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标题: 说说恶魔城X历代记和血轮 [打印本页]

作者: flusky    时间: 2010-5-13 20:52     标题: 说说恶魔城X历代记和血轮

这两天一直在玩这两个游戏,虽然前者不过是后者的3D重制而已,但鉴于差别还是很大,暂且称呼为两个游戏。
我是很希望自己喜欢历代记的,毕竟是专门出在psp上的,屏幕比例什么的,更加合适。而original mode里的血轮,总归不那么适合在psp上玩。所以这两天我是用psp玩历代记,Magic Engine模拟血轮。
平心而论,pce的血轮实在是太优秀的作品,音乐画面手感,都达到了极为优秀的程度,相较之下,psp的历代记就失色不少。
先说画面,我是2D画面的坚实拥簇,因此我更喜欢pce的血轮是无疑的,但我对psp历代记的画面也没有太多责难的地方,比较不满的地方,一个是某些场景的配色不合理,另一个就是人设的问题。历代记里Richter的设定我很不喜欢,双眼无神,Marie也是这个问题,不如pce的血轮多矣,就算是相同画师的月下(历代记的人设真的是小岛文美么?)中狂放不羁的Richter和亭亭玉立的Marie都比历代记高出一筹。
音乐方面我是没有太多的感觉,平时玩psp的时候,音乐都开得很轻。这里就不多说了,欢迎回帖里面补充。
手感方面,pce的血轮已经无法仅仅用舒适来形容了,而psp的历代记总觉得有一些僵,也具体说不清楚在哪里,即便是使用Marie也有一些奇怪。可能唯一的改善就是Richter前跳时也能后空翻了,而pce的Richter只有不按前时起跳才能后空翻(多次因为这个问题无情地倒在BOSS面前)。但相对的pce血轮的后空翻可比psp的动作流畅漂亮多了。
难度方面,psp有一定程度的下降,很多场景的敌人都不如pce版本的敌人难缠和讨厌,但往往这种敌人设置上的简单化偶尔会被手感上的不如意给抵消,这样一个场景结束后,侥幸心理便大于成就感了。psp的Marie也能使用item crash了,这对动作苦手可能在一定程度上有所帮助,但问题在于psp的Marie的造型实在太差强人意,哪怕用Richter死了再多次,我还是不愿意用Marie试一次。
由于还没有完全通关,暂时就先说到这里,以后有了再补充。
现在的进度pce和psp都在stage 5。
作者: bfvip0047    时间: 2010-5-13 21:37

历代记在S5就停住了。。。。。懒的玩了
作者: alexey    时间: 2010-5-14 09:03

X历代记单独论还是比较优秀的ACT,但和血轮比就逊色不少,仅就手感和难度控制来说,已经不像同一个游戏,而PSP版的人设也不太贴切。另外,PSP版的背景画面做得还是不错的,可惜PSP的屏幕有残像,主角一移动就晃得眼睛疼
作者: kujyaku    时间: 2010-5-14 11:32

好或者不好都要买来玩,谁让它扣上了恶魔城的大帽子了.....这就是宿命,没办法....
作者: 古兰佐    时间: 2010-5-14 11:37

X历代记的一大败笔就是人设,这也配叫MARIA么,去死吧。

历代记对在下而言最大的价值就是里面PCE版的血轮,不过现在WII上的VC也有了,这个游戏基本就只是用来听听BGM的了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2010-5-14 11:38 编辑 ]
作者: flusky    时间: 2010-5-14 19:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-5-14 11:37 发表
X历代记的一大败笔就是人设,这也配叫MARIA么,去死吧。

历代记对在下而言最大的价值就是里面PCE版的血轮,不过现在WII上的VC也有了,这个游戏基本就只是用来听听BGM的了。
psp好歹可以随身玩啊。总不能带着wii吧。。。




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