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标题: [业评] FIFA世界杯个人轻度重口味评测 [打印本页]

作者: cinder    时间: 2010-4-25 19:46     标题: FIFA世界杯个人轻度重口味评测

神机版杳无音讯,先刻张三红版,玩了一下午,说说感觉。:D :D

画面:这次wc似乎调高了对比度,demo开场那片暗青就让我蛋蛋狠狠疼了一疼,以为进的是we2010(开场真踢才松口气)。草皮刻画(精细度+配色)小有上升。听群里说人脸3d建模这次相当牛逼,我从来不看回放和特写,不好发表意见。教练的话,我选法国从预选赛打起,多没内裤那蛋蛋忧伤的神情似乎有那么点意思。不过细枝末节边边角角的东西不用太多去关注。

比赛:(对抗中)不确定因素进一步增加,一如09-10。不确定因素愈来愈多当然是足球游戏的发展规律,问题来了:09-10比赛不确定因素的增加是建立在对真实身体对抗和激烈比赛节奏更好的模拟之上的,看起来基本无违和感,你会感觉确实会出现在现实高水平比赛中(当然现实比赛中的不可测因素,如球碰撞后出去的线路,身体对抗后的姿态等等“不规律”现象要多得多);而WC新增的某些不确定因素(似乎)是建立在AI的轻微迟钝或者愚笨上,在一些比较复杂或曰“混乱”的身体对抗、人球接触中,偶尔竟出现了一些莫名其妙的(在we2010中屡见不鲜的)场景。绝不能用“高水平比赛也会出现技术失误”来推诿,那不是业余球员般的技术失误,也不是球员场上走神,那是脑残,那是好好一个人发神经——一言以蔽,那是“革命性进化”后的实况足球。好在一下午的体验中这层感觉(脑残程度和出现频率)还算比较轻微(虽然因为FIFA10的存在而显得强烈起来),希望只是制作人在把握上的一些微小失误。

判罚:禁区内的判罚尺度终于正常了。FIFA的判罚尺度是禁区内外松紧不一,某些犯规动作(尤其是绊人、阻挡)在禁区外吹得勤,一模一样的动作到禁区里就P都没有。谢天谢地谢亚龙,WC改进了!

射门:FIFA10的射门有一点点程式化,采取某些姿势或者在某些位置的射门进球率很低,低于现实。在困难条件下(转身射门,有人封堵射门以及各种异常的射门)很少能射出正常乃至超常水准的球。WC似乎有所改进。

盘带:常用的技巧过人明显削弱,比如虚晃变向,对方的“硬直”和盘带者最后将球拉出去的幅度以及距离都变小,导致屡屡被断球。其实FIFA的技巧过人绝非初学者眼中的鸡肋或者没玩过尽瞎喷者臆测的类似某代老FIFA那种一键过全场的“明星键”,技巧过人需要丰富比赛经验所培养的对场上形势的良好判断+熟练地操作+自信心(现实比赛不正如此?)。不过在FIFA10一千多局1v1对战中,我所见到的能将过人和传切有机结合在一起从而形成一种相当“艺术”打法的玩家鸡毛麟角。也许EA觉得技巧过人过于曲高和寡、削弱不削弱无所谓?也许EA是想增强所谓的不确定因素?这个动机倒是不好揣测。

另外看了看似乎没有PRO CLUB模式,有点失望。

一下午就玩出来这点东西,总体感觉是不过不失(本来就不抱多少希望)。如果FIFA10是8分,WE2010是0分,这个WC可以打6.5-7分(当然还没对战,存在一定变数)。说句题外话,关于足球游戏的未来发展。FIFA现在有基础(对真实比赛相当程度的还原:体现在较为成熟的动作系统,进攻时停、带、传的拿捏,防守时继承和来源于真实比赛的布防、卡位、拉扯、补防等防守策略,攻防的节奏转换等等等等),也不缺钱,不缺人,就看这EA这JS是否具备类似KONAMI在WE3-WE4进化时所表现出来的那种开拓进取精神——甚至是将某些玩家和市场反映良好的成熟系统彻底推翻重来的勇气。毕竟历史的经验教训告诉我们,再好的足球游戏,经验再丰富的制作厂商和小组,如果你一而再、再而三地固步自封、墨守成规乃至愚弄欺骗玩家,那么最后你所谓“革命性进化”的“次时代”新作就会成为让老对手拥趸(九成九都是原来老同志“叛变”过去的)在游戏论坛上无情嘲弄、尽情羞辱的垃圾!

