Board logo

标题: [新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-4-21 11:13     标题: 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

Stream the video

Download: WMV HD | MP4 HD | AVI |























作者: hyh    时间: 2010-4-21 20:06

为什么不打开瓶盖再喝啊-_-;
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 21:12

真正720p点对点画面锐度是很高的。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 21:42

神作。。。
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 21:48


我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 21:53 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-4-21 21:57

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 21:12 发表
真正720p点对点画面锐度是很高的。
[attach]194959[/attach]
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 22:23

west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直到前不久才换24的。。。
alan的图模糊除了原生低以外,运动模糊和材质不高也是一个原因。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 22:27 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 22:24

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 21:48 发表

我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的
这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:25 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2010-4-21 22:27

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2010-4-21 22:23 發表
west下面的圖比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我對分辨率很敏感,以前我玩360聽說用1080p輸出會加大gpu負擔導致3紅,所以專門去淘了個17吋1280*720的液晶顯示器來玩,一直到前不久才換。。。
alan的 ...
你居然會聽信這種說法
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 22:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~
AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。
作者: west2046    时间: 2010-4-21 22:39

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:23 发表
west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直 ...
你自己看看这张图,其实截图和屏幕看到的效果差别还是很大的
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 22:44

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
爱游戏 发表于 2010-4-21 22:29
原帖由 倍舒爽 于 2010421 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。
还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 22:46

这张铁定是720p 2aa的,难倒你认为不是?我看多了其实说不出来具体原因,我觉得原生的像素密度和插值过后的感受大不一样。上面的图其实很简单,看箱子的贴图和地面贴图,感官上能够达到一定的视觉密度就知道了。
作者: west2046    时间: 2010-4-21 22:49

找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
作者: edgardavids    时间: 2010-4-21 22:52

从图中右手看来,神作毫无悬念
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 22:54

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:44 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 22:59

引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 22:49 发表
找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 23:13

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:54 发表


Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dy ...
原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~
作者: west2046    时间: 2010-4-21 23:16

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表


这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
大叔5本身就是有这个模糊功能的
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 23:20

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:13 发表


原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~
其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图

你再看看背景的贴图精度特别是那个船的窗户。。。不要告诉我是由于什么运动模糊和截图设备造成的,这不要说是top- notch,连赶average都有差距。。
作者: west2046    时间: 2010-4-21 23:21

截图的条件是一样的
作者: 暴皮    时间: 2010-4-21 23:22

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表


这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
还真别说,大叔5里面镜头在肩后时,大叔自己身上有个景深模糊的,既增加了镜头感又遮了暇,用的很聪明
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 23:28

引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 23:16 发表

大叔5本身就是有这个模糊功能的
大叔个人本身带一点景深模糊我知道。。其实我的方法还是要看身上的贴图。。west这样给你说把,如果不靠贴图是很难判断的,你可以想象一个原生720p的画面,建模很好,但是贴图很差,全是256*256的贴图拉伸出来的,一片模糊,这个我相信原生分辨率也不那么容易一眼看出,这时候要推测原生分辨率只有放大图象来数多边形边缘这一个方法了。
我的所谓一眼能看出画面是否原生720p的说法,主要是眼睛对整体画面中有无符合原生720p密度的贴图很敏感罢了。。
作者: zafm0861    时间: 2010-4-21 23:29

竟然还有coop
泪目……画面进化好多……
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-21 23:37

我个人觉得细胞除了分辨率低了一点有点遗憾,画面绝对是一流的。。光照烘培的很到位。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 23:47

其实我很早就想说某些游戏在hd下和subhd下,锐度造成的反差不明显~~
原因在于色友在测试镜头时,尽量会找一些反差大的场景和细节丰富对比大的物体去拍~
因为这些元素都有一个特性,轮廓明显~
而肯定没人会拿夜景之类的去测试镜头的锐度~

