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标题: [业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透 [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2010-5-7 15:40     标题: 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

先说好的:
画面效果很强,几乎找不到锯齿,光照漂亮且真实,似乎有用上体积雾?雾气和信号弹的烟气表现都很棒。
印象中,逃亡时透过雾气看到警方电筒光挥舞时被震撼了一下,黑暗侵袭的场景中,光暗流动的效果更是点睛之笔。

进程虽然是线性的,但是每个场景的尺度可以说是相当开阔,往往是在一个检查点看见了下一个目的地,
然后就得花上差不多10分钟才能吭哧吭哧地跑过去,完全做出了身处山野的感觉。

战斗是亮点,不知道说是恶夜杀机的完善版会不会有人抽……
手感很好,难度不低,敌人速度快,爱包抄,很容易被爆菊。
躲闪的判定比较严格,即使是一般难度,也要打起精神才不会被轮。
战斗安排也是Remedy的强项,几场关底的大战斗不管是气氛还是紧张度都相当出彩。

剧情很抓人,美剧模式,穿插闪回,气氛营造出色,连我妹子这个一贯不喜我打游戏人也跟着看到现在。
游戏中对经典的电影有不少致敬,最明显比如漫天飞的乌鸦让人想起《鸟》,
还有《闪灵》里面的斧子劈门和迷宫追杀,巴瑞在说到疯人院的时候用了“杜鹃窝”这个典故(《飞跃疯人院》里的疯人院名称),
还讲了关于指环王摩多魔眼的笑话,Remedy的电影宅真的不少。
而游戏的世界观实在让人多少想起洛夫克拉夫特的克苏鲁世界(奈丁格探员也用洛夫克拉夫特来称呼过萎客)

好话说完,开始黑:

首先是547p,这不是有点糊,是真糊,人物五官表情都看不清,实际操作部分和过场之间的落差非常明显,漂亮的光照和特效最后入眼也大打折扣。
然后是僵,动作僵,口型僵,表情僵,这一点在游戏中还不明显,到了过场简直就不能忍,当年马佩的人物动作就僵,没想到这么多年了还是软肋。
SSAO也用的有点过,不管光线怎样,人物脚底下总是两坨大黑圆(靠墙的话干脆就是身周一个大黑圈)Remedy真的需要再找点美工和动画师!

我最不满意的地方在于:走剧情的地方太烂长!“跟着这个人走到哪哪”“跟着那个人走到哪哪”中间听一堆balabala,
这种根本就是可操作的过场么,第一遍还好,剧情需要,你要我到了二周目再来一遍?我想我可能会疯。

到目前为止,游戏流程就是个惊悚版的马佩,缺乏有质量的解谜,完全靠战斗和剧情吸引人继续下去,
战斗的话某些区域刷敌人又刷的太频繁,跟RPG踩雷一样……天知道等通关看完剧情以后还能不能有兴趣二周目……

要我说,好看好玩缺点明显,85分,考虑到超长开发期,再扣5分,80。
总觉得,出于剧情的限制,阿兰没有充分表现引擎的实力,很期待Remedy能再用这引擎好好做一款沙盘式的……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-5-7 15:41 编辑 ]
作者: 拳人类    时间: 2010-5-7 17:31

楼主写的不错,怎么没人顶?
作者: lcc    时间: 2010-5-7 17:42

体积雾,
作者: realclone    时间: 2010-5-7 18:01

被包抄之后,我想起了游戏的名字--挨轮萎客
作者: 1X111    时间: 2010-5-7 19:01     标题: 回复 4# 的帖子

ls太有才了
作者: sxyzero    时间: 2010-5-7 20:02

posted by wap, platform: Android

战斗很无聊
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-7 20:05

我对游戏素质不高并不感到悲哀,我感到悲哀的是这些开发商一个个咋都变这样了,他们的话可信么?还是纯把玩家当傻子来对待?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-7 20:19

本世代最有诚意的厂子其实是EPIC……
齿轮加交叉影横扫本世代
作者: wyp    时间: 2010-5-8 10:12

十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔细的观看下室内的各种效果,感觉跟暴雨的精细度完全不在一个档次上。但不可否认游戏的整体氛围极佳,是我喜欢的那种寂静岭风格的感觉,很能吸引住玩家的心,不知不觉就能沉醉在其中。有限的机能拉低了这个游戏的表现效果,如果有PC版可能就会完美了。
作者: 苦中苦    时间: 2010-5-8 10:20

