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标题: 下一站:3D————SONY立体电视已知细节讨论。 [打印本页]

作者: ZKF    时间: 2010-4-24 12:50     标题: 下一站:3D————SONY立体电视已知细节讨论。

对3D无视的哥们就不用看了,省得耽误时间。
文中部分观点依据已知条件猜测而来,未必真实。


人类眼睛的立体成像原理:
要2只眼睛分别看到不同角度的影像,大脑将左右眼接受的2个不同角度图像重叠而成。




SONY的3D技术
左右角度分开,一张左角度、一张右角度循环快速交替,以眼镜快门的开合来匹配电视的图像,使左眼快门打开时屏幕正好播放左角度图像,
右眼快门打开时,屏幕正好播放右角度图像,快速闪现后,大脑重叠画面。

为了保证流畅性,在2个角度的图像间,插入一张双角度结合的高照明图像,减少图像的跳跃感。



基于人类视觉及大脑,对三维立体图像的产生原理,必须需要一个眼镜充当遮照层,来让人类双眼分别看到不同的角度。
至于N多人期待的裸眼,要求眼球不加任何遮照,那就只能把“眼镜”带在屏幕上。。。双眼同时看一张图像而获得2个不同的角度,或者用列循环,或者用行循环,然后需要把遮照层设计在荧幕上,光影射过遮照层,把左右角度图像的光影折射角度改变,使左角度图像向左偏移,最大程度传递到左眼,右角度的图像向右偏移最大程度传递到右眼。对于观看者的距离和角度有很大限制。这种3D成本也是一大问题,但是最关键的是,当同一画面显示2个角度的图像时,那么每个角度的分辨率只占了这张图像的一半大小。也就是说,以当今的主流解像度来说,就是每个角度的图像,都只有1920 X 1080的2分之1!
所以,抛开立体效果、实用角度以及生产成本不说,不能获得主流HD解像度的效果,是SONY不采用裸眼方案的最大原因!






SONY在日本将发行三个系列的3DTV
1、旗舰系列LX900,有40、46、52、60,其中40、46为6月,52、60为7月,赠送2幅眼镜。



2、高画质的HX900,有46、52 预计7月,眼镜与信号装置要单独购买



3、入门级的HX800,有40、46 预计7月,眼镜与信号装置要单独购买



4、3D眼镜 TDG-BR100,还有一种更简易的TDG-BR50


5、帧信号发射装置 TMR-BR100

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而4月20日在中国北京发布消息是
1、6月发售HX800,46和55寸。大致售价是2W1和2W7,赠送2副眼镜以及一台支持3D的蓝光播放器S470。
2、8月发售LX900,目前只公布有60寸,售价不明。(以60NX800=4W1来看,60LX900大致=4W3)
3、发表了3D蓝光机S370和S470,除了比S360多了3D功能外,还多了USB口可以播放AVI等格式。
4、但没有发表任何关于HX900以及信号装置的任何相关信息。

20日的发布会我详细的看了报道,有记者拍到了这张图:
[attach]195830[/attach]


国内6月即将发售的HX800系列,只是READY。结合日本SONY网站商品介绍,这台HX800和HX900电视只所以价格低廉,原因在于,
它需要外置一个发射器来与眼镜匹配信号。
这个装置叫 TMR-BR100 类似WII的感应条。圆柱体15厘米长,直径大约3厘米,如下图:



结论:目前已公布的机型中,只有LX900系列是内置信号装置的,另外HX800/900两个系列都是要单独购买信号装置。


更多相关细节,请参考以下2个文章。
北京发布会报道:http://article.pchome.net/content-1105922.html
北京发布会答记者问:http://msn.yesky.com/tv/a/11225463-2.shtml


PS:在上次去了体验之后,得到了一堆莫明其妙的答案,为了验证我的一些观点,今天又去了。
结果,3D电视开着,眼镜放桌子上,导购小姐消失了,我趁机立即翻开遮挡电视柜的白布,就想看看倒是什么东西在播放。。。。
上次小姐说是CD,其实不是~~~废话。。。哈哈哈
展示用的3D图像,是用一台PS3播放的,我亲眼验证!另外可以断定展出型号为52寸LX900,因为我翻遍了也没看到那个信号装置。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-5-5 17:14 编辑 ]
作者: gamet    时间: 2010-4-24 13:03

等LX900 60国内售价了
作者: mapledot    时间: 2010-4-24 15:11

要玩3D还是得100寸以上啊
作者: 九尾藏马    时间: 2010-4-24 23:16

必买!。。。明年降价买。。。
作者: reinhaidvon    时间: 2010-4-24 23:16

今天去sony style看了3d电视
一副眼镜800多
效果确实不错,放了几个片段,一个赛车游戏的立体感是最强的,以前所谓的3d游戏技术现在看起来完全是脑补3d特效,那个纵深感完全不一样。
但要说普及我看早了,sony人员说,片源,电视机,和眼镜都要匹配才行
按sony的一贯作风,喜欢自己搞制式的话,大家慢慢等吧
作者: ZKF    时间: 2010-4-24 23:45

LS你看到那个Super Stardust 3D的演示了没?我觉得那个效果才是最棒的!


当然,风暴的效果也很暂,所以我现在超级期待GT5。
作者: 黑奇    时间: 2010-4-25 07:50

我靠, 3D果然越来越近了。

卡梅隆满赛。 SONY满赛
作者: 片翼妖精    时间: 2010-4-25 09:58

posted by wap, platform: Nokia (E71)

昨天看过三星那个3D电视了,效果很棒啊,怪物大战外星人,纵深感和阿凡达一样,绝对要比艾丽斯小奎爷来的强烈。而且普通电视信号吔可以转换成3D图像,就是效果一般,类似小奎爷的水准。
作者: ZKF    时间: 2010-4-25 10:07

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2010-4-25 09:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

昨天看过三星那个3D电视了,效果很棒啊,怪物大战外星人,纵深感和阿凡达一样,绝对要比艾丽斯小奎爷来的强烈。而且普通电视信号吔可以转换成3D图像,就是效果一般,类似小奎 ...
那你一定去看看SONY的,那些3D游戏宣传的片段,比三星怪物大战外星人牛B太多了。
作者: baki    时间: 2010-4-25 11:33

现有液晶电视买个发射装置能用吗?
作者: ZKF    时间: 2010-4-25 12:08

引用:
原帖由 baki 于 2010-4-25 11:33 发表
现有液晶电视买个发射装置能用吗?
不能,首先要达到200HZ,其次,之前的电视不会有接口来接装置的。
作者: kukutiti    时间: 2010-4-25 12:35

啥时候有不戴眼镜的
作者: sceic    时间: 2010-4-25 12:45

posted by wap, platform: Nokia

如果3D画面可以让眼镜自主选择聚焦点就完美了
作者: ZKF    时间: 2010-4-25 12:57

引用:
原帖由 sceic 于 2010-4-25 12:45 发表
posted by wap, platform: Nokia

如果3D画面可以让眼镜自主选择聚焦点就完美了
佳能早就有眼球对焦技术了,如果日后应用在电视上,那也只对GAME有效,对电影肯定不行,因为电影是早就拍好的,拍得时候就决定了焦点了。
作者: baki    时间: 2010-4-25 13:11

引用:
原帖由 ZKF 于 2010-4-25 12:08 发表


不能,首先要达到200HZ,其次,之前的电视不会有接口来接装置的。
200HZ倒是有了,该死的SONY就不能出个转接装置吗~~~
作者: 片翼妖精    时间: 2010-4-25 13:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

sony的还没到我的店里。。。




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