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标题: (随进度长期更新)个人白过的ps3游戏白金难度排行榜(2010-04-27:37款) [打印本页]

作者: silence    时间: 2010-4-24 13:35     标题: (随进度长期更新)个人白过的ps3游戏白金难度排行榜(2010-04-27:37款)

昨晚在查阅奖杯网战难度排名的时候,忽发奇想,随着自己的游戏进程长期更新一个白金难度排行,这
样既是对个人而言一个总结,也可稍稍起到一点参考作用,供奖杯饭同好或有兴趣的玩家小小的佐助。
难度系数从1~10,10最难,大致是从耗时、技术难度、运气系数三方面来衡量的。由于个人水平原因,
所定难度系数仅是个人感觉,随他人技术水准状况不同而相对会有浮动。
除了这个榜单外,后面会用回贴的方式对每个白金过的游戏做一要点简评,主要是难点的剖析,一贴一
游(无任何难点的深作就不再赘述了),略供参考。

排名
中文名称
原名
版本
难度系数
白金耗时(小时)
备注难度
简评位置
1
如龙3


8.8
60~80


2
大蛇无双Z


8.5
150~180


3
真三国无双 联合突袭


7.5
50~80
无联网8.5

4
猎天使魔女
BAYONETTA

7.5
25~30


5
生化冲击2
BIO SHOCK2
港英
7.5
30+


6
51行星
Planet 51: THE GAME

7.4
20左右


7
最终幻想13
FINAL FANTASY XIII
港日
7.4
80~120


8
死亡空间
DEAD SPACE
港英
7.3
15~30


9
神秘海域1
Uncharted: Drake's Fortune
港中
7.2
20~30


10
神秘海域2
Uncharted 2: Among Thieves
港中
7.1
20+


11
恶名昭著
InFamous
港中
7.1
30


12
如龙4

港日
7.1
50+


13
铁拳6
TEKKEN6
港日
7.0
15~20


14
战神1
GOD OF WAR
港英
7.0
8~12


15
暗黑血统:战神之怒
DARKSIDERS
港英
6.8
2025


16
古墓丽影:地底世界
Tomb Raider: Underworld

6.8
20


17
生化冲击1
BIO SHOCK

6.8
10+
BUG8.6

18
三位一体
TRINE
PSN
6.8
12~15


19
刺客信条2
Assassin's Creed II
港英
6.8
30


20
火爆狂飙:天堂
BURNOUTaraduse
港英
6.6
2530


21
瑞奇与叮当2
Ratchet & Clank: A Crack in Time
港中
6.5
20~30


22
战神2
GOD OFWAR
港英
6.5
8~12


23
暴雨
HEAVY RAIN
港中
6.5
18~25


24
战神3
GOD OFWAR
港中
6.0
12~15
BUG8.5

25
迷你忍者
MINI NINJAS

5.5
20


26
WWE摔跤
WWE Legends Of WrestleMania

5.3
8


27
野兽家园
Where the Wild Things Are

5.3
12~15


28
冰河世纪3


5.2
8


29
刺客联盟
WANTED
韩英
5.0
15~20
BUG9.2

30
但丁神曲地狱篇
Dante's Inferno
港英
4.5
8~12


31
索尼克世嘉经典合集
Sonic's Ultimate Genesis Collection

3.8
5~8


32
汽车总动员
Cars: Race-O-Rama

3.5
6~8


33
北斗无双

韩日
2.8
35~45


34
飞屋环游记
UP

2.6
5~8


35
电锯惊魂
SAW

2.5
5~8


36
真三国无双5帝国


2.5
5~8


37
终结者
Terminator Salvation

2.4
5~8




[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-28 11:17 编辑 ]
作者: 雷飞    时间: 2010-4-24 13:39

