基于人类视觉及大脑,对三维立体图像的产生原理,必须需要一个眼镜充当遮照层,来让人类双眼分别看到不同的角度。
至于N多人期待的裸眼,要求眼球不加任何遮照,那就只能把“眼镜”带在屏幕上。。。双眼同时看一张图像而获得2个不同的角度,或者用列循环,或者用行循环,然后需要把遮照层设计在荧幕上,光影射过遮照层,把左右角度图像的光影折射角度改变,使左角度图像向左偏移,最大程度传递到左眼,右角度的图像向右偏移最大程度传递到右眼。对于观看者的距离和角度有很大限制。这种3D成本也是一大问题,但是最关键的是,当同一画面显示2个角度的图像时,那么每个角度的分辨率只占了这张图像的一半大小。也就是说,以当今的主流解像度来说,就是每个角度的图像,都只有1920 X 1080的2分之1!
所以,抛开立体效果、实用角度以及生产成本不说,不能获得主流HD解像度的效果,是SONY不采用裸眼方案的最大原因!