来越像LILI了,不过SEGA在服装配设方面似乎还是不如NAMCO开放
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-15 13:42

VF5R的音乐很湿,不希望FS换掉。
作者: z19872002    时间: 2010-5-15 17:52

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-5-15 13:03 发表
真的假的?VF5R和FS的家用机移植快来吧。
只是千万别来个P3独占
因为PSN太烂,所以VF5的360版独占网战模式
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-15 17:54

不过说实话,作为60FPS的3D格斗,VF5的网络对战可比TK6强太多了
作者: razielcat    时间: 2010-5-15 18:16

南犯有fs的新消息吗?
作者: breadabo    时间: 2010-5-15 18:56

说实话我不太相信sega这冥顽不灵的厂商会转性。
作者: 凤凰    时间: 2010-5-15 21:32

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这个太振奋人心了
作者: chenke    时间: 2010-5-16 08:11

posted by wap

Model3基板模拟一直不见起色,vf3一直是个遗憾,naomi2基板进展倒是顺利

本帖最后由 chenke 于 2010-5-16 08:15 通过手机版编辑
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-5-16 09:31

MODEL3的VF3没有那么神,看过了视频和真正的街机,没有把DC的甩开一条街。

何况DC还是640 X 480 31K,MODEL 3的是512 X 384,24K

唯一牛的地方是LOADING
作者: chenke    时间: 2010-5-16 10:47

当年成都红帽象有一台MODEL3 VF3实机,我去玩过几次

和DC比,有些场景缩水是很明显的,比如梅小路葵的雾气水池
另外人物建模也有缩水,比如PAI的胳膊与身体连接部,DC里简直是惨不忍睹
作者: brain    时间: 2010-5-18 09:20



VF5FS系统改动图!系统貌似要大改。。看来变得更喧哗了。估计主要目的还是拉近新手和老逼之间的差距。
作者: 雪山狼    时间: 2010-5-18 13:38

街机fs一年以后移植家用版么  
作者: FireLiu    时间: 2010-5-18 15:58

posted by wap

傻练半年被瓜切。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-5-18 16:50

VF算是毁在片㭎这家伙手里了
还要变得再喧哗一些
这家伙真不愧是个TK饭
作者: razielcat    时间: 2010-5-18 18:53

VF再不玩点喧哗大概就别指望还有6了  好看是大势 tk系统也没比vf高明多少 把vftk摆一起给白板看5分钟 事后绝对是tk向的印象深   光靠那么点点老核心撑不起啊 核心不要乱走就好了
作者: 大和    时间: 2010-5-19 00:52

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不求家用,只要街机能有我马上回到05年的状态。
作者: sangokushi    时间: 2010-5-20 18:29

引用:
原帖由 chenke 于 2010-5-16 10:47 发表
当年成都红帽象有一台MODEL3 VF3实机,我去玩过几次

和DC比,有些场景缩水是很明显的,比如梅小路葵的雾气水池
另外人物建模也有缩水,比如PAI的胳膊与身体连接部,DC里简直是惨不忍睹
身體關節的連結部分 大型機台版的vf3也沒有多好看
和dc版的生死格鬥2還有劍魂比起來才叫"慘不忍睹"
關鍵是vf3的"骨骼蒙皮動畫"技術比較老舊
當時模組上面每一個頂點都只屬於一個"骨骼"
所屬頂點隨著"骨骼"一起動
那這樣在人物關節的地方一些頂點屬於一個"骨骼" 而另一些屬於另一個"骨骼"
一旦有相對運動必然會脫開
所以以前一些遊戲常常會看到遊戲中角色膝蓋一彎 就會大小腿會分開 露出接縫
手臂一彎 前臂會插進去上臂裡
目前比較新的技術是一個頂點可以屬於若干骨骼
而受每個骨骼的影響是不同的 可以定義相應的權值
受各骨骼影響的權值相加應等於一
這樣一來靠近關節的頂點 所受不同骨骼的影響就可以慢慢過渡過去
這樣動起來關節就不會脫開 或者嵌入了


[ 本帖最后由 sangokushi 于 2010-5-20 18:30 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2010-5-20 19:08

5的色拉为啥会做成那样?不玩游戏的人也看得出那腿腾空啊
作者: boerk34    时间: 2010-5-21 16:20

也不知道消息地准确性,希望不要重蹈TK6 BR的覆辙!
作者: brain    时间: 2010-6-6 03:28

操。。忘了顶帖了,难怪不在第一页
作者: majian1    时间: 2010-6-6 11:06

别做家用版本了,世嘉不是根本不想别的国家的玩家玩到这个游戏么?热烈期待VF6只能在日本的某一个街机厅才玩得到,那才叫高端。
作者: razielcat    时间: 2010-6-6 18:32

色拉好象终于脚踏实地了么
作者: 暴走丧尸    时间: 2010-6-7 08:28

我操va这躺构太销魂了~~
作者: zcg886    时间: 2010-6-23 18:18

很期待这个
看样子十分好
作者: 40784078    时间: 2012-3-6 03:36

“按计划,如果确定新作移植,我和火刘将制作北京VF八周年纪念纪录片为新作预热。”


说话要算数哦!!!




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