我一个白金,香港朋友见到我就说,你打机好强啊

LZ这35个白金给他们看见,他们要吓死的
作者: silence    时间: 2010-4-24 13:45

如龙3  白金耗时:80~120
个人难度系数:8.8

白金鬼门1:究极斗技 竞走斗技 究极马克
鬼门高度:8
这个斗技把无数人困住,除了要熟悉路线绕近路以外,不能有任何一点失误。网上有高手示范的视频可以参考。

白金鬼门2:AXA
鬼门高度:9.5
这是属于如果一点不懂日文几乎无望的一道坎。日本wiki上有完整的问题答案,但因为游戏中不能暂停,所以肯定来不及边打边找答案的。还是要通过删除升级档,多打积累经验来通过,预计这个就得花10小时左右。
作者: silence    时间: 2010-4-24 13:51

大蛇无双Z 白金耗时:150~180
个人难度系数:8.5

白金鬼门1:全壁纸、全服装、全武器、全关卡激难通过
鬼门高度:8
除了素材收集稍需要一点技术以外,这个游戏完全就是时间杀手型的。400张壁纸需要每个人物熟练度都练到30级以上。至于全关卡激难,用天舞就可平趟,也是时间问题了。
没有太多时间的,最好放弃这个白金。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-24 13:54 编辑 ]
作者: silence    时间: 2010-4-24 13:53

真三国无双 联合突袭 白金耗时:50~80
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:全武将卡
鬼门高度:7.5
这个没有什么可说的,完全靠RP,不停的进出任务刷武将卡,尤其到最后几张的时候1更是痛苦,32就曾经为了最后一张刷了三天。
另外,如果一直单机玩这个游戏,耗时将被急剧拉长,最好的方法就是到网上找那些小日本带。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-24 13:55 编辑 ]
作者: rsizkok    时间: 2010-4-24 13:55

我就白了一个FF13   其他游戏再没动力了
作者: LILIT    时间: 2010-4-24 13:57

只有一个金杯的路过
作者: silence    时间: 2010-4-24 13:57

猎天使魔女 白金耗时:25~30小时
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:全隐藏任务通过
鬼门高度:8.5
有几个任务是有相当的难度的,不过在这里经过锻炼后,你会发现再去通过无限巅峰难度也不那么困难了。甚而至于打其他游戏,都会因为你反应和操作的提高而感觉难度下降了不少。强烈建议有这款游戏的都冲击一下白金。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:01

生化冲击2 白金耗时:30+
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:网战等级达到40级
鬼门高度:7
由于这一代不开复活点过关的奖杯没有和最高难度捆绑在一块,难度一下子直线下降了。
但网战40级对于网络状态不理想或者不习惯联网的人来说,却有点煎熬。网战奖杯的时间基本上是单机的两倍左右。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:04

51 行星  白金耗时:20左右
个人难度系数:7.4

白金鬼门1:无伤通过运输大金刚任务
鬼门高度:7.5
在极为狭窄的场地行驶,对面不停有车,大金刚的怒槽很快攒满后会摇着笼子左右乱撞。一点点开是绝对来不及的,在行驶过程中控制好方向不产生一点碰撞,这个需要练一阵。
作者: ps2boy    时间: 2010-4-24 14:05

前排广告
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:08

最终幻想13 白金耗时:80~120
个人难度系数:7.4

白金鬼门1:全任务五星
鬼门高度:7.5
掌握方法的话,这个奖杯完全没有难度,如果没找到好的打法(17、31、55),那么其中几个任务会卡住不少时间

白金鬼门2:全武器全饰品收集
鬼门高度:5.5
实际上无非是时间罢了,通过任务63不停刷钱。另外如果不慎将四个属性饰品卖掉(商店里买不到),而又没有合成物的话,也有可能会错过这个奖杯,只好二周目了。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:13

死亡空间 白金时间:15~30
个人难度系数:7.3

白金鬼门1:生存难度通过
鬼门高度:8
由于必须白板通过最高难度,而这个游戏基本上没有多大技巧提升的空间,所以会有一点困难。而生存难度下带来的紧张心跳感也是无与伦比的。

