原帖由 Running82 于 2010-5-6 15:16 发表
我是看到专题站http://www.langrisser.cn/www/index.htm
这里把ss上的梦2划分为DER的。
不管怎么样,我觉得如果ss版加上md上的造型和兵种混搭就是完美啊~~
如果能用4,5的系统再重制一边2的话,而且分支保留, ...
原帖由 czhls 于 2010-5-6 23:11 发表
片头动画清清楚楚写着derlangrisser,ls几位何必抓着游戏碟的名称不放呢……在srpg中追求的是什么——这个问题的答案可以决定你是否会喜欢der,如果有机会,建议去对比一下艾尔文在分歧路线前与雪莉的过场对话,及雪 ...
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 01:50 发表
混合带兵意义究竟有多大?全系列穿了N遍的我始终没有想通![]()
至于画面流畅度,没感觉出来,我只感觉MD版绘图粗糙,Q版与主题不符:D
BGM方面,MD版过于尖锐
DER玩起来很爽啊,多元结局锦上添花![]()
原帖由 shinken4503 于 2010-5-7 10:28 发表
混装兵种的最大意义在于昧方指挥官兵种适性差时的场合可以用兵种相克强行开路进行指挥官突击战术,当然这不是很重要,只是提供了多一种的战术可能性罢了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的![]()
:fq1 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的![]()
:fq1 ...
原帖由 铁甲飞龙09 于 2010-5-7 22:19 发表
第一次玩MEGA DRIVE的L2确实感动了许久,不论是画面还是系统。直到后来在游戏店见到别人演示SEGA SATURN的L5时,我又一次感动,这才是超强画面啊,还有语音,感觉真舒服
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的![]()
:fq1 ...
原帖由 bigstone 于 2011-5-12 15:38 发表
由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围 ...
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