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标题: 即使在今天,ss上的Der梦幻模拟战,还是异常出色的R.SLG啊 [打印本页]

作者: Running82    时间: 2010-5-5 23:16     标题: 即使在今天,ss上的Der梦幻模拟战,还是异常出色的R.SLG啊

有动画,有分支,在当年(1998年吧)简直就是神作啊,即使放到今天来看,还是那么的出色。
在用模拟器玩,唯一的遗憾好像是手柄的输入有延迟。。。好像就这个游戏有,别的游戏都正常,因为ss不在身边,是不是当年在ss上,输入也有点延迟?还是我模拟器没有设置对?

我的艾尔文马上就可以用转生之石了~~
作者: shinken4503    时间: 2010-5-5 23:20

不是说PC-FX版的DER.L最高吗
作者: sonicteam    时间: 2010-5-5 23:37

SS没有DER L.吧  LZ说的应该是SS梦幻模拟战DYNAMIC edition
作者: tzenix    时间: 2010-5-5 23:53

还是MD版2代最好
在MD版基础上加入分支剧情就完美了
作者: bfvip0047    时间: 2010-5-6 00:04

posted by wap, platform: Nokia (6120)

md的2比sfc的der好玩些
作者: 有钱    时间: 2010-5-6 00:29

md版和sfc版没有可比性,不能当成一个游戏,两个游戏我都喜欢。
作者: tzenix    时间: 2010-5-6 01:18

Der Langrisser不好玩,而且总觉得画面不流畅
混合带兵也取消了
游戏玩起来不爽,光有个分支路线剧情有毛用
作者: tzenix    时间: 2010-5-6 01:24

其实就如同怒之铁拳的同人版弥补了众多fans的遗憾一样
我也好希望能有个兰古莉萨2同人版,以MD版的系统为基础,尤其是保留MD版的可爱的小兵形象,漂亮的头像,再使用SS版的剧情(92关),那该是多么爽的一件事
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-6 01:38

SS上没有Der.L,只有3,4,Dramatic Edition,5和一个大全集,你玩的应该是sonicteam说的Dramatic Edition了,是1,2/Der的重制
其实有PC版的Der Langrisser,好像2CD,我找找,我记得有音轨,结果还是很软的MIDI配器录制的音乐

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-5-6 01:51 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2010-5-6 09:04

明明是SRPG。
作者: Running82    时间: 2010-5-6 15:16

我是看到专题站http://www.langrisser.cn/www/index.htm

这里把ss上的梦2划分为DER的。

不管怎么样,我觉得如果ss版加上md上的造型和兵种混搭就是完美啊~~
如果能用4,5的系统再重制一边2的话,而且分支保留,就完美了。
作者: czhls    时间: 2010-5-6 23:11

片头动画清清楚楚写着derlangrisser,ls几位何必抓着游戏碟的名称不放呢……在srpg中追求的是什么——这个问题的答案可以决定你是否会喜欢der,如果有机会,建议去对比一下艾尔文在分歧路线前与雪莉的过场对话,及雪莉临死前的最一次的对话(灭光辉军势的路线),会很有感触的……
对我来说der永远都是最喜欢的srpg
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:47

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-5 23:37 发表
SS没有DER L.吧  LZ说的应该是SS梦幻模拟战DYNAMIC edition
SS版DRAMATIC EDITION,其实说白了还是DER,当年就搞不明白为什么偏偏叫DRAMATIC EDITION~~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:50

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-6 01:18 发表
Der Langrisser不好玩,而且总觉得画面不流畅
混合带兵也取消了
游戏玩起来不爽,光有个分支路线剧情有毛用
混合带兵意义究竟有多大?全系列穿了N遍的我始终没有想通

至于画面流畅度,没感觉出来,我只感觉MD版绘图粗糙,Q版与主题不符:D

BGM方面,MD版过于尖锐

DER玩起来很爽啊,多元结局锦上添花
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:53

引用:
原帖由 Running82 于 2010-5-6 15:16 发表
我是看到专题站http://www.langrisser.cn/www/index.htm