白金鬼门2:陨石游戏50%以上装甲确保
鬼门高度:7.5
这个迷你游戏也把不少人困住,急性子要慎重考虑是否挑战该作白金。移动不要快,一定要对大小陨石有所取舍,冷静是全部的诀窍。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:15

神秘海域1 白金耗时:20~30
个人难度系数:7.2

白金鬼门1:毁灭难度通过
鬼门高度:7.5
只要通过地下水道那个三方来敌的封闭战,其他并不难。步步为营,比FPS传统的老兵难度简单很多了。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:18

神秘海域2 白金耗时:20+
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:毁灭难度通过
鬼门高度:6.5
由于有无限子弹和一枪必杀的BUG,谁都能轻松通过最高难度。即便不用这个BUG,比之一代难度也大幅下降,最终关底更可以用挂墙的方式满血屈死。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:22

恶名昭著 白金耗时:30
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:全电力碎片收集
如果没有攻略,这个奖杯会变得较为困难,碎片的位置虽然都比较明显,但总数300多块碎片如果不小心漏了一两块那将是极其痛苦的事情。
一般有收集奖杯的游戏都要用两种方案去解决,一个是找到收藏品攻略后再打,找到一个做一个记号。还有种方法是除流程规定外一个都不捡,到游戏后期或者通关后再按图索骥。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:26

如龙4 白金耗时:50+
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:全夜店小姐名片收集
鬼门高度:7.5
这一代的白金难度实在是降得有够夸张,想了半天唯一一个麻烦点的奖杯居然是这个。所有夜店小姐名片包括自己培养的三个,在他们全部获得头牌后可指名。三个小姐的培养要耗费10个小时甚至以上的时间,而这次没有了万能服饰搭配的方案,如果在能力全S服饰没搭配好,营业额一直突不破15万的话,就会白白浪费大量的时间,排名一直停留在第2名。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:30

铁拳6 白金耗时:15~20
个人难度系数:7.0

白金鬼门1:恶魔列车
鬼门高度:7
常规打法的话这个奖杯就是最困难的一个,不过如果用ps3专辑7上阿丽莎火箭飞拳的方法,加上一点点RP,这个奖杯很有可能两三次就过了。
作者: silence    时间: 2010-4-24 14:37

战神1 白金耗时:8~12
个人难度系数:7.0

白金鬼门1:挑战模式
鬼门高度:7.5
这个个挑战之所有难,实际上并不是难度有多高,而是固定视角加上一些平台跳跃游戏固有的缺陷造成的。打法每个人几遍后就能总结出来,要想不失误还稍稍要靠点运气来帮忙。
作者: 阿森纳    时间: 2010-4-24 15:01

我就不插了,认真听老师讲解~
作者: 雷飞    时间: 2010-4-24 15:13

lz我拿功夫熊猫和你换up玩好么
作者: silence    时间: 2010-4-24 15:30

引用:
原帖由 雷飞 于 2010-4-24 15:13 发表
lz我拿功夫熊猫和你换up玩好么
飞屋是别人借我的,白金后就还了。

功夫熊猫这游戏很棒,不过好像没奖杯的。
作者: 雷飞    时间: 2010-4-24 15:34

功夫熊猫就是个卡通版的战神,比较赞的,动作都一样
作者: edwang    时间: 2010-4-24 16:37

1:白骑士770小时
2:机车风暴70小时
3:TOV340小时
4:大蛇无双Z190小时
5:WE2010180小时
6:杀戮地带25小时(刷勋章)
7:古墓丽影地下世界20多个小时左右
8:神海1 20小时左右
9:神海2 15小时左右
10:战神1 15小时左右
11:战神2 15小时左右
12:战神3 12小时左右
13:生化5 30小时左右
14:355帝国 10小时左右
15:UP10小时左右
作者: jiayueqwer    时间: 2010-4-24 17:28

