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标题: 关于初代街霸的出招判定 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2010-5-14 16:11     标题: 关于初代街霸的出招判定

转自ACFUN

ストリートファイター(Street Fighter)

於1987年以大型機台的形式豋場,一般被稱作初代、無印,是系列作的始祖。
擁有體力條、防禦、強弱攻擊、回合制、必殺技、對人戰等現今常見於格鬥遊戲的基本性能。
玩家操控リュウ(隆)、ケン(拳)兩名主要角色進行遊戲,在此作中兩人的性能完全相同,僅有外觀上的不同。
另外還有10名CPU專用敵方角色。
因为是第一作的关系,平衡性(?)相当的微妙。升龙拳1下5割还带无敌,应该是属于凶上了
发招的按键判定据说异常的飘忽及销魂,要使自己的心与力共鸣达到无念无想的境界方可搓出
话说喷神在喷《街霸2010》时也顺带提到过。


话说当年此作到底如何判定升龙拳的出招的?

我现在MAME玩都是用的简化出招金手指的说:D
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-5-14 19:28

我只记得当年我从头到尾都用升龙拳(初代升龙是263拳,不是街霸2开始的263
最终BOSS撒盖特一开局冲过来,我一个3hits的升龙满血一下就秒杀了他,时间花了1秒
初代升龙一般很容易打出2hits,2hits就损80%左右的血了
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-5-14 20:26

输入手法是263,但是当时的街机电路还不能做到精确输入判断,所以只能靠乱搓了~~
作者: 麦丽素    时间: 2010-5-14 23:16

同2楼秒杀傻瓜特。后来有个同人版能够精确指令还能玩玩。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-5-15 04:49

引用:
原帖由 麦丽素 于 2010-5-14 23:16 发表
同2楼秒杀傻瓜特。后来有个同人版能够精确指令还能玩玩。
初代街霸的街机版的确出招指令很怪,就拿波动拳来说,有时候会发不出,有时候火大了乱搓会近距离连发n个气功把cpu揍的找不着北+_+
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-5-15 05:54

秒杀场面十分滑稽搞笑

尤其是配上那个莫名的音效和沙盖特那个瘫在地上差点露**的姿势
作者: kujyaku    时间: 2010-5-15 07:00

我是一招就出不来.....




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