昨天玩到EP4  巴瑞拿着广告牌装兰兰的那段我笑了

舞台战斗也比较HIGH   

目前进行第五章

如果贴图精致到无可挑剔,又如何顾及他所展现出来的其他要素

例如。。。NB的光照以及壮观的景致。

我爸在我旁边看我玩了几个小时,一直在说景色漂亮
作者: 阿色    时间: 2010-5-8 10:39

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔 ...
看见一个客观指出缺点的贴,马上跑来附和并加以扩大化,您还真费心啊,我觉得吧,周末还是多陪陪老婆孩子,多给孩子培养些fullhd的知识~

[ 本帖最后由 阿色 于 2010-5-8 10:42 编辑 ]
作者: 超越梦想    时间: 2010-5-8 10:40

posted by wap, platform: Nokia (E63)

没办法吧,xo的性能就这样了,不要再苛求了。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-8 11:12

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔 ...
又来暴雨, IGN画面分这回无视了.
作者: hanzo    时间: 2010-5-8 11:22

这游戏的细节无敌了,作为一个AVG,剧本如此充实的非常罕见

一切都为气氛服务,而没有落入强调动作化的巢穴,比方一开始带老婆去湖边小屋是不会出现很煞风景的失足掉落的,战斗场景才会发生

光影没的说,光源干涉效果也很不错,雾气表现超乎想象的好,树枝受风摇摆的动态效果非常圆满,虽然没有暴雨的贴图细腻,但场景之大,环境之复杂是独树一帜的,而且只要你想,门廊里的风铃都是可以触碰摇摆的,这种足够自由的操控体验跟全程QTE的体验也不在一个水平

在探索方面作出了令人满意的严密性,不知道有多少人在快餐店拿到钥匙后出去再回来看一眼那个巫婆的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 11:23 编辑 ]
作者: TG春上春    时间: 2010-5-8 11:29

<鸟>和<闪灵>都是烂片。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-5-8 11:34

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔 ...
有限的机能用得真好啊,这游戏让其他更有限的机器来跑肯定效果进一步有限
作者: tommyshy    时间: 2010-5-8 11:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-8 11:22 发表
这游戏的细节无敌了,作为一个AVG,剧本如此充实的非常罕见

一切都为气氛服务,而没有落入强调动作化的巢穴,比方一开始带老婆去湖边小屋是不会出现很煞风景的失足掉落的,战斗场景才会发生

光影没的说,光源干 ...
我很赞同。相对那些局促环境的AVG,我还是更喜欢这种大地图无缝连接的。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-8 12:01

还要等正式发售
作者: zhuliang    时间: 2010-5-8 12:20

posted by wap, platform: Nokia

还真有人把暴雨那迷你场景拿过来比细节的。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-5-8 12:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-5-8 12:20 发表
posted by wap, platform: Nokia

还真有人把暴雨那迷你场景拿过来比细节的。
这不奇怪啊,连MGS4那画面他都能沾沾自喜的
作者: tommyshy    时间: 2010-5-8 12:42

送一张我自己PS的兰兰壁纸,高清的哦。

作者: 倍舒爽    时间: 2010-5-8 12:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-8 11:22 发表
这游戏的细节无敌了,作为一个AVG,剧本如此充实的非常罕见

一切都为气氛服务,而没有落入强调动作化的巢穴,比方一开始带老婆去湖边小屋是不会出现很煞风景的失足掉落的,战斗场景才会发生

光影没的说,光源干 ...
这个表达得好~
还没有盘,明天再问问。。。
作者: hanzo    时间: 2010-5-8 13:19

发现一个贴图BUG,警察局后院警车和救护车的引擎盖上字都给打反了,非常不应该啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 13:22 编辑 ]
作者: comer    时间: 2010-5-8 13:27     标题: 回复 23# 的帖子

没看明白,是说游戏里的字是写正的?还是写反的?前者倒是反了,后者才是正的。
现实里为了后视镜正确显示,是反的。
作者: hanzo    时间: 2010-5-8 13:39