[ 本帖最后由 cinder 于 2010-4-26 08:28 编辑 ]
作者: thebesian    时间: 2010-4-25 19:58

posted by wap, platform: iPhone

还在等盘,fifa没啥基础,没法说啥,练习
作者: LILIT    时间: 2010-4-25 20:04

等盘中,不想再被基友虐了
为了日本队,这次正式投入FIFA怀抱了
作者: arkai    时间: 2010-4-25 20:14

we2010 0分?有这么差么?
作者: LILIT    时间: 2010-4-25 20:17

引用:
原帖由 arkai 于 2010-4-25 20:14 发表
we2010 0分?有这么差么?
只是做个相对的对比而已
2010还可以的
作者: cinder    时间: 2010-4-25 20:22

we2010的话,其实那个入场仪式可以打2分,真踢起来就是负分了,把那2分也冲掉了。综合一下是0分。
作者: 比卡丘    时间: 2010-4-25 20:27

posted by wap, platform: Firefox

等盘
作者: tommyshy    时间: 2010-4-25 20:43

看来是不功不过。。。
作者: syu    时间: 2010-4-25 22:00

we2010 0分 可以不用看了。
作者: RyoH    时间: 2010-4-25 22:09

其实我觉得这次的世界杯fifa,就是进化了的原汁原味的实况···
实况嘛,的确可以重新推倒重做了
作者: SkywalkerHY    时间: 2010-4-26 06:23

”FIFA10是8分,WE2010是0分“,这个评论很牛
作者: grammyliu    时间: 2010-4-26 07:38

posted by wap, platform: UC

所有队员跑起来全一个姿态,玩了五分钟就eject了,怎么被吹得那么神?还甩实况好几条街……
作者: Xerxes    时间: 2010-4-26 10:02

我觉得比FIFA10改进多了,比FIFA10好玩,可以期待fifa11能继承这些改进。至于WE,游戏风格不一样,没什么好比的
作者: 茉莉FAN    时间: 2010-4-26 10:23

引用:
原帖由 grammyliu 于 2010-4-26 07:38 发表
posted by wap, platform: UC

所有队员跑起来全一个姿态,玩了五分钟就eject了,怎么被吹得那么神?还甩实况好几条街……
你确定你玩过FIFA09以后的作品?

连跟我一起合租的同事(至今仍认为实况好玩的死忠),都承认,FIFA的主要球星跑起来更像真人
作者: hsu    时间: 2010-4-26 10:33

从我感觉上,FIFA又开始走下坡路了
每次都是加些华而不实的东西
想念没有右摇杆假动作直接由UT模式的冠军杯
作者: 富士山    时间: 2010-4-26 14:10

FIFA10打不来啊,动作太花哨了,没时间去练习掌握,
作者: mushroom    时间: 2010-4-26 21:10

WE10 0分
恩这个评价很好很到位
WE09是负分了肯定
很好很好

不确定因素作为足球的一部分,看怎么做了。本来射门,长传就都有一定的不确定因素,只是玩家用控制来限制和改变这些不缺定要素,至少在感觉上可以做的比较正常,让不正常的情况减少发生频率。但是在玩家不可控的内容上做不确定因素,比如WE的奇妙的断球无规则运动规律等,就很容易成为"不正常"的游戏内容。

对FIFA10最大的不满还是防守的AI太弱智,盯人跑位到处是漏洞,缺少紧逼,在前场30码控球太简单。理想中的足球游戏,不能鼓励和偏向任何一种思路和打法,尤其是超过了真实情况。
不过,大众游戏天生就不能以真实情况为目标,否则很多人觉得没法玩了。

要和WE比,我觉得FIFA还没有达到WE曾经的高度,最后这一点总是最难的。
2个游戏的目标其实都是一样的,“看上去象足球”。说游戏风格不一样的,其实还没有到是英西意那种细微的差别。WE现在看上去就TMD不是足球。
不过我不对FIFA的未来报很高的期望,看FM10以后觉得球员的AI需要重新组织才行,否则最多也就当年的WE了。
作者: mushroom    时间: 2010-4-26 21:11