LZ可惜不玩SO4I,难度先不说,光白金的时间就基本可以秒掉全部的了,11区的玩家有人白了,耗时:D :D

蛋疼、無聊,咱們來看看國外玩家對於SO4I白金難度的評價吧

http://www.ps3trophies.org/forum ... ficulty-rating.html

約有74%的玩家投了最高的10分,非常難= =   
從下麵玩家的評價中來看,戰鬥收集耗時是一致公認的,這也是給難度高分的主要原因。
其中某個玩家認為白金唯一的難度就是10分鐘擊破加百列和昴翼,其他都沒難度,就是耗時.....
任務和IC製作完成度沒有明確提示也是難度上升的原因。
混沌模式難度較高
對於戰鬥收集100%才是個銀獎杯感到很無語.....(這個銀獎盃基本相當於一個白金的分量)


目前我11區認識的一個朋友已經386小時白金了(僅僅是遊戲數據上的時間,不包括S/L的部份遊戲時間,實際白金時間應該在410小時左右),上次他360版用了562小時1000成就,大家繼續加油吧

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2010-4-24 17:30 编辑 ]
作者: ps2boy    时间: 2010-4-24 17:42

posted by wap

LS的放心,赛老师今年白星海
作者: dizzy    时间: 2010-4-24 17:50

我也看好塞老师~星海4I~白骑士~忍龙2~街霸4~GTA4~这几个是不是该打20分:D
作者: silence    时间: 2010-4-24 18:58

引用:
原帖由 dizzy 于 2010-4-24 17:50 发表
我也看好塞老师~星海4I~白骑士~忍龙2~街霸4~GTA4~这几个是不是该打20分:D
星海打算五月份开始搞,白骑士没什么机会了。

后三个基本不可能,忍龙2和街霸打死我也白不了,gta理论上如果有人一块刷可以白,但我基本没时间网战,所以也无望了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-4-24 20:05

只白喜欢的游戏
不只为白而玩
耗时最多的应该是874了吧
看看2代如何

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2010-4-24 20:08 编辑 ]
作者: 穆托姆博    时间: 2010-4-24 23:51

赛老师我们如何望你项背啊。。。 只有给你加祭扫鸟!!
作者: yichen113    时间: 2010-4-25 00:31

目前白的这些 个人觉得都没啥难度
作者: silence    时间: 2010-4-28 11:21

暗黑血统:战神之怒 白金耗时:20~25小时
个人难度系数:6.8

白金鬼门1:射击关卡击落160个敌人
鬼门高度:7.5
由于视角问题,加上一些敌人个子过小,这个奖杯完成不但需要背板,另外因为生硬的R3瞄准的设定,会让你一遍遍尝试过程中手也变得很酸。多用锁定,并且在一群群飞出的虫子追求最大锁定数。不然会发现每次到最后总是差了10个以下的敌人。

白金鬼门2:骑马100里
鬼门高度:0/10(无聊程度)
这个其实没有任何难度,就是比较无聊。
在沙漠里将手柄左摇杆卡住,关掉电视,让他自己跑两个小时再打开电视就可以解掉奖杯。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-28 11:31 编辑 ]
作者: silence    时间: 2010-4-28 11:29

火爆狂飙:天堂 白金耗时 25~30小时
个人难度系数:6.6

白金鬼门1:完成十场在线限时比赛
鬼门高度:7
这个有一点难度,需要好友帮忙来刷,而限时任务里人越少难度也越高。实际上直接进别人开好的房间里碰运气,选择那些人数中等正在进行挑战的房间加入。在这里能够充分体会到网络协作带来的乐趣(比如有一场8人限时任务就是要求在7:30内,每辆车都跳过其他七辆车。大家会很自觉的在两个弹跳台中间排好队,跳过后归队,等待下个人去完成),大部分老外的素质较高,会很耐心的陪你刷。如果你不认识路了,经常会有人开车到你面前,一点点把你带到会合地点,有的还会反复示范给你看怎么做。10场限时和10场不限时很快就可以完成。