POLICE和AMBULANCE这种单词给贴成左右反转的镜像了

越玩越觉得画面强大啊,出租木屋里日光随云彩的的随机变化,美工不要钱的么

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 13:50 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2010-5-8 13:53

我喜欢晚上乌云滚滚灯光穿透在地上和兰兰身上展现出来那种效果

很NB
作者: 地狱女武神    时间: 2010-5-8 14:04

你们左一个NB,右一个无敌,
我等Z版用户只有咽口水的份啊
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-8 14:09

mb的,忍不住了。劳资去买2.5元盘先爽了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-5-8 14:10

我忍,忍,忍!
等Z版。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-8 14:41

引用:
原帖由 tommyshy 于 2010-5-8 12:42 发表
送一张我自己PS的兰兰壁纸,高清的哦。
竟然不是宽屏分辨率。。
作者: 苦中苦    时间: 2010-5-8 16:07

我想说第五章很NB

远景看水坝真是壮观啊

飞起来的车子砸在我面前。。。我草
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-8 16:19

昨晚终于玩上了,九点一直玩到三点,四章没完。说说感受.

画面有问题,但主要不是分辨率的问题,材质贴图才是最大的问题。
引擎很不错,光照十分牛比.画面美工不好,很多地方贴图很马虎,注意,不是机能的问题,是马虎.特别是室内,那么小的场景贴图不可以做精细一点么?多边形不能再多一点么?
游戏540P,LOD变化非常厉害.桢率比较稳定,夜晚比较出色,在白天的室内小场景、没有众多光照特效的情况下,画面质量更低,还更容易裂屏,郁闷不解。
虽然是4AA,但比街霸4的2aa锯齿多多了,不知街霸是怎么把锯齿弄的那么少的。
只要不细看,不过分计较贴图精度,我觉得整体画面非常真实,真实度超过战争机器和船长,和kz2看齐。
马虎的地方很多,特别是车辆,贴图和建模很烂,还有不少的地方贴图搞反。动画(animation)比较弱智,跑动怪异,面部表情痴呆,麻木,说话和口型对不上号,特别是连跨栏和推门、抓门把的动作都不做出来,开门用手背撞,简直神经病,这纯粹是动画师水平问题。
音效不错。ost很赞。
部分烟雾是体积雾,粒子的,但背景上的大雾是片装堆积的。
gameplay过于boring.跑路很长,总是相似的场景,总是那几个敌人,时间长了有点厌烦。游戏战斗难度高,easy下敌人运动速度很快,冲上来还连砍几刀,战斗系统做的很有感觉。但整体还是boring。

这游戏得8分很正常。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-8 16:25 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-5-8 16:40

我真讨厌数毛爱好者啊,这游戏那么有匠心的叙事手法和惊悚桥段能被完全无视了
作者: wyp    时间: 2010-5-8 17:32

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-8 16:19 发表
昨晚终于玩上了,九点一直玩到三点,四章没完。说说感受.
画面有问题,但主要不是分辨率的问题,材质贴图才是最大的问题。
引擎很不错,光照十分牛比.画面美工不好,很多地方贴图很马虎,注意,不是机能的问题,是马虎 ...
我前面说过材质贴图的问题,被一干人痛批了。
作者: slowsonic    时间: 2010-5-8 17:38

看了很多Review都说游戏容易的过分,Hard跟别的游戏Easy一样,怎么到你们这竟然变难了
作者: 你老闆    时间: 2010-5-8 18:31

動畫問題Remedy說會用DLC修復
免費
作者: wyp    时间: 2010-5-8 18:34

绝大部分过场都是播片,那里面的动画问题如何修复?DLC会有几个G呢?
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-8 18:40

贴图啊,我在游戏里面看不到什么地方烂
作者: wyp    时间: 2010-5-8 18:55

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-8 18:40 发表
贴图啊,我在游戏里面看不到什么地方烂
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D
作者: zyandmf    时间: 2010-5-8 19:03

警车没注意,不过应该没有贴反。
现实中字就是反的,是为了让驾驶员在后视镜里看的。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-8 19:25