所以,如果该游戏画面本来的设定的色调,饱和度和明暗反差不大的状况下,锐度不会是个关键要素~~
aw在晚上的表现要比白天抢眼,我认为这是个因素~
sc5也是个以夜景为主的游戏,如果有拿大太阳下的场景去截图,锐度不足造成的模糊会严重得多~
还有kz2~
甚至战3也没必要上hd,如果能在画面获得额外甜头的话~
再加上你用的台式lcd来打机,灰度表现较差的话~~
锐度对夜景画面所起的作用甚至更低~


反过来说,某些游戏就尽可能要hd,不然肯定难看很多~
传统sega色的游戏~
halo调~
以橙和蓝对比色做基调的游戏lp2和splitsecond~
bio5同场景下画面光暗反差也很大~
船长系列~
gt~

aw作为一个画面反差不大,低饱和度,且有着海量滤镜甚至搞得你分不清是低清糊还是特效糊的游戏,本来hdr和大气体积光之类的造成的画面朦胧感,加上艺术设定本来要符合精神颤栗的调子~
hd真这么重要?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:49 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-21 23:52

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 23:20 发表


其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图
...
图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:57 编辑 ]
作者: 沈三发    时间: 2010-4-22 00:09

你们讨论这些有毛的意义。
作者: 爱游戏    时间: 2010-4-22 00:11

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:52 发表


图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。
ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-4-22 00:17

原来这样。。。
下一代主机游戏要一定要标配ssao,应该说是即时ao吧~
有和没有差别太大,有即时ao的人物于暗部下有层次,否则就是一纸片状的东西。。
作者: 阿色    时间: 2010-4-22 00:55

一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?
作者: EpilogueSKM    时间: 2010-4-22 01:01

引用:
原帖由 阿色 于 2010-4-22 00:55 发表
一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?
那是因为没有ps3版的对比数毛
作者: 阿色    时间: 2010-4-22 01:03

那XO好惨,跨平台数毛被数死,独占又糊死,这还怎么活啊,次时代雄风只能指望ps3来振了
作者: FXCarl    时间: 2010-4-22 01:36

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-22 00:11 发表


ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。
只要可以渲染出屏幕空间的法线和深度就可以做SSAO

SSAO 不是灵丹妙药 …… 很多时候效果并不如想象的好。通常只有在传统的地牢式空间里才特别有效。

AO 是大大的好东西,不过也是可以预先烘培的。 Halo3 为了自己的全场景光照图写过几篇论文,值得一看。貌似还是有中文名字的微软研究元做的,名字是拼音的说

不过每个游戏都有其想着重的东西,所以使用的技术也常是高度定制化的各种技术的亚种 ……
作者: west2046    时间: 2010-4-22 08:39

引用:
原帖由 阿色 于 2010-4-22 00:55 发表
一个兰兰引出那么多的糊图,咋糊的全在XO上?
PS3实际截图一样不好看,主要是HDMI 1.3麻烦,而且没人截图,之前国内用XO的截图战PS3屏摄都是用A9 XO区的截图的,现在那个版主好像不截图了,所以战的材料才没有了,我也可以帮PS3截图,但是我没什么兴趣:D
作者: 陈惯吸    时间: 2010-4-22 08:42

外包的作品,女性角色真丑啊,怀念一代里的大奶眼镜妹和南美辣妹
作者: 阿弄    时间: 2010-4-22 08:50

真的可以多P了,卡普通你他媽是神!!!
一直就覺想像一代生存模式那樣,可以殺了對方爭食,也可以合作扁喪尸,想想就夠爽了
作者: 小色    时间: 2010-4-22 09:19

引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-22 08:39 发表

PS3实际截图一样不好看,主要是HDMI 1.3麻烦,而且没人截图,之前国内用XO的截图战PS3屏摄都是用A9 XO区的截图的,现在那个版主好像不截图了,所以战的材料才没有了,我也可以帮PS3截图,但 ...
看你头像就知道你是一个喜欢成就的人,可以理解




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0