白金鬼门2:8辆车会合于野猫棒球场
鬼门高度:0~7
看似难,实际也不难。很多任务是从棒球场开始的。或者找人多一起做任务的房间呆在棒球场不出来,有的老外就会很识趣的开一个回合的任务。当然碰到正在做其他任务而你又一直不配合的话,可能会被踢出房间。
作者: 里昂2236    时间: 2010-4-28 11:46

居然没有生化5?不能把~~~另外我感觉神秘海域系列的难度没那么高吧?至少比一些什么乱七八糟的FPS简单得多~~~
作者: silence    时间: 2010-4-28 11:49

引用:
原帖由 里昂2236 于 2010-4-28 11:46 发表
居然没有生化5?不能把~~~另外我感觉神秘海域系列的难度没那么高吧?至少比一些什么乱七八糟的FPS简单得多~~~
生化5别说白金,我连通关都没通关过。
实在不适应魂斗罗化的生化,极为厌恶这种改变,还是期待传统的生化。
作者: 里昂2236    时间: 2010-4-28 11:49

而且为了白金而玩游戏,我觉得乐趣大减了,现在喜欢玩的游戏几乎都没有奖杯(肖邦之梦,异魂传承,MGS4),就算是有奖杯也不愿意去刻意拿,感觉就好像是被游戏玩一样,和国产网游差不多的感觉了,真的很不爽~~~~尤其是神秘海域2 ,本来U1感觉超级好玩,等出了U2,一玩就总是老注意奖杯得获得,本身的游戏体验感下降了好多,完全没有U1那时候玩的开心了~~~~
作者: silence    时间: 2010-4-28 12:01

引用:
原帖由 里昂2236 于 2010-4-28 11:49 发表
而且为了白金而玩游戏,我觉得乐趣大减了,现在喜欢玩的游戏几乎都没有奖杯(肖邦之梦,异魂传承,MGS4),就算是有奖杯也不愿意去刻意拿,感觉就好像是被游戏玩一样,和国产网游差不多的感觉了,真的很不爽~~~~尤其 ...
因人而异吧。如果没有奖杯,以前我玩游戏从来都是一遍流,有不少也烂尾。
有了奖杯后,不但打游戏细了很多,而且很多游戏没有注意到的地方都会发现,奖杯会告诉我,哦,原来还能这么玩。至少对我个人而言,游戏的乐趣是大大增加了。
像魔女那样的游戏,奖杯更是一本较好的教科书,引导你逐渐加强自己的操作技术。

游戏追求通关,那是一个结果。
白金同样是一个结果,付出努力后看到白金解锁瞬间的满足,这是过去体会不到的。
作者: 阿森纳    时间: 2010-4-28 12:16

支持白金帝~~~~~~~~~~~~
作者: 里昂2236    时间: 2010-4-28 12:54

引用:
原帖由 silence 于 2010-4-28 11:49 发表


生化5别说白金,我连通关都没通关过。
实在不适应魂斗罗化的生化,极为厌恶这种改变,还是期待传统的生化。
支持!!!传统生化最高!!!
作者: toshinya    时间: 2010-4-28 13:01

魔女的白金是在是太难了。
作者: 里昂2236    时间: 2010-4-28 13:04

引用:
原帖由 silence 于 2010-4-28 12:01 发表



因人而异吧。如果没有奖杯,以前我玩游戏从来都是一遍流,有不少也烂尾。
有了奖杯后,不但打游戏细了很多,而且很多游戏没有注意到的地方都会发现,奖杯会告诉我,哦,原来还能这么玩。至少对我个人而言,游 ...
恩,有道理,不过好多时候单纯为了白金而玩游戏感觉就会差许多呢~~
作者: ggex3    时间: 2010-4-28 13:08

终结者不是只要通关就有白金的神作嘛。。。
作者: 玛丽医生    时间: 2010-4-28 17:56

posted by wap, platform: BlackBerry

火爆狂飙能有6。5??除了限时任务会有SB不太配合以外,剩下的真没啥难的~
作者: silence    时间: 2010-4-28 18:39

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2010-4-28 17:56 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