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D
不是写轮眼:D :D :D 脑补不出什么叫烂和粗糙。上图比较有说服力。
作者: 火星人一号    时间: 2010-5-8 19:36

posted by wap, platform: Nokia (E71)

白天的画面是有点“过时”,不过这游戏我觉得画面不是重点
作者: wyp    时间: 2010-5-8 19:56

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-8 19:25 发表
不是写轮眼:D :D :D 脑补不出什么叫烂和粗糙。上图比较有说服力。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
对不起,我这没图,自己游戏里看去,硬要说看不出来的话,只能证明你眼神很独到。:D
作者: 打不死    时间: 2010-5-8 20:08

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D


作者: 打不死    时间: 2010-5-8 20:10

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 19:56 发表

这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
对不起,我这没图,自己游戏里看去,硬要说看不出来的话,只能证明你眼神很独到。:D
真的很差

作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-8 20:21

引用:
原帖由 打不死 于 2010-5-8 20:08 发表



作者: hsu    时间: 2010-5-8 20:29

看不到锯齿?
人脸都是齿
作者: tommyshy    时间: 2010-5-8 20:55

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-5-8 14:41 发表

竟然不是宽屏分辨率。。
很明显,用鼠标点击打开是一张1920*1080的真宽屏。


作者: 阿色    时间: 2010-5-8 22:41

就阿兰的综合表现,王亚鹏大神你黑都是没用的

ps:爱游戏同学,你不是爱游戏,是数游戏吧
作者: 阿色    时间: 2010-5-8 22:47

就阿兰的综合表现,王亚鹏大神你黑都是没用的

ps:爱游戏同学,你不是爱游戏,是数游戏吧
作者: wyp    时间: 2010-5-8 23:17

引用:
原帖由 阿色 于 2010-5-8 22:47 发表
就阿兰的综合表现,王亚鹏大神你黑都是没用的
ps:爱游戏同学,你不是爱游戏,是数游戏吧
我说了阿兰的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手电筒照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
作者: nvidia    时间: 2010-5-8 23:45

刚刚打通
游戏整体体验一般,光影不错
重复性很差, 比船长还要差 ,船长2一周目体验还是非常愉快的
阿兰醒醒打到后期 感觉有点烦,前面有人提到了 完全类似的场景、 几乎不变的敌人 ,打的后期让人提不起劲
剧情一般, 但氛围渲染的不错, 作为恐怖游戏是不错的 。但作为宣传这么久的大作来看就达不到标准了。
8分差不多
作者: allensakura    时间: 2010-5-9 00:23

引用:
原帖由 hanzo 於 2010-5-8 13:19 發表
發現一個貼圖BUG,警察局後院警車和救護車的引擎蓋上字都給打反了,非常不應該啊
那啥...現實中就是反的
要人從後照鏡立刻認出來
作者: 爱游戏    时间: 2010-5-9 00:50

也不用拿船长2的贴图来比吧。船长贴图确实非常精细,不过是烘培的,看着还是显得卡通,不太真实。





相比我还是喜欢alan的效果。如果贴图上去了就非常满意了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-9 00:54 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-5-9 08:03

我只想看看阿兰怎么粗糙
作者: wyp    时间: 2010-5-9 09:26

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-9 08:03 发表
我只想看看阿兰怎么粗糙
话说你也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。:D







[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-9 09:45 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2010-5-9 10:35

我就想问问有什么游戏和这游戏场景一样大。。。。材质还能近看的
作者: tommyshy    时间: 2010-5-9 11:56

引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-5-9 10:35 发表
我就想问问有什么游戏和这游戏场景一样大。。。。材质还能近看的
好像真没有。
作者: hanzo    时间: 2010-5-9 12:03

兰兰的材质精度不是顶级的,色深绝对够了,超过GTA4了
作者: 地狱女武神    时间: 2010-5-9 12:22

我爱兰兰
可惜这游戏不跨平台,连PC也没戏,要不数毛党们有的战了。
强烈反感某群体
我们独有的,不许说,那是神作。
你们独有的,玩命黑,都是烂作。
作者: zafm0861    时间: 2010-5-9 12:22

