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标题: [业评] MGSPW,满分名至实归.(更新第一关装甲车战RANK A心得)无剧透 [打印本页]

作者: alucardx2004    时间: 2010-4-30 11:18     标题: MGSPW,满分名至实归.(更新第一关装甲车战RANK A心得)无剧透

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昨天刚拿到UMD,安装了800多M的文件,于是开始潜入生涯.
首先MGS系列我只玩过2的一个开头,原本喜欢简单粗暴,第一次好好的接触这个系列.完全从初心者的角度评价.
1.画面:
不说PSP最强,至少用足了平台机能,没有GTP中的白线等问题,光源效果也很突出.
2.手感:
原本以为潜入游戏就是一味的畏缩畏缩再畏缩,但PW做出了畏缩的快感,流畅的潜入,制服敌人,酣畅淋漓的枪战,配合细致的音效.就算经常被发现重启任务也不觉得厌烦,为了个"A"评价可以反复多次restart.心里有种必须要战胜的欲望,但就算偶尔不原意再重新开始,直接换上武器爆他几个头也是非常爽快,不考虑评价作为枪战游戏手感也非常完美,当然绕过敌人不被发现的那种感觉堪称超爽.
3.剧情:本人声优控,这次的声优阵容很强大,奈奈(不用介绍吧),璐美(钢炼CV:爱德华),在剧情演出的时候配合水墨风格的过场,剧本,配音完全无违和,开始前2章就体现出每个角色鲜明的品格,感情抒发非常到位,特别是阿曼达和SNAKE对话那段,几次有种湿湿的感觉,过场并不是单纯的过场,比如续章潜入小屋后,过场中需要适时按下攻击键,三角键,有点类似战神打BOSS的那种.没有看播片的枯燥感,甚至有时候感觉自己已经融入了游戏中.
4.收集:本人菜鸟才潜到第五个任务,本作可以收集士兵,建造自己的基地,现在基地中包含:实战部队,研发班,食堂,医疗班,诊疗室,应该还有个兵营,收集回来的士兵能力是随机的,根据不同的特长分配到不同的班,每多分配一个士兵进去,部门就升一级,根据等级可以研发不同的武器,目测了一下,武器种类很多,并且武器拥有经验值,根据使用情况增加经验,提高能力,并且每个捕获的士兵在相应的工作岗位也会随着时间的推移成长,说不定可以把一个一无是处的废柴培养成一个城管.另外还看到一个机械部队研究室,是不是已经可以造出和平行者进行强拆?非常期待.可以说本作的收集要素满载.
总之本作无论是收藏正版也好,ISO也好,值得大家一试,感谢一直看到这里的TGER.

第一关装甲车战RANK A心得:首先车的后尾有两个红色的箱形装置,用处应该是供应能源,每打爆一个可以让它停一段时间,知道这个就好办了,先从右边的房子绕到坦克后面,等它开动以后确认不会被发现的时候出门,对士兵群中扔一个烟雾弹,见他们咳嗽的时候冲进去一顿组和摔, 把四个兵都撂倒,全部放上天。然后坦克会还击,你就跑,趁它停下来爆它一个油箱,停下来之后的一段时间它既不动也不放枪,用你最厉害的武器招呼它的轮子,因为轮子去血速度是装甲的120%,等会它会再放出4个小兵,再放飞,再爆油箱,驾驶员出来后直接爆他头或者还没出来把车打爆随你便。

本帖最后由 alucardx2004 于 2010-4-30 17:59 通过手机版编辑
作者: EVAMRX5    时间: 2010-4-30 11:23

视角如果?还晕不晕?

有英文配音吗?
作者: tdk01    时间: 2010-4-30 11:29

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没玩过ops?如果还和上作类似就没有玩的想法
作者: alucardx2004    时间: 2010-4-30 11:30

引用:
原帖由 EVAMRX5 于 2010-4-30 11:23 发表
视角如果?还晕不晕?

有英文配音吗?
嗯,说说视角,我玩某些3D游戏有种不适的感觉,比如光环,但这作习惯视角操作以后没有任何不适.英文配音等美版,还有我认为和OPS不是一个档次的东西.