火爆狂飙能有6。5??除了限时任务会有SB不太配合以外,剩下的真没啥难的~
恩,这是根据个人情况来定的,我因为不太方便联网,所以只要有联机奖杯的游戏,对我来讲难度都要高出一大截。
Bio Shock2实际上单机简单得要死,但因为有40级满级的网战奖杯,折磨了我很久,前后也拖拖拉拉拖了很久才白,所以才那么高。
作者: killwayne    时间: 2010-4-28 18:53

楼主这难度系数在哪看的?

http://www.ps3trophies.org/forum ... iculty-ratings.html

跟这网站的差这么远?

顺便,我现在36白金差楼主一个,我加楼主好友吧,大家经常交流一下

[ 本帖最后由 killwayne 于 2010-4-28 18:56 编辑 ]
作者: silence    时间: 2010-4-28 18:56

引用:
原帖由 killwayne 于 2010-4-28 18:53 发表
楼主这难度系数在哪看的?

http://www.ps3trophies.org/forum ... iculty-ratings.html

跟这网站的差这么远?
已经说了是根据个人情况定的,做不得标准。

不过你提醒了我,他们的评分如果没有理解错误的话,应该和wiki一样,是投票计算出来的,相对较为权威。而且他们的评分标准是完全从难度0起点来算的,而我是从60及格(6代表有一点难度,6以下则随便都能白)来考虑的。下次更新时我把自己的评分去掉,把ps3trophies.org和wiki的评分放上去。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-28 19:19 编辑 ]
作者: ps2boy    时间: 2013-4-6 00:04

顶赛老师在320的UCG上发表的文章
作者: guofangcloud    时间: 2013-4-6 10:49

GT5奖杯进度89%,最后的金杯真让人崩溃,特殊赛事里面都是噩梦啊
作者: bigbigsmallstar    时间: 2013-4-6 14:11

帝都杯饭发来贺电!
作者: KONAMIX    时间: 2013-4-6 14:51

引用:
原帖由 guofangcloud 于 2013-4-6 10:49 发表
GT5奖杯进度89%,最后的金杯真让人崩溃,特殊赛事里面都是噩梦啊
拍拍肩膀。今年我就白了一个游戏,GT5 80%+后果断烂尾转白FFB了
作者: jiangst    时间: 2013-4-6 22:05

有没有4小时内可以白金的游戏?
作者: 倚天奸剑    时间: 2013-4-6 22:38

我怎么觉得铁拳6和铁拳TT2这两作是我玩过的白金难度最低的,我至今唯一白的两作就是这两个~~
作者: KONAMIX    时间: 2013-4-7 00:06

要看人的吧。当年因为喜欢水口音乐和方块游戏的结合,lumines玩着玩着也就过了。后来看看居然难度系数挺高。

9.0 (8.45) Lumines Supernova

http://www.ps3trophies.org/forum ... ulty-ratings-2.html
作者: 上田文人    时间: 2013-4-9 12:22

挺好的帖子,可以参考下。
作者: Raven    时间: 2013-4-9 13:07

原来是个坟
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-9 14:12

引用:
原帖由 jiangst 于 2013-4-6 22:05 发表
有没有4小时内可以白金的游戏?
有,体感游戏派对总动员,4小时内肯定白金,就是胳膊比较酸
还有铁拳TT1,我2个多小时就白金的,超简单。
古堡迷踪ICO你在ps2上面如果玩烂了,地图都记熟练的话,4小时内打个2周目也可以白金。
我知道时间短的白金游戏就这几个了。
作者: cc1    时间: 2013-4-9 14:58

可惜赛老师不来了
作者: Shinku    时间: 2013-4-9 17:20

无双5帝国这么简单么。。5-8小时就能白?
作者: ps2boy    时间: 2013-4-9 22:48

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @Shinku  于 2013-4-9 17:20 发表
无双5帝国这么简单么。。58小时就能白?
是的,你OUT了




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