这里把ss上的梦2划分为DER的。

不管怎么样,我觉得如果ss版加上md上的造型和兵种混搭就是完美啊~~
如果能用4,5的系统再重制一边2的话,而且分支保留, ...
我倒还想用2的系统重制4/5呢~~

另外SS的4的系统也是相当奇特的,PS的4改用SS 5 系统之后,天下为公了~~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 01:54

引用:
原帖由 czhls 于 2010-5-6 23:11 发表
片头动画清清楚楚写着derlangrisser,ls几位何必抓着游戏碟的名称不放呢……在srpg中追求的是什么——这个问题的答案可以决定你是否会喜欢der,如果有机会,建议去对比一下艾尔文在分歧路线前与雪莉的过场对话,及雪 ...
+1000000000000000
作者: GAYBL    时间: 2010-5-7 10:03

是因为SS版包含了1代和DER,所以封面上是梦幻编辑版。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-7 10:12

为啥大家都不喜欢4代啊
4代有熟女人妻还可以寝取啊……
作者: shinken4503    时间: 2010-5-7 10:28

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 01:50 发表


混合带兵意义究竟有多大?全系列穿了N遍的我始终没有想通

至于画面流畅度,没感觉出来,我只感觉MD版绘图粗糙,Q版与主题不符:D

BGM方面,MD版过于尖锐

DER玩起来很爽啊,多元结局锦上添花
混装兵种的最大意义在于昧方指挥官兵种适性差时的场合可以用兵种相克强行开路进行指挥官突击战术,当然这不是很重要,只是提供了多一种的战术可能性罢了
作者: 阿弄    时间: 2010-5-7 11:40

引用:
原帖由 有钱 于 2010-5-6 00:29 发表
md版和sfc版没有可比性,不能当成一个游戏,两个游戏我都喜欢。
噴了,這樣都沒有可比性那沒有兩個遊戲之間有可比性了
作者: shinken4503    时间: 2010-5-7 11:53

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-5-7 11:40 发表

噴了,這樣都沒有可比性那沒有兩個遊戲之間有可比性了
这就等于是说AC版和FC版的魂斗罗没有可比性一样,确实如此嘛
作者: GAYBL    时间: 2010-5-7 13:22

MD兵种太Q了,而且直线型剧情让很多人物特点都没有突出出来。
作者: sonicae86    时间: 2010-5-7 14:07

手机上没有类似游戏啊!
作者: 可比熊    时间: 2010-5-7 14:49

现在srpg都绝迹了,我要光明系列啊
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 19:00

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-5-7 10:03 发表
是因为SS版包含了1代和DER,所以封面上是梦幻编辑版。
我看叫SS戏剧版(DRAMATIC EDITION)纯粹是为了区分PS版I+II~~

或者硬性理解为因为SS版DER又粗糙的追加了独立成王与大团圆两个解决,所以戏剧化了~~
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 19:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 10:12 发表
为啥大家都不喜欢4代啊
4代有熟女人妻还可以寝取啊……
四代我最爱啊~~

虽然SS的系统当年觉得别扭的厉害

四代人设,BGM,至今觉得最棒

可惜四代BGM没出官方OST

SELENA大爱
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 19:04

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-7 10:28 发表


混装兵种的最大意义在于昧方指挥官兵种适性差时的场合可以用兵种相克强行开路进行指挥官突击战术,当然这不是很重要,只是提供了多一种的战术可能性罢了
或许是吧

不过我自己打梦战所有作品时候,也不刻意练级,只注重均衡发展,对于混合带兵,或许初期觉得满好的,可以分而制之不怕带错兵.但实际操作环节,觉得只要配置得当,各角色均衡发展,单一兵种足够了:D
作者: youngwilly    时间: 2010-5-7 19:05