[ 本帖最后由 alucardx2004 于 2010-4-30 11:31 编辑 ]
作者: FIFA09    时间: 2010-4-30 11:47

漫画过场 成本低了点 敌人AI低了点 操作还是复杂了点 另外靠墙不能移动
作者: 飞天猪    时间: 2010-4-30 12:12

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被4恶心够了,对mgs再无爱,就主题曲赞。
作者: razielcat    时间: 2010-4-30 12:17

日 我上来就把2个废柴开除了
作者: samchen0079    时间: 2010-4-30 13:44

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等欧服PSN版~~
作者: alucardx2004    时间: 2010-4-30 13:54

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引用:
samchen0079 发表于 2010-4-30 13:44
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等欧服PSN版~~
欧服更新速度怎么样啊?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-4-30 14:23

英文版6月份哦,还要等等的
作者: lyt777    时间: 2010-4-30 14:46

MGS系列只玩美版,虽然我是CV控。

听见湿内裤讲CODEC的时候说日文就不舒服,即便他是大囧明夫。
作者: xcj00xx    时间: 2010-4-30 14:48

现在手头没机器,要是有我就直接买正了
作者: 野生的任豚    时间: 2010-4-30 14:53

哎呀,心痒痒呀!
作者: VINCE    时间: 2010-4-30 16:28

这游戏能网络对站么?
作者: duobaoqimi    时间: 2010-4-30 16:44

很神的一作,有slg要素,任务制的模式参考了mhp,剧情过场漫画绝赞,有的还要qte配合。
不足之处就是psp的按键,很不舒服,跟手柄比差远了




最神的是剧情时可以透视女性
作者: zmqzmqzmq    时间: 2010-4-30 16:49

坚决的等美版配音。。。。:D
作者: 不要看我    时间: 2010-4-30 17:01

神作,可以袭胸:D
作者: alucardx2004    时间: 2010-4-30 17:34

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下午毛工作没干成,好歹加个防沉迷吧!
作者: tdk01    时间: 2010-4-30 17:53

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-4-30 11:30 发表

嗯,说说视角,我玩某些3D游戏有种不适的感觉,比如光环,但这作习惯视角操作以后没有任何不适.英文配音等美版,还有我认为和OPS不是一个档次的东西.
你玩ops大概多少时间?
作者: 兰色风暴    时间: 2010-5-1 08:59

这作确实很神!!很容易让人沉迷其中,不得不赞一下系统做的很棒!推荐。
作者: kid1412    时间: 2010-5-1 09:55

游戏节奏上的确比ops有了很大进步,借鉴了mhp一些很好的要素

非常适合掌机的特性,现在欲罢不能中
作者: mame    时间: 2010-5-1 10:05

很久没见过如此有诚意的游戏了。
作者: waterfirestart    时间: 2010-5-1 10:34

作为mgs饭我很欣慰。。。。。 再等。。。。。。
作者: 田中健一    时间: 2010-5-1 11:28

PSP上能做出这个水平,很强悍,拿上手就放不下,看来做游戏诚意最重要啊
作者: bigbigsmallstar    时间: 2010-5-1 15:06

阿卢卡多爽了啊!苦等港服PSN更新英文版中,也得6月份的事了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2010-5-1 17:52

等英文
作者: razielcat    时间: 2010-5-1 18:08

一步三调的视角足以扣分了 还有毫无作用又会误出的近身格斗(3拳1腿 非CQC)格斗加跑动的前扑设置(容易失误单出格斗动作)    还有依旧繁琐的武器切换流程 缺陷都被选择性无视 这玩意出psp上值个38分 还是出双摇杆的版本罢。
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-1 21:26

引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 2010-5-1 15:06 发表
阿卢卡多爽了啊!苦等港服PSN更新英文版中,也得6月份的事了
港服没有更新吗?LS说的是个问题,翻滚很难出,但视角我觉得还行,左右调视角有种潜入中的感觉,你要时刻注意周围,稍不留神只能restart.还有一点觉得不太好,一个任务好不容易潜到最后一个场景,万一你死了,就必须得重头再来.

[ 本帖最后由 alucardx2004 于 2010-5-1 21:28 编辑 ]
作者: samchen0079    时间: 2010-5-2 05:48

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alucardx2004 发表于 2010-4-30 15:54
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samchen0079 发表于 2010430 13:44
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等欧服PSN版~~ 欧服更新速度怎么样啊?
一般,反正是总比其他地方慢一拍,不过有时候半价促销还是满爽的。昨天用2000试了下日版,到时候拿ps3手go玩。

本帖最后由 samchen0079 于 2010-5-2 07:50 通过手机版编辑
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-5-2 06:15

问一下,那个SLG要素建立基地是一种啥感觉???想CC或者星级那种吗?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-5-2 08:57

Metal Gear Solid Peace Walker Play Arts Figure

作者: 凤凰    时间: 2010-5-2 11:46

六月啊...........
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-2 12:02

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上杉不谦信 发表于 2010-5-2 06:15
问一下,那个SLG要素建立基地是一种啥感觉???想CC或者星级那种吗?
不一样的东西。感觉就是特别喜欢抓人。
作者: theworld    时间: 2010-5-2 18:24

2周目的peacewalker2型和3条龙是这游戏最难打的BOSS了,比起一周目的剧情BOSS战二周目的改良型们都猛得和毛一样。。
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-2 19:16