引用:
原帖由 打不死 于 2010-5-8 20:08 发表



这图太有喜感了。。。
作者: wyp    时间: 2010-5-9 12:30

引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-5-9 10:35 发表
我就想问问有什么游戏和这游戏场景一样大。。。。材质还能近看的
这个问题另说,关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。:D
另外这个由过场转入游戏中,画面所产生的清晰突然变糊的反差,让人视觉上总是感觉有那么点不舒服。
作者: wyp    时间: 2010-5-9 12:36

另外再多说一句,这个游戏的阴影很多都不是即时生成的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-9 12:46 编辑 ]
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 12:37

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:30 发表

这个问题另说,关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。:D
另外这个由过场转入游戏中,画面所产生的清晰突然变糊的反差,让人视觉上总是感觉有那么点不舒服。
那么不是是神海2是所有地方都细腻的?:D
作者: wyp    时间: 2010-5-9 12:42

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 12:37 发表
那么不是是神海2是所有地方都细腻的?:D
当然不是,但神海2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,看看2010年的游戏画面大奖是不是阿兰吧。:D
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 12:45

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:42 发表

当然不是,但神海2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,看看2010年的游戏画面大奖是不是阿兰吧。:D
我就搞不懂, 为什么某群体没词了就要扯到得奖.

你对上面神海2那图是啥看法啊?
:D
作者: wyp    时间: 2010-5-9 12:51

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 12:45 发表
我就搞不懂, 为什么某群体没词了就要扯到得奖.
你对上面神海2那图是啥看法啊?
:D
我也没说神海2画面完美呀,但人家至少是720P的,树林中随风摇摆的树木的阴影,也能在投射的物体上自然摆动,而不像阿兰中所表现的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动;材质贴图上也比阿兰要好一些,而且获得了全世界绝大多数游戏媒体的一致好评,你扯上那些图就能抹掉阿兰画面中的问题啦?究竟是谁没词呢?:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-9 13:04 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2010-5-9 13:02

Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)

去玩吧
作者: mtraka    时间: 2010-5-9 13:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-8 13:39 发表
POLICE和AMBULANCE这种单词给贴成左右反转的镜像了

越玩越觉得画面强大啊,出租木屋里日光随云彩的的随机变化,美工不要钱的么
Police没注意过,Ambulance在引擎盖上本来就是镜像字,为了让前车司机能看到正着的Ambulance
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 13:27

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:51 发表

我也没说神海2画面完美呀,但人家至少是720P的,树林中随风摇摆的树木的阴影,也能在投射的物体上自然摆动,而不像阿兰中所表现的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光 ...
你玩了吗?

别胡说. 那么多延迟渲染, 可比神海2的烘培贴图强了不少.:D
作者: wyp    时间: 2010-5-9 14:28

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 13:27 发表
你玩了吗?
别胡说. 那么多延迟渲染, 可比神海2的烘培贴图强了不少.:D
还标红呢,恐怕你还没玩吧?自己先玩过再来抽自己的嘴吧。
作者: hanzo    时间: 2010-5-9 14:33

好了,神海2拿奖实至名归,楼上满意了吧

兰兰有个很强的地方,场景和空间感的写实程度非常高,没有营造3D场景常见的出现窄缝,相邻材质反差过大,道路和建筑定位的合理性等等的违和感,在里头徜徉的感觉是前所未有的,尤其是野外场景的描绘水平很强

跟经纪人到山顶过夜那里,很容易被忽视的一个细节——两人如何上山的问题也想到了,门外停着经纪人的车,拉车门还有情景说明

不过紧接着的访客中心里出现了贴图错误,看到了空气墙,不知是何道理,我是用自制系统玩的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-9 14:41 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2010-5-9 15:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-9 14:33 发表
好了,神海2拿奖实至名归,楼上满意了吧
兰兰有个很强的地方,场景和空间感的写实程度非常高,没有营造3D场景常见的出现窄缝,相邻材质反差过大,道路和建筑定位的合理性等等的违和感,在里头徜徉的感觉是前所未有 ...
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。
作者: 小队长    时间: 2010-5-9 15:32

发现每次偷跑游戏都有某人出来黑,正版一出多人玩了,某人就自动消失了:D
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-5-9 15:38

现在是斗材质比贴图,谁和你说场景大小了~~~
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 17:04

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 14:28 发表

还标红呢,恐怕你还没玩吧?自己先玩过再来抽自己的嘴吧。
不好意思, 我玩了, 所以才觉得你在胡说.