引用:
原帖由 富士山 于 2010-4-26 14:10 发表
FIFA10打不来啊,动作太花哨了,没时间去练习掌握,
没必要练假动作。10的难度很低,最高难度不会任何假动作也能赢。
作者: cinder    时间: 2010-4-26 22:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-4-26 21:10 发表
WE10 0分
恩这个评价很好很到位
WE09是负分了肯定
很好很好

不确定因素作为足球的一部分,看怎么做了。本来射门,长传就都有一定的不确定因素,只是玩家用控制来限制和改变这些不缺定要素,至少在感觉上可以做 ...
我相信你所说AI低下指的是单机电脑对手,现有条件下足球游戏的单机已经到尽头了,网战才是主流。而FIFA10(网战时)的防守是比进攻更难更深的学问。
个人也感觉FIFA09还没到WE4的高度(10只是09的强化版),但10v10的存在(09引入,10通过pro club完善)让这个游戏实现了另一种意义上的超越。无法用简单溢美之词来描述熟悉、沉溺于PRO CLUB系统后对我这个多年来一直幻想着披上豪门战袍叱咤欧洲赛场的意淫狂所带来的满足、兴奋、激动和战栗。我来了,我看到了,我被征服了。再说一句题外话,10v10也是高冢新吾很早就有的梦想,不知他老人家有没有买张日版FIFA10圆梦。
作者: 战甲威龙    时间: 2010-4-27 20:20

实况真的已经死了..
作者: 烏鴉    时间: 2010-4-27 23:15

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-4-26 10:02 发表
我觉得比FIFA10改进多了,比FIFA10好玩,可以期待fifa11能继承这些改进。至于WE,游戏风格不一样,没什么好比的
确实类型不同,WE要是以ACT类来打分,及格还是没有问题的
作者: 夏川光    时间: 2010-4-28 19:02

看得我想入张神机版的WC2010了。。。
丫现在每晚还坚持被电脑无耻犯规而不判的PES10给气上几次。。。
作者: livealive马甲    时间: 2010-4-28 20:09

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-4-26 21:10 发表
WE10 0分
恩这个评价很好很到位
WE09是负分了肯定
很好很好
零分的是2010不是10。WE10还是不错的,现在每天还在玩。
作者: FIFA09    时间: 2010-4-29 17:08

玩过360的FIFA的人谁要再去玩狗屎般的PES 我只能说 不是智商有问题 就是还没进化完全
作者: cinder    时间: 2010-4-29 18:34

LS布拉德皮特你这无机栓就不要来黑FIFA了
作者: 烏鴉    时间: 2010-4-29 19:55

我觉得LSS是卧底……
那啥,今年换句口号。
WE(PES)是渣,FIFA还行,依旧还是FM最高!
谢谢各位,谢谢丧爷明年继续挖坟,再见。
作者: SkywalkerHY    时间: 2010-4-30 00:40

引用:
原帖由 烏鴉 于 2010-4-29 19:55 发表
我觉得LSS是卧底……
那啥,今年换句口号。
WE(PES)是渣,FIFA还行,依旧还是FM最高!
谢谢各位,谢谢丧爷明年继续挖坟,再见。
这个我比较同意
作者: BIOer    时间: 2010-4-30 19:08

posted by wap, platform: UC

我用音响的,怎么踢比赛时听不到球的声音
作者: yellowbigbird    时间: 2010-5-2 11:41

这种偏激的人写的文章有意义吗.......
一看就是fifa的死忠
也好去对we评分.
作者: cinder    时间: 2010-5-2 14:28

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2010-5-2 11:41 发表
这种偏激的人写的文章有意义吗.......
一看就是fifa的死忠
也好去对we评分.
这还是加了老实况的感情分,要真打分数都是负的。
哪里有FIFA死忠?这里只有拟真足球游戏死忠,蟹蟹!要我翻翻当年老夫把FIFA青喷得妈妈都不认识的老帖么?
知道为什么实况现在被喷得这么惨么?大家都是老实况,这么多年玩过来,知根知底,你那点路数糊弄得了谁?
作者: Waist    时间: 2010-5-2 14:41

前有索尼的养育之恩,现有科纳米的养育之恩。玩游戏成了玩感情,结果选择游戏就像看球赛一样,把感情因素放在了第一位,对这些游戏迷球迷而言,真正的实力高下不重要,他自己觉得爽就行了。你笑他无知,他笑你薄情。

[ 本帖最后由 Waist 于 2010-5-2 14:43 编辑 ]




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