引用:
原帖由 theworld 于 2010-5-2 18:24 发表
2周目的peacewalker2型和3条龙是这游戏最难打的BOSS了,比起一周目的剧情BOSS战二周目的改良型们都猛得和毛一样。。
你都打到2周目了?问你下,AI娘坦克前面那关火车旁站了那么多小兵,怎么不被发现把他们解决?
作者: jahaman    时间: 2010-5-2 19:27

试玩版到坦克那就放弃了
作者: theworld    时间: 2010-5-2 21:11

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-5-2 19:16 发表

你都打到2周目了?问你下,AI娘坦克前面那关火车旁站了那么多小兵,怎么不被发现把他们解决?
烟雾弹加连续CQC。。。
作者: hanzo    时间: 2010-5-2 22:30

游戏的门槛不高,操作上的掣肘还是太大了,我个人觉得不值这么高的分
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-5-4 00:10

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劈死我可第二形态超恐怖,刚才打次线任务拿到套战斗用服,可装配3套主武器,防御力也强,明天再试试。
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-4 00:17

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2010-5-4 00:10 发表
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劈死我可第二形态超恐怖,刚才打次线任务拿到套战斗用服,可装配3套主武器,防御力也强,明天再试试。
我才打到piupa,按你的方法S评价~原来还有S评价
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-5-4 00:45

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你后面就是脱狱剧情了,那地方有个小细节,被抓住前得那个qte一定要完美啊,否则脱狱方式就有变化啦,因为我qte失败了,所以后面脱狱方式和其它玩家完全不同,研究了许久,kao,小岛,算你狠,这个方式损机又损人。
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-4 01:53

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聋则嗅明XP 发表于 2010-5-4 00:45
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你后面就是脱狱剧情了,那地方有个小细节,被抓住前得那个qte一定要完美啊,否则脱狱方式就有变化啦,因为我qte失败了,所以后面脱狱方式和其它玩家完全不同,研究了许久,kao,小岛,算 ...
后面是打直升机,那关人隐藏得太好巨难发现。发现躲在一个地方直升机怎么都打不到我。把它耗死,还有开发出来的机器到底是做什么用的?不能开?周围没有朋友和我联机也是一大问题。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-5-4 11:27

大型兵器就是OUTER OPS用的
作者: sfox    时间: 2010-5-5 12:42

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-5-4 01:53 发表
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后面是打直升机,那关人隐藏得太好巨难发现。发现躲在一个地方直升机怎么都打不到我。把它耗死,还有开发出来的机器到底是做什么用的?不能开?周围没有朋友和我联机也是一大问题。
正在打直升机,真希望能开发出弓箭,也扮演回兰博。。。这拿上两个火箭筒,再加上支援供给,就是魂斗罗啊。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-5-5 17:33

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-5-2 19:16 发表

你都打到2周目了?问你下,AI娘坦克前面那关火车旁站了那么多小兵,怎么不被发现把他们解决?
我是站在远处挨个ZZZ枪点射头部。
就是要速度快点=。=
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-5-6 00:41

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本以为四章后,主题歌想响起,字幕滚动,完结了,没想到后面还有第五章,太厚道了,某人果然是腹黑。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-5-6 04:07

小岛君的一天
http://www.gameblog.fr/news_1527 ... t-japonais-en-video
作者: alucardx2004    时间: 2010-5-6 10:56

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2010-5-6 00:41 发表
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本以为四章后,主题歌想响起,字幕滚动,完结了,没想到后面还有第五章,太厚道了,某人果然是腹黑。
据说流程有上百小时啊.这么快就结束对不起人不是?
作者: 黑檀木    时间: 2010-5-6 11:39

表结局的最终BOSS战我打了43分才过,,,,怎样才能提高效率!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-5-6 13:29

Hideo Kojima is the God of Peace Walker

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/06/kojima_is_god/
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-5-6 14:23

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打pw第二形态,首先要知道哪些地方是弱点,ai桶,腿中关节,发射核弹时的发射管,火箭加机枪就找这些地方打。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-5-7 12:11

后面的人都剧透了,真烦。
作者: hanzo    时间: 2010-5-7 12:25

仔细玩了一下,关卡重复得太厉害,之前AZ说的动作简化也很突出,战斗思路单调了些,收集要素其实就是变相的为武器道具升级服务,现在我知道为啥要放个MH的轰龙在里头了

说实话,这个满分的水分不小,楼主能玩进去的话,推荐重温MGS3,各方面都能秒了PW

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-7 12:28 编辑 ]
作者: kid1412    时间: 2010-5-7 17:20

mgs pw把流程任务化,同时增加联机乐趣,这一点我觉得很成功

毕竟平台是psp,不应该简单的做成在psp上运行的家用机游戏

美中不足的唯一就是psp的键位,键太少了,常常因为操作繁琐导致,耽误了时机




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