另外你素质不行,没理就人参,我报告了.

:D
作者: hanzo    时间: 2010-5-9 17:07

光的衰减做得很好啊,远处近处的光斑亮度渐变很圆满

刚还发生被我照出真身的敌人被自己人的飞斧砍死的事情
作者: wyp    时间: 2010-5-9 20:17

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 17:04 发表
不好意思, 我玩了, 所以才觉得你在胡说.
另外你素质不行,没理就人参,我报告了.
:D
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-9 20:20 编辑 ]
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 20:26

为什么你就不能坦然接受画面如此强的360独占?

你去看看神海2哪里来的这么好的效果. 德雷克身上的灯都是假的,怎么转光都是向前.:D
作者: wyp    时间: 2010-5-9 20:28

这帖越到后面越有意思,看戏中。:D
作者: tommyshy    时间: 2010-5-9 20:50

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 20:26 发表
为什么你就不能坦然接受画面如此强的360独占?

你去看看神海2哪里来的这么好的效果. 德雷克身上的灯都是假的,怎么转光都是向前.:D
普通玩家不见得分辨得出这些东东,别争这些了,没意思。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-9 21:00

wyp是天师的分身?

a9,tgfc2头战啊,还都吃瘪了:D
作者: west2046    时间: 2010-5-9 21:22

希望wyp能坚持到正版发售
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 21:29

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-9 21:22 发表
希望wyp能坚持到正版发售
和正版发售有啥关系?
作者: wyp    时间: 2010-5-9 21:36

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-9 21:00 发表
wyp是天师的分身?
a9,tgfc2头战啊,还都吃瘪了:D
何为吃瘪了?我说的不是事实吗?派上几个人不顾客观存在的事实,对我一通嘲讽,然后就宣布我吃瘪了?就这过时的手段还没有用腻?丢不丢人呀?
作者: west2046    时间: 2010-5-9 21:37

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-9 21:29 发表

和正版发售有啥关系?
每次正版发售后,我上截图,他都会消失得无影无踪
作者: 小队长    时间: 2010-5-9 21:49

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 21:36 发表

何为吃瘪了?我说的不是事实吗?派上几个人不顾客观存在的事实,对我一通嘲讽,然后就宣布我吃瘪了?就这过时的手段还没有用腻?丢不丢人呀?
233
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D


作者: wyp    时间: 2010-5-9 22:00

楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D






作者: 小队长    时间: 2010-5-9 22:12

引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 22:00 发表
楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D
233
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/10 ...










作者: wyp    时间: 2010-5-9 22:22

你狂上船长2的画面想证明什么?人家起点720P,2009年画面大奖,要不等着看你阿兰能否获2010年画面大奖吧。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 22:31

引用:
原帖由 west2046 于 2010-5-9 21:37 发表

每次正版发售后,我上截图,他都会消失得无影无踪
问题是这次截图没用啊, 他喷的是影子没动, 看来你要拿视频才行.:D
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 22:33



这张是KZ2?
作者: 小队长    时间: 2010-5-9 22:39

楼上这样玩,那我就再上截图了,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,无论你怎么吹,无论你得什么奖













作者: 小黑屋专用    时间: 2010-5-9 22:43



:D :D :D
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 22:49

发觉船长2的颜色的确比其他游戏要鲜艳很多.
作者: 小队长    时间: 2010-5-9 22:56

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
神海2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看









作者: kidog    时间: 2010-5-9 23:00

COS的还能再像点么
作者: 彩虹上校    时间: 2010-5-9 23:05

放几张战争机器2的.  可不比船长2弱.




















作者: 小队长    时间: 2010-5-9 23:09

LS看到船长2的画面激动了,连发了
作者: lkskk    时间: 2010-5-9 23:11

posted by wap

船长2一开始画面感觉很一般,我是从尼泊尔开始感觉到画面很出彩的,我觉得这种感觉充分说明了船长2在很多时候很多方面画面并不好,但是出彩的地方的确很精彩,另外很奇怪,我很不晕3d的,但是船长我就是会打的心翻想吐,阿轮没玩到,不评论




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