引用:
原帖由 sonicae86 于 2010-5-7 14:07 发表
手机上没有类似游戏啊!
前几年日本手机上重制过一代的,画面是斜45度,挺有爱的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-7 20:12

其实梦4出来以前
夜烧烤加小啤酒讨论的结果是MD兰1的战斗画面最赞啊
你们这帮不懂欣赏的土鳖
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-5-7 20:13

还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的
作者: bfvip0047    时间: 2010-5-7 20:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的 :fq1 ...
对!~~~就是能发波的。。。。

1V10都可以  

雪莉   老头   


在L1里面    一个骑兵都可以杀10个的,2里面改了
作者: tzenix    时间: 2010-5-7 21:13

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-5-7 13:22 发表
MD兵种太Q了,而且直线型剧情让很多人物特点都没有突出出来。
太Q难道也是缺点?
哪些人物的特点没有突出呢?
作者: tzenix    时间: 2010-5-7 21:14

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-7 11:53 发表


这就等于是说AC版和FC版的魂斗罗没有可比性一样,确实如此嘛
嗯,在你眼里估计只有一模一样的东西才有可比性——完全不用比了:D
作者: 阿弄    时间: 2010-5-7 21:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的 :fq1 ...
割地劍氣看著太挫了而且攻擊慢,龍騎首領之類的雷電很猛而且瞬間攻擊完畢效率很高,基本敵手第一擊不中就沒出手機會了;皇騎的幻影衝擊以及大法師的火球雨非常帥氣,不過由於近身和慢會經常會受傷
能在MD上有這種畫面表現力是在難得,我玩都是開戰鬥畫面的,這遊戲要是重制就爽了
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2010-5-7 22:19

第一次玩MEGA DRIVE的L2确实感动了许久,不论是画面还是系统。直到后来在游戏店见到别人演示SEGA SATURN的L5时,我又一次感动,这才是超强画面啊,还有语音,感觉真舒服

[ 本帖最后由 铁甲飞龙09 于 2010-5-7 22:21 编辑 ]
作者: Running82    时间: 2010-5-8 06:37

posted by wap, platform: Nokia (E71)

l5我也很喜欢的
刚刚进了der l的x1版
貌似der版本的兄贵经验好少啊,不能来回骗经验了?

还有。。大家有没有手里圣剑等不能卖的装备太多导致不能有更多别的武器装备?我现在已经有3把开过光的圣剑了。。。
作者: xingtao    时间: 2010-5-8 07:52

posted by wap

梦幻四的音乐确实大爱啊。最终掌的出击准备画面的音乐一下就把情绪调动起来了。就是慢悠悠的系统让人受不了。楼主说的土星的这作也是永恒经典。
作者: bigstone    时间: 2010-5-8 08:11

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2010-5-7 20:23 发表

对!~~~就是能发波的。。。。

1V10都可以  

雪莉   老头   


在L1里面    一个骑兵都可以杀10个的,2里面改了
我觉得2里面相当大的遗憾就是这个设定。别管敌人多强,拿魔法轰掉1点HP后就可以放心上去砍了。
作者: youngwilly    时间: 2010-5-9 00:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:12 发表
其实梦4出来以前
夜烧烤加小啤酒讨论的结果是MD兰1的战斗画面最赞啊
你们这帮不懂欣赏的土鳖
MD梦1确实有独特的味道,那画面,那BGM,那气氛,远超后来PCE版乃至PS SS的一代

但1代属于虎头蛇尾,到中后盘就感觉开始单调起来了
作者: youngwilly    时间: 2010-5-9 00:48

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2010-5-7 20:23 发表

对!~~~就是能发波的。。。。

1V10都可以  

雪莉   老头   


在L1里面    一个骑兵都可以杀10个的,2里面改了
一代兵种相克效果最明显了:D
作者: youngwilly    时间: 2010-5-9 00:52

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2010-5-7 22:19 发表
第一次玩MEGA DRIVE的L2确实感动了许久,不论是画面还是系统。直到后来在游戏店见到别人演示SEGA SATURN的L5时,我又一次感动,这才是超强画面啊,还有语音,感觉真舒服
可惜5在情节上仓促收场,在味方阵容上也创下历史最低人数

