原帖由 愛遊戲 於 2010-4-21 22:23 發表
west下面的圖比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我對分辨率很敏感,以前我玩360聽說用1080p輸出會加大gpu負擔導致3紅,所以專門去淘了個17吋1280*720的液晶顯示器來玩,一直到前不久才換。。。
alan的 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:23 发表
west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直 ...
爱游戏 发表于 2010-4-21 22:29
原帖由 倍舒爽 于 2010421 22:24 发表
这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~
AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:44 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。
另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
原帖由 west2046 于 2010-4-21 22:49 发表
找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:54 发表
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dy ...
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表
这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表
这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 23:20 发表
其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。
你看看桥墩的贴图
...
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:52 发表
图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。
原帖由 爱游戏 于 2010-4-22 00:11 发表
ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。
原帖由 west2046 于 2010-4-22 08:39 发表
PS3实际截图一样不好看,主要是HDMI 1.3麻烦,而且没人截图,之前国内用XO的截图战PS3屏摄都是用A9 XO区的截图的,现在那个版主好像不截图了,所以战的材料才没有了,我也可以帮PS3截图,但 ...
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