不过PS上的4+5,闲暇时用PSP玩一遍,感觉比较舒适,因为画面音效等等

1+2的话,则是另外一种感觉了

总的来说,这系列很赞
作者: landes    时间: 2011-5-11 17:27

引用:
原帖由 bigstone 于 2010-5-8 08:11 发表
我觉得2里面相当大的遗憾就是这个设定。别管敌人多强,拿魔法轰掉1点HP后就可以放心上去砍了。
呵呵,不这么设定的话,像第一次挑帝王谁敢上去攻击啊,不作弊用真机正常打的话
作者: landes    时间: 2011-5-11 17:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:12 发表
其实梦4出来以前
夜烧烤加小啤酒讨论的结果是MD兰1的战斗画面最赞啊
你们这帮不懂欣赏的土鳖
嗯,我也是先玩的md的1,后来玩的2,1的音乐也是岩垂德行的,确实不错,我最喜欢1的难度,战略性真硬,有些地方需要好好琢磨,一不小心挂了是无法复活的,很赞的设定,而且战斗速度很快有速度感。2代难度降低了一些
作者: Pele    时间: 2011-5-11 17:44

DER版兵设计的不好
新加兵种太强力
魔免弓之类的
可以不考虑生克就带出去混
作者: landes    时间: 2011-5-11 17:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的 :fq1 ...
剑气确实厉害,连空军都得飞到地上挨打,感觉像某些武侠片的场景,呵呵,不过最牛的还是兄贵和公主的闪光
作者: landes    时间: 2011-5-11 17:50

引用:
原帖由 Pele 于 2011-5-11 17:44 发表
DER版兵设计的不好
新加兵种太强力
魔免弓之类的
可以不考虑生克就带出去混
玩der版,基本就别考虑游戏性之类的,基本毫无难度,看看多分枝剧本罢了
作者: KEN健    时间: 2011-5-12 12:58

这是当然的,投入感满点的作品,
作者: bigstone    时间: 2011-5-12 15:38

引用:
原帖由 landes 于 2011-5-11 17:27 发表
呵呵,不这么设定的话,像第一次挑帝王谁敢上去攻击啊,不作弊用真机正常打的话
由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围攻了。
作者: landes    时间: 2011-5-16 12:44

引用:
原帖由 bigstone 于 2011-5-12 15:38 发表


由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围 ...
以前也考虑过这个问题,你说得有道理,我还想过跟攻防差距结合起来就更完美了,比如改成攻超过防10以上,即使9血也可全灭敌;攻防差距超过20,不受随机影响,等等。可惜只有哪天有同人愿意重制才有希望改变了,呵呵
作者: flyboerk34TG    时间: 2011-5-16 13:03

SS上应该没有什么延迟吧
作者: qqcliff    时间: 2011-5-17 13:35

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现在回想起来,梦幻模拟战2还真是SLG中的唯一一作,战斗力除了和数值有关外,还与招式有关的游戏啊
作者: flyboerk34TG    时间: 2011-5-17 14:17

还与招式有关的游戏啊????怎么解释???
作者: qqcliff    时间: 2011-5-17 23:05

posted by wap, platform: BlackBerry

就是每个职业的招数、出手快慢都与战斗结果有关
作者: landes    时间: 2011-5-17 23:17

没错,有些攻击方式攻防差距都是10,但你摸不到对方就已经挂啦,哈哈
作者: bentiancai    时间: 2011-5-17 23:23

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-7 19:05 发表



前几年日本手机上重制过一代的,画面是斜45度,挺有爱的
手机版模拟器能玩不?
作者: 见风    时间: 2011-5